Brushing up on some procedural texturing. It's been a while since I did stuff like this, so I'm a bit... rusty. 8D
seen from China
seen from China
seen from Taiwan
seen from Malaysia

seen from Singapore
seen from China
seen from United States

seen from United States
seen from Malaysia

seen from Germany

seen from Bulgaria
seen from Brazil
seen from United States
seen from China
seen from China
seen from United States
seen from China

seen from United States

seen from Singapore
seen from Bulgaria
Brushing up on some procedural texturing. It's been a while since I did stuff like this, so I'm a bit... rusty. 8D

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch β’ No registration required β’ HD streaming
Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠ°
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ!
Π₯ΠΎΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡΡ Π·Π½Π°Π½ΠΈΡΠΌΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΡ-Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ ΠΏΡΠΈΠ³ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡΡ. ΠΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π°Ρ: Π²ΡΡΡΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π»ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ΅, Π΄Π°Π±Ρ ΠΎΡΡΠ΅ΡΡΡ Π»ΡΠ΄Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½Π°. Π Π΅ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΎ Π³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠ½ΠΊΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΡΠΈΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΡΡ. Π‘ΡΠΎΠΈΡ ΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΈΡΡ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ - Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ, ΡΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΡΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠΈΡΠ°Π» ΠΠ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ Π²Ρ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡ.
Π ΡΠ°ΠΊ, Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΡ: - Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈΡΡΡ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°, Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ, ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π·Π°ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ, ΠΈ ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½Π΅ ΡΠ»ΡΡΠ°Π»ΠΈ ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ, ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ "ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ" ΡΠ΅Π±Ρ Π² ΡΡΠΎΠΌ Π±Π΅Π·ΡΠΌΠ½ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΌ Π΄Π΅Π»Π΅. - Π΄Π»Ρ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²/Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠΎΠ², ΡΡΠ°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΡ ΡΡ ΡΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΠΌΠΈ Π² ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ Π½Π°Π±ΠΎΡΠΎΠ² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ (bump, normal, specular, metalness, curvature, albedo ~= diffuse, color (ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²), object-space maps), ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡ Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ.
I. ΠΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅. ΠΡΠΎΡΠ΅ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡΡ: ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΡΠΌΠΈ, "Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ" ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ. ΠΠ°Π²Π΅ΡΠ½ΡΠΊΠ° Π²Ρ ΡΠ»ΡΡΠ°Π»ΠΈ ΠΎ Π½Π΅ΠΌ, ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ( Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ - ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡ)Β ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΎΡΡ ΡΡΠΌΠ° ΠΠ΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π°, ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΈΠ°Π³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΠΎΡΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΎ, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π΄ΡΠΌΠ°Ρ, ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΏΠΈΡΠ½ΡΠ΅ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΎΡΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ²Π»Π΅ΡΠ²ΠΎΡΠΈΡΡ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΌ ΠΌΠ΅ΡΠΊΠ°ΠΌ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π°, ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡΠΌ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ° ΠΈ Ρ.Π΄. ΠΠΎΡΠΎΠΌΡ, ΠΎΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π½Π΅Π΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ - Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ, ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΠΈΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠ°Π·Ρ ΠΊ ΠΏΡΠ½ΠΊΡΡ II. ΠΠ»Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»Π°: - ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΡΠΈΠΊΡ (ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ: Sci-Fi Β + ΡΠΎΡΠΎΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ, Π€ΡΠ½ΡΠ΅Π·ΠΈ + Casual Cartoon, Top-down + ΠΠ°ΡΠΊ Π€ΡΠ½ΡΠ΅Π·ΠΈ) - 2D Β ΠΈΠ»ΠΈ 3D? - Π΅ΡΡΡ Π»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ( Π² 2D Β ΠΎΠ½ΠΎ ΡΠΎΠΆΠ΅ Π±ΡΠ²Π°Π΅Ρ, ΠΈ ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ρ ΠΎΡΠΎΡΠΎ ), ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΠΊΠΈ, ΡΡΠ΅Π±ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΏΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ( Π² 2D Β Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Β normal map, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠ½Π΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ, must have. Π ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ 3D Β ΠΈΠ³ΡΠ° Π² ΡΠΎΡΠΎΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ΅ Β ΡΠΆΠ΅ Π½Π΅ΡΠΎΡΡ Π±Π΅Π· normal + specular Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ Π»ΠΈΡΡΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡΡΡΠΈΠΊΠ° ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ) - ΠΡΠ»ΠΈ 3D - Π΅ΡΡΡ Π»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ 3D Β ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ, ΡΠΏΠ°ΡΠΈ Π³ΠΎΡΠΏΠΎΠ΄ΠΈ (ΠΏΡΠΎΡΡΠΈΡΠ΅, Ρ Π°Π³Π½ΠΎΡΡΠΈΠΊ, Π½Π°Π²Π΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ), Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΊ Π½ΠΈΠΌ? ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ - ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ ΠΎΡΡ ΠΈ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, Π½ΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΈΡΠ½ΠΎ Π² Π²Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅, Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ, ΠΈΡΠΈΡΠ΅ ( ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ) 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ( ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅, Π½Π° ΠΌΠΎΠΉ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄, ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΠ΅ ) Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ. - ΠΡ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π΅ΡΠ΅ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΌΠΈ Π½Π°Π²ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΡΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏΠ°, ΡΠ»ΡΡΠ°Π»ΠΈ ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ°Ρ , Π°Π»ΡΡΠ°-ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π΅ ΠΈ Ρ.Π΄. ?
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ»ΠΈ ΡΡΠΈ ΠΏΡΠ½ΠΊΡΡ, ΠΈ Π΅ΡΠ΅ Π·Π΄Π΅ΡΡ, Π·Π½Π°ΡΠΈΡ Π² ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ Π²Ρ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΠΏΠ½Π΅ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π±Ρ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅, ΡΡΠΎ Π²Π°ΠΌ Π½Π°Π²Π΅ΡΠ½ΡΠΊΠ° ΠΏΡΠΈΠ³ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ.
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ - 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π»Π΅Ρ, Π²Ρ Π½Π°Π²Π΅ΡΠ½ΡΠΊΠ° Π²ΠΈΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΌ 3D-ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ ( Blender, 3ds-Max, Maya ) Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΎΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ. Π ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π°ΠΌ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ? ΠΠ½Π΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ·ΠΊΠΈΠ΅, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ Π²Ρ ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π΅ ΡΡΠΎΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°, ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌΡ, ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΡΡΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ ΡΠΈΠ».
ΠΠ°ΡΠΎ Ρ Π²Π°Ρ Π΅ΡΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π½Π°Π΄ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ Π΅ΡΡΡ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½Π°Ρ high-poly Β ΠΈ low-poly Β ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π² ddo ( Object-space map, base normal map, ao map, curvature map ΠΈ Ρ.Π΄.)
II. ΠΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π°?
*ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡ, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Ρ ΡΠ·Π½Π°Π» ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ ΠΎ Β procedural texturing, ΠΎΠ½Π° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π΄Π΅ΡΡ*
ΠΡΠ°ΡΠΊΠΎ ΠΈΠ· ΡΡΠ°ΡΡΠΈ: ΠΠ»ΡΡΡ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ: + ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡΡ + ΠΠΈΠ³Π°Π½ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ( Π΄ΠΎ 64ΠΊ ) + ΠΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ( diffuse + normal + specular + metalness ΠΈ Ρ.Π΄. ) + ΠΠ½Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΊ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ + ΠΠ΅Π³ΠΊΠΎΡΡΡ ΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ( Π½Π°ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΡ ΡΡΠΊΠΈ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½Π΅Π΅ ΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΡΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ ΠΊΡΡΡΠΈ ) + ΠΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠΎΠ² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ( Π² Filter Forge Β ΠΏΡΠΈ 1 ΡΠ°Π½Π΄ΠΎΠΌΠ½ΠΎΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ΅ = 30ΠΊ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠΎΠ² ) + ΠΠ°ΡΠΈΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ Π²Π΄ΠΎΠ»Ρ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ( ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ Π² ΠΌΠ΅Π³Π°ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°Ρ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΠ° ) + Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ²Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ
