Π’Π΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠ°
Π₯ΠΎΡΡ ΠΏΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡΡ Π·Π½Π°Π½ΠΈΡΠΌΠΈ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΡ-Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ ΠΏΡΠΈΠ³ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡΡ.
ΠΡΠ΅Π΄ΡΠΏΡΠ΅ΠΆΠ΄Π°Ρ: Π²ΡΡΡΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π»ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ΅, Π΄Π°Π±Ρ ΠΎΡΡΠ΅ΡΡΡ Π»ΡΠ΄Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π½Π΅ Π½ΡΠΆΠ½Π°.
Π Π΅ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈ ΠΎ Π³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ°ΡΠΈΠΊΠ΅ ΠΈ ΠΏΡΠ½ΠΊΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΡΠΈΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΡΡ.
Π‘ΡΠΎΠΈΡ ΠΏΠΎΡΡΠ½ΠΈΡΡ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ - Ρ
ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ, ΡΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²Ρ Π±ΡΠ΄Π΅ΡΠ΅ ΡΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠ°, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠΈΡΠ°Π» ΠΠ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΌ Π²Ρ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡ.
Π ΡΠ°ΠΊ, Π΄Π»Ρ ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠ°ΡΡΡ:
- Π΄Π»Ρ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈΡΡΡ Ρ
ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°, Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΉ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ, ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π·Π°ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³ΡΡ, ΠΈ ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅Π½Π½ΠΎ Π½Π΅ ΡΠ»ΡΡΠ°Π»ΠΈ ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ, ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅ "ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ" ΡΠ΅Π±Ρ Π² ΡΡΠΎΠΌ Π±Π΅Π·ΡΠΌΠ½ΠΎ ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½ΠΎΠΌ Π΄Π΅Π»Π΅.
- Π΄Π»Ρ Ρ
ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²/Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅ΡΠΎΠ², ΡΡΠ°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΡ
ΡΡ ΡΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΠΌΠΈ Π² ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ
Π½Π°Π±ΠΎΡΠΎΠ² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ (bump, normal, specular, metalness, curvature, albedo ~= diffuse, color (ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΊΠ° ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²), object-space maps), ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡ Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΡΡ
ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ.
I. ΠΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅.
ΠΡΠΎΡΠ΅ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡΡ: ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΡΠΌΠΈ, "Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ" ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ.
ΠΠ°Π²Π΅ΡΠ½ΡΠΊΠ° Π²Ρ ΡΠ»ΡΡΠ°Π»ΠΈ ΠΎ Π½Π΅ΠΌ, ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ ( Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ - ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡ)Β ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΎΡΡ ΡΡΠΌΠ° ΠΠ΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π°, ΠΈΠ»ΠΈ Π΄ΠΈΠ°Π³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ ΠΠΎΡΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΎ, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π΄ΡΠΌΠ°Ρ, ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΏΠΈΡΠ½ΡΠ΅ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΎΡΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½Ρ ΡΠ΄ΠΎΠ²Π»Π΅ΡΠ²ΠΎΡΠΈΡΡ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΌ ΠΌΠ΅ΡΠΊΠ°ΠΌ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²Π°, ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡΠΌ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ° ΠΈ Ρ.Π΄. ΠΠΎΡΠΎΠΌΡ, ΠΎΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Π½Π΅Π΅ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ - Ρ
ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊ, ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΠΊΠ°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΠΈΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΡΠ°Π·Ρ ΠΊ ΠΏΡΠ½ΠΊΡΡ II.
ΠΠ»Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»Π°:
- ΠΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΡΠΈΠΊΡ (ΡΡΠ»ΠΎΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ: Sci-Fi Β + ΡΠΎΡΠΎΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ, Π€ΡΠ½ΡΠ΅Π·ΠΈ + Casual Cartoon, Top-down + ΠΠ°ΡΠΊ Π€ΡΠ½ΡΠ΅Π·ΠΈ)
- 2D Β ΠΈΠ»ΠΈ 3D?
- Π΅ΡΡΡ Π»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ( Π² 2D Β ΠΎΠ½ΠΎ ΡΠΎΠΆΠ΅ Π±ΡΠ²Π°Π΅Ρ, ΠΈ ΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΡΡ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ρ
ΠΎΡΠΎΡΠΎ ), ΠΎΡΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅Ρ
Π½ΠΈΠΊΠΈ, ΡΡΠ΅Π±ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΏΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ( Π² 2D Β Ρ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Β normal map, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠ½Π΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ, must have. Π ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½Π°Ρ 3D Β ΠΈΠ³ΡΠ° Π² ΡΠΎΡΠΎΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ΅ Β ΡΠΆΠ΅ Π½Π΅ΡΠΎΡΡ Π±Π΅Π· normal + specular Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ Π»ΠΈΡΡΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΡΡΡΠΈΠΊΠ° ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ)
- ΠΡΠ»ΠΈ 3D - Π΅ΡΡΡ Π»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ 3D Β ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ, ΡΠΏΠ°ΡΠΈ Π³ΠΎΡΠΏΠΎΠ΄ΠΈ (ΠΏΡΠΎΡΡΠΈΡΠ΅, Ρ Π°Π³Π½ΠΎΡΡΠΈΠΊ, Π½Π°Π²Π΅ΡΠ½ΠΎΠ΅ ), Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΊ Π½ΠΈΠΌ? ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π΅Ρ - ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ
ΠΎΡΡ ΠΈ ΠΎΡΠ΅Π½Ρ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, Π½ΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΈΡΠ½ΠΎ Π² Π²Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅, Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡ, ΠΈΡΠΈΡΠ΅ ( ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ) 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ( ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅, Π½Π° ΠΌΠΎΠΉ Π²Π·Π³Π»ΡΠ΄, ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΠ΅ ) Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ.
- ΠΡ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π΅ΡΠ΅ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠΌΠΈ Π½Π°Π²ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΡΠΎΡΠΎΡΠΎΠΏΠ°, ΡΠ»ΡΡΠ°Π»ΠΈ ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ°Ρ
, Π°Π»ΡΡΠ°-ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π΅ ΠΈ Ρ.Π΄. ?
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΠΏΡΠΎΡΠ»ΠΈ ΡΡΠΈ ΠΏΡΠ½ΠΊΡΡ, ΠΈ Π΅ΡΠ΅ Π·Π΄Π΅ΡΡ, Π·Π½Π°ΡΠΈΡ Π² ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ Π²Ρ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΠΏΠ½Π΅ΡΠ΅ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π±Ρ ΡΡΠΎ-ΡΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅, ΡΡΠΎ Π²Π°ΠΌ Π½Π°Π²Π΅ΡΠ½ΡΠΊΠ° ΠΏΡΠΈΠ³ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ.
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ - 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π»Π΅Ρ, Π²Ρ Π½Π°Π²Π΅ΡΠ½ΡΠΊΠ° Π²ΠΈΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² ΡΠ²ΠΎΠ΅ΠΌ 3D-ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠ΅ ( Blender, 3ds-Max, Maya ) Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΎΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ. Π ΠΊΠ°ΠΊ Π²Π°ΠΌ ΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ? ΠΠ½Π΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΡΡΡ ΡΡΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ·ΠΊΠΈΠ΅, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠΎΠ³ Π²Ρ
ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π΅ ΡΡΠΎΠΈΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°, ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠ΄Π΅ΡΡΡ ΡΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌΡ, ΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΡ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΡ ΠΊΡΡΡ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ ΡΠΈΠ».
ΠΠ°ΡΠΎ Ρ Π²Π°Ρ Π΅ΡΡΡ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π½Π°Π΄ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΡΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Ρ
ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ Π΅ΡΡΡ ΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄Π½Π°Ρ high-poly Β ΠΈ low-poly Β ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π² ddo ( Object-space map, base normal map, ao map, curvature map ΠΈ Ρ.Π΄.)
II. ΠΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π°?
*ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΡΡ ΡΡΠ°ΡΡΡ, ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ Ρ ΡΠ·Π½Π°Π» ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Ρ ΠΎ Β procedural texturing, ΠΎΠ½Π° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π·Π΄Π΅ΡΡ*
ΠΡΠ°ΡΠΊΠΎ ΠΈΠ· ΡΡΠ°ΡΡΠΈ:
ΠΠ»ΡΡΡ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ
ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ:
+ ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΎΡΡΡ
+ ΠΠΈΠ³Π°Π½ΡΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ( Π΄ΠΎ 64ΠΊ )
+ ΠΠΎΡΠΎΠ²ΡΠ΅ Π½Π°Π±ΠΎΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ
Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ² ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ( diffuse + normal + specular + metalness ΠΈ Ρ.Π΄. )
+ ΠΠ½Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΊ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ
+ ΠΠ΅Π³ΠΊΠΎΡΡΡ ΠΈ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ( Π½Π°ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΎΡ ΡΡΠΊΠΈ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½Π΅Π΅ ΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΡΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ ΠΊΡΡΡΠΈ )
+ ΠΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠΎΠ² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ( Π² Filter Forge Β ΠΏΡΠΈ 1 ΡΠ°Π½Π΄ΠΎΠΌΠ½ΠΎΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ΅ = 30ΠΊ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠΎΠ² )
+ ΠΠ°ΡΠΈΠ°ΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΡ Π²Π΄ΠΎΠ»Ρ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΉ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ( ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ Π² ΠΌΠ΅Π³Π°ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°Ρ
Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΠ° )
+ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ²Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ
ΠΌΠΈΠ½ΡΡΡ:
- Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ => ΡΡΠ΅Π±ΡΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°ΠΌΡΡΠΈ
- Π³ΠΈΠΏΠ΅ΡΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌΠ° Π΄ΠΎΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎ ΡΡΡΠ΄Π½ΠΎ, Π½ΠΎ Π²ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ( P.S. Π΄Π°, ddo Π½Π΅ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΡΠ΅Ρ Ρ Π½ΡΠ»Ρ, Ρ Π² ΠΊΡΡΡΠ΅ )
- ΠΠ΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π° Π»Π΅ΡΡ - ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π½Π΅ Π²ΡΠ³ΠΎΠ΄Π½ΠΎ, ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ( ΡΡΠ³ΡΠ±ΠΎ Π»ΠΈΡΠ½ΠΎΠ΅ ΠΌΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅ )
- Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΆΡΠ΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ²
- Π‘Π»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ Π² ΠΎΡΠ²ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΠ, Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΠΎΠ², ΡΠ΅Ρ
Π½ΠΈΠΊ
Π§ΡΠΎ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΡΡ
ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, Π° ΡΡΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎ?
Π‘ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ ΠΎΡ ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΡΠΈΠΊΠΈ, Π²ΠΎΠ·ΡΠΌΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ - ΡΠΎΡΠΎΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ, ΡΠ΅Π½ΡΠ΅Π·ΠΈ ( ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ ).
ΠΠ΅Π³ΠΊΠΎ:
- ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΌΠ΅ΡΠ°, ΠΏΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ Π½Π΅ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ (ΠΌΠ΅ΡΠ°Π», Π΄Π΅ΡΠ΅Π²ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Π½Ρ, ΠΊΠΎΠΆΠ°, ΡΠΊΠ°Π½Ρ, ΠΊΡΠ°ΡΠΊΠ°, ΡΠΏΠ°ΠΊΠ»Π΅Π²ΠΊΠ°, Π°ΡΡΠ°Π»ΡΡ, Π±Π΅ΡΠΎΠ½, Π»Π°Π²Π°)
- ΠΠ΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈ Β ΠΆΠΈΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π° ( Π·ΡΠ±Ρ, Π³Π»Π°Π·Π°)
- ΠΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Ρ ΡΠ°ΡΡΠΈΡ ( Particles ), Π² Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ (ΡΠ»Π΅ΠΊΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π΄ΡΠ³ΠΈ, ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠ°, Π²ΡΠΏΡΡΠΊΠΈ, ΠΎΠ³ΠΎΠ½Ρ, Π΄ΡΠΌ )
- ΠΠΎΠ»Π΅ΠΉΠ΄ΠΎΡΠΊΠΎΠΏΠΎ-ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΡΠΈΠ½Ρ, Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Ρ ΡΡΠ°ΠΊΡΠ°Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ Π½Π° ΠΏΠ°ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°Ρ
ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ
- Π‘ΠΎΡΡΠ°Π²Π½ΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΠ° ( Π·Π΅ΠΌΠ»Ρ Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΡΡΠ°Π²ΠΎΠΉ, Π²Π°Π»ΡΡΡΠΈΠΌΠΈΡΡ Π»ΠΈΡΡΡΡΠΌΠΈ, ΡΠ½Π΅Π³ΠΎΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠΊΠΎΠΌ )
- ΠΠΎΡΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅Π»Π°, ΠΈ ΠΊΠΎΡΠΌΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π»Π°Π½Π΄ΡΠ°ΡΡΡ
Π Π°Π±ΠΎΡΠ°Ρ Π² ddo/Quixel Suite :
- Π‘ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΡΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠΈ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π°ΠΌΠΈ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ, Ρ ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΡΡΡΠΌΠΈ ΠΈ ΡΠΆΠ°Π²ΡΠΈΠ½ΠΎΠΉ, Π±Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ½ΠΎΠΉ, ΠΏΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠ»ΠΎΡΠ°Π΄ΠΈ
ΠΈΠΌΠ΅Ρ Color map:
- ΠΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ, Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΈΠΊ, ΠΊΠΎΠΆΠ°, ΠΌΠ΅ΡΠ°Π», ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΈ Ρ.Π΄. Π ΡΠ°ΡΠ°ΠΏΠΈΠ½Ρ Π²ΡΠ΅ Π΅ΡΠ΅ Π±Π΅ΡΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΡΠ½Ρ, Π² ΡΠ°ΠΌΠΊΠ°Ρ
ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°
Π΅ΡΠ΅ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΡ normal map:
- ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Β Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π», ΠΈ "ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΡΡΠΈ" ( ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ, Π²ΡΠΎΡΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» ) Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠ°ΠΌ ΠΆΠ΅, Π³Π΄Π΅ ΠΈ Π½Π° ΠΏΡΠ΅Π²ΡΡ-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
ΠΈΠΌΠ΅Ρ high-poly ΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊ 3Π΄ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, ΡΠ°Π·Π±ΠΈΡΡΡ Π½Π° ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ, ΠΏΠΎΠΊΡΠ°ΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π² ΡΠ²Π΅ΡΠ°, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ Color map, ΠΈ low-poly ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ, Π² ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ΅ 1 ΠΊ 1 ΠΊ high-poly, object-space map, base normal map, occlusion map:
- ΠΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ³ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ( Π² ΡΠ°ΠΌΠΊΠ°Ρ
Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠΈΡΡ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌΡ )
Π Π°Π±ΠΎΡΠ°Ρ Π² Filter Forge :
- ΠΡΡ, ΡΡΠΎ Π΅ΡΡΡ Π² Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ΅, ΠΈ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΡ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΎΠΉ. Π΄Π»Ρ Ρ
ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ²: Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΡΡ-ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: ΠΏΠΈΠΊΡΠ΅Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ,Π΄ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π²ΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΏΠ»ΠΈ
ΠΈΠΌΠ΅Ρ Π»ΠΈΡΠ΅Π½Π·ΠΈΠΎΠ½Π½ΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ FF (Filter Forge), ΠΈ Π·Π½Π°Ρ XML ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΡΡΡ Π»ΡΠ±ΠΈΡΠ΅Π»ΡΡΠΊΠΈΠΌ GUI :
- Π Π΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠ΄, Π² ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠ½Π°ΡΠΎΠ΄ΠΈΠΈ - Batch processing, Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ²ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ ( ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ ΠΊΠ°ΡΡ Π² Π΄ΡΡ
Π΅ diffuse + normal ΠΈ ΡΠ°ΠΊ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ Π² professional Β trial Β ΠΈ pirated Β Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡ
)
ΠΠ»Π°Π΄Π΅Ρ ΠΌΠ°ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π² ΡΡ ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠΎΠ² Π² FF :
- ΠΎΡΠ΅Π½Ρ ΡΠΈΡΠΎΠΊΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΠΈ ( ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈ + ΡΠΈΠ»ΡΡΡΡ FF )
III. ΠΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅ΡΠ½ΠΈΠ΅
- ddo, Π²Ρ
ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΉ Π² Quixel Suite.
( ΡΡΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎ ) Π‘Π°ΠΌΠΎΠ΅ ΡΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΠ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°Π±ΠΎΡΠ° ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡ. ΠΠ΅Π»Π°Π΅ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΎΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΌ? ΠΠ°ΠΌ ΡΡΠ΄Π°.
- ndo2, ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ Π²Ρ
ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΉ Π² Quixel Suite.
( ΡΠ°ΠΊ ΠΆΠ΅ ) ΠΡΡΡΠ΅Π΅ ΠΠ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ normal map ΠΈΠ· ΡΠΎΡΠΎ, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΠΊΠ°ΡΡΠ°ΠΌΠΈ. ΠΡΡΡ diffuse, Π½ΡΠΆΠ½Ρ normal, specular ΠΈ Ρ.Π΄. ? ΠΠ°ΠΌ ΡΡΠ΄Π°.
