Process of making the CGs for our game: First comes the sketch, then the flat colour, then shading, and last… Sparkles! Or a bit more animation, depending on the scene. We try to keep the animations fairly simple to keep the workload manageable.
PS. Not sure if we should be calling these little animations cutscenes or CGs. Cutscenes sound like super fancy triple A studio thing, and we aren't that, and CGs sound like something from a visual novel… Which one would be better?
---
Näin syntyy pelin välianimaatiot. Ensin luonnostellaan, sitten väritetään, sitten varjostetaan ja sitten laitetