Process of making the CGs for our game: First comes the sketch, then the flat colour, then shading, and last⊠Sparkles! Or a bit more animation, depending on the scene. We try to keep the animations fairly simple to keep the workload manageable.
PS. Not sure if we should be calling these little animations cutscenes or CGs. Cutscenes sound like super fancy triple A studio thing, and we aren't that, and CGs sound like something from a visual novel⊠Which one would be better?
---
NÀin syntyy pelin vÀlianimaatiot. Ensin luonnostellaan, sitten vÀritetÀÀn, sitten varjostetaan ja sitten laitetan ihan hirveÀsti glitteriÀ! Tai vÀhÀn vaativampaa animaatiota tilanteesta riippuen. PÀÀsÀÀntöisesti pyritÀÀn pitÀmÀÀn nÀmÀ animaatiot tosi yksinkertaisina, muutaman ruudun kuvina ettÀ työmÀÀrÀ pysyisi jÀrkevÀnÀ.
Visual Novel-maailmassa tÀmÀn tyylisistÀ jutuista kÀytetÀÀn nimeÀ CG (tulee varmaan sanoista Computer Graphics, en ihan tajua tÀtÀ nimitystÀ), mutta meidÀn peli ei ole Visual Novel. Isoissa firmoissa tÀmmöinen kohtaus olisi kai nimeltÀÀn Cutscene, mutta se kuulostaa vÀhÀn liian hienolta. Kumpikohan olisi parempi?
Suomeksi tÀmmöinen vÀlianimaatio voisi tietysti olla Tunnelmafilmi (ja tietyissÀ paikoissa vilimi).