ΠΌΠΈΠ½ΡΡΡ: - Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ => ΡΡΠ΅Π±ΡΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°ΠΌΡΡΠΈ - Π³ΠΈΠΏΠ΅ΡΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ° Π΄ΠΎΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΡΠ΄Π½ΠΎ, Π½ΠΎ Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ( P.S. Π΄Π°, ddo Π½Π΅ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ Ρ Π½ΡΠ»Ρ, Ρ Π² ΠΊΡΡΡΠ΅ ) - ΠΠ΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π° Π»Π΅ΡΡ - ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π½Π΅ Π²ΡΠ³ΠΎΠ΄Π½ΠΎ, ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ( ΡΡΠ³ΡΠ±ΠΎ Π»ΠΈΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ) - Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΆΡΠ΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² - Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π² ΠΎΡΠ²ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΠ, Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΠΎΠ², ΡΠ΅Ρ Π½ΠΈΠΊ
Π§ΡΠΎ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, Π° ΡΡΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎ? Π‘ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ ΠΎΡ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΡΠΈΠΊΠΈ, Π²ΠΎΠ·ΡΠΌΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ - ΡΠΎΡΠΎΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ, ΡΠ΅Π½ΡΠ΅Π·ΠΈ ( ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ ).
ΠΠ΅Π³ΠΊΠΎ: - ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠ°, ΠΏΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ Π½Π΅ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ (ΠΌΠ΅ΡΠ°Π», Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Π½Ρ, ΠΊΠΎΠΆΠ°, ΡΠΊΠ°Π½Ρ, ΠΊΡΠ°ΡΠΊΠ°, ΡΠΏΠ°ΠΊΠ»Π΅Π²ΠΊΠ°, Π°ΡΡΠ°Π»ΡΡ, Π±Π΅ΡΠΎΠ½, Π»Π°Π²Π°) - ΠΠ΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈ Β ΠΆΠΈΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π° ( Π·ΡΠ±Ρ, Π³Π»Π°Π·Π°) - ΠΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Ρ ΡΠ°ΡΡΠΈΡ ( Particles ), Π² Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ (ΡΠ»Π΅ΠΊΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π΄ΡΠ³ΠΈ, ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠ°, Π²ΡΠΏΡΡΠΊΠΈ, ΠΎΠ³ΠΎΠ½Ρ, Π΄ΡΠΌ ) - ΠΠΎΠ»Π΅ΠΉΠ΄ΠΎΡΠΊΠΎΠΏΠΎ-ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½Ρ, Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Ρ ΡΡΠ°ΠΊΡΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ Π½Π° ΠΏΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ - Π‘ΠΎΡΡΠ°Π²Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΠ° ( Π·Π΅ΠΌΠ»Ρ Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΡΡΠ°Π²ΠΎΠΉ, Π²Π°Π»ΡΡΡΠΈΠΌΠΈΡΡ Π»ΠΈΡΡΡΡΠΌΠΈ, ΡΠ½Π΅Π³ΠΎΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠΊΠΎΠΌ ) - ΠΠΎΡΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π»Π°, ΠΈ ΠΊΠΎΡΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΡ
Π Π°Π±ΠΎΡΠ°Ρ Π² ddo/Quixel Suite : - Π‘ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΡΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π°ΠΌΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, Ρ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΡΡΡΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠΆΠ°Π²ΡΠΈΠ½ΠΎΠΉ, Π±Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ, ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ°Π΄ΠΈ
ΠΈΠΌΠ΅Ρ Color map: - ΠΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΠΆΠ°, ΠΌΠ΅ΡΠ°Π», ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΈ Ρ.Π΄. Π ΡΠ°ΡΠ°ΠΏΠΈΠ½Ρ Π²ΡΠ΅ Π΅ΡΠ΅ Π±Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ½Ρ, Π² ΡΠ°ΠΌΠΊΠ°Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°
Π΅ΡΠ΅ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΡ normal map: - ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Β Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π», ΠΈ "ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΡΡΠΈ" ( ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ, Π²ΡΠΎΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ) Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ°ΠΌ ΠΆΠ΅, Π³Π΄Π΅ ΠΈ Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π²ΡΡ-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
ΠΈΠΌΠ΅Ρ high-poly ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊ 3Π΄ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΏΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π² ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ Color map, ΠΈ low-poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π² ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅ 1 ΠΊ 1 ΠΊ high-poly, object-space map, base normal map, occlusion map: - ΠΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ³ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ( Π² ΡΠ°ΠΌΠΊΠ°Ρ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠΈΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌΡ )
Π Π°Π±ΠΎΡΠ°Ρ Π² Filter Forge : - ΠΡΡ, ΡΡΠΎ Π΅ΡΡΡ Π² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ΅, ΠΈ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΡ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΎΠΉ. Π΄Π»Ρ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²: Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ,Π΄ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π²ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΏΠ»ΠΈ
ΠΈΠΌΠ΅Ρ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ FF (Filter Forge), ΠΈ Π·Π½Π°Ρ XML ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡ Π»ΡΠ±ΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΈΠΌ GUI : - Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠ΄, Π² ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠ½Π°ΡΠΎΠ΄ΠΈΠΈ - Batch processing, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ²ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ( ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ ΠΊΠ°ΡΡ Π² Π΄ΡΡ Π΅ diffuse + normal ΠΈ ΡΠ°ΠΊ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ Π² professional Β trial Β ΠΈ pirated Β Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡ )
ΠΠ»Π°Π΄Π΅Ρ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π² ΡΡ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠΎΠ² Π² FF : - ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΡΠΈΡΠΎΠΊΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ( ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈ + ΡΠΈΠ»ΡΡΡΡ FF )
III. ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠ΅
- ddo, Π²Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΉ Π² Quixel Suite.
( ΡΡΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ) Π‘Π°ΠΌΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΠ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ. ΠΠ΅Π»Π°Π΅ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΎΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ? ΠΠ°ΠΌ ΡΡΠ΄Π°.
- ndo2, ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π²Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΉ Π² Quixel Suite.
( ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ) ΠΡΡΡΠ΅Π΅ ΠΠ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ normal map ΠΈΠ· ΡΠΎΡΠΎ, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΡΡΡ diffuse, Π½ΡΠΆΠ½Ρ normal, specular ΠΈ Ρ.Π΄. ? ΠΠ°ΠΌ ΡΡΠ΄Π°.
- Substance Designer
ΠΠ, Π΄Π»Ρ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΡ Ρ Unity3D ΠΈ UE 3-4. ΠΠ½Π°ΠΊΠΎΠΌ ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠ½ΠΎ, Π½ΠΈΠ·ΠΊΠ°Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π² ΠΊΡΠΏΠ΅ Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΡ Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΠΎΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΡΠ»ΠΈ.
- Filter Forge
ΠΠ, Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΠ·ΠΈΡΡΡΡΠ΅Π΅ Β ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ Π² PS(Photoshop, ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΈ, ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡ, ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈ, RGB-ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ), ΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΡΡΠ΅Π΅ Π²ΡΡ Π² Node-ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅. Π΄Π»Ρ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Ρ Π½ΡΠ»Ρ, Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ Π΅ΡΡΡ: ΡΡΠΌ ΠΠ΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π°, Π΄ΠΈΠ°Π³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° ΠΠΎΡΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ Π΅ΡΠ΅ Ρ 5ΠΊΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΠΎΠ², Ρ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΈΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ 2Π΄ ΠΏΡΠΈΠΌΠΈΡΠΈΠ²Ρ, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° ΠΏΠ°ΡΡΠΈΠΊΠ»ΠΎΠ², ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠ΅, bezier ΠΈ Π·Π°Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΡΠΈΠ²ΡΠ΅, ΡΠΈΠΊΠ»Ρ, multisamling, antialiasing, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° multicore-ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΡΠΎΠ². ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ FF - Β Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ° Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠΎΠ², Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΈΠ· trial Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ, Π»ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π²Ρ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π·Π΄Π΅ΡΡ
ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΡΠΈΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ filter forge, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Ρ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π» ΡΠΈΠ»ΡΡΡ, "ΡΡΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΠΉ" 3 ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ( Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΠΈΡ Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΎ-ΡΡΡΠΊΡΠ΅ΠΌΡΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ ) ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ Π½Π° ΠΈΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΡΠΉ Π°ΡΠ»Π°Ρ, ΡΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠΈ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Π² ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ Π°ΡΠ»Π°ΡΠΎΠ² Π½Π° ΡΠΎΡΡΠΌΠ΅.
ΠΡΡ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ ΠΎΡ ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ, Π²Π°ΡΠΈΡ Π½Π°Π²ΡΠΊΠΎΠ² / Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ / ΠΎΠΏΡΡΠ° Π² FF ΠΈ Π² ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ. ΠΠΆΠ΅Π΄Π½Π΅Π²Π½ΠΎ ΡΡΠ°Π²ΡΡ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΡΡΠΎΠ²Π½Π΅Π²ΡΠ΅, Π½ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠ½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ, ΠΏΡΠΈΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² PS, Action ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄Π½ΠΎ ΠΈ ΠΌΡΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠ΅ΡΠ΅ ....... ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΡ-ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ ? ΠΠ°ΠΌ ΡΡΠ΄Π°.
ΠΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ FF
ΠΠΎΠΊΠ° ΡΡΠΎ Π²ΡΡ. ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΄Π°ΡΠΈ Π² ΡΠ²ΠΎΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΈ ΡΡΡΠ΄Π΅.