ΠΠ, Π΄Π»Ρ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»ΠΎΠ², ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΡ Ρ Unity3D ΠΈ UE 3-4. ΠΠ½Π°ΠΊΠΎΠΌ ΠΊΡΠ°ΠΉΠ½Π΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ
Π½ΠΎΡΡΠ½ΠΎ, Π½ΠΈΠ·ΠΊΠ°Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π² ΠΊΡΠΏΠ΅ Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡΡ Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π°Ρ
ΡΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΠΎΡΡΠΎΠ»ΠΊΠ½ΡΠ»ΠΈ.
ΠΠ, Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΠ·ΠΈΡΡΡΡΠ΅Π΅ Β ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ, Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ Π² PS(Photoshop, ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΈ, ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠ°ΡΡ, ΠΌΠ°ΡΠΊΠΈ, RGB-ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ), ΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΡΡΠ΅Π΅ Π²ΡΡ Π² Node-ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅.
Π΄Π»Ρ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Ρ Π½ΡΠ»Ρ, Π² ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ Π΅ΡΡΡ: ΡΡΠΌ ΠΠ΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π°, Π΄ΠΈΠ°Π³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ° ΠΠΎΡΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ Π΅ΡΠ΅ Ρ 5ΠΊΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ
Π°Π»Π³ΠΎΡΠΈΡΠΌΠΎΠ², Ρ Π³ΠΈΠ±ΠΊΠΈΠΌΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ 2Π΄ ΠΏΡΠΈΠΌΠΈΡΠΈΠ²Ρ, ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° ΠΏΠ°ΡΡΠΈΠΊΠ»ΠΎΠ², ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠ΅, bezier ΠΈ Π·Π°Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΠ΅ ΠΊΡΠΈΠ²ΡΠ΅, ΡΠΈΠΊΠ»Ρ, multisamling, antialiasing, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΊΠ° multicore-ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΎΡΠΎΠ². ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΈΠΌΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ FF - Β Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ°Ρ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡΠ΅ΠΊΠ° Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ
ΡΠΈΠ»ΡΡΡΠΎΠ², Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΡΡ
Π΄Π°ΠΆΠ΅ ΠΈΠ· trial Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ, Π»ΡΡΡΠΈΠ΅ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ
Π²Ρ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ΅ Π·Π΄Π΅ΡΡ
ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΅ΡΠΈΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ filter forge, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Ρ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π» ΡΠΈΠ»ΡΡΡ, "ΡΡΠΈΠ²Π°ΡΡΠΈΠΉ" 3 ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ( Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΠΈΡ
Π±Π΅ΡΡΠΎΠ²Π½ΠΎ-ΡΡΡΠΊΡΠ΅ΠΌΡΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ ) ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅Ρ Π½Π° ΠΈΡ
ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉΠ½ΡΠΉ Π°ΡΠ»Π°Ρ, ΡΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΠΈ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡΠΌΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ Π² ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ
Π°ΡΠ»Π°ΡΠΎΠ² Π½Π° ΡΠΎΡΡΠΌΠ΅.
ΠΡΡ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΡ ΠΎΡ ΠΏΠΎΡΡΠ°Π²Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ, Π²Π°ΡΠΈΡ
Π½Π°Π²ΡΠΊΠΎΠ² / Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ / ΠΎΠΏΡΡΠ° Π² FF ΠΈ Π² ΠΏΡΠΎΡΠ΅Π΄ΡΡΠ½ΠΎΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ Π² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ. ΠΠΆΠ΅Π΄Π½Π΅Π²Π½ΠΎ ΡΡΠ°Π²ΡΡ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΡΡΠΎΠ²Π½Π΅Π²ΡΠ΅, Π½ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΊΡΠ½ΡΠ΅ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ, ΠΏΡΠΈΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π² PS, Action ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ Π½Π°ΠΊΠ»Π°Π΄Π½ΠΎ ΠΈ ΠΌΡΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°ΡΡ, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΡΠ΅ΡΠ΅ ....... ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΡ-ΡΡΡΠ΅ΠΊΡ ? ΠΠ°ΠΌ ΡΡΠ΄Π°.
ΠΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΈ ΡΠΈΠ»ΡΡΡΡ Π΄Π»Ρ FF
ΠΠΎΠΊΠ° ΡΡΠΎ Π²ΡΡ. ΠΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΄Π°ΡΠΈ Π² ΡΠ²ΠΎΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅ ΠΈ ΡΡΡΠ΄Π΅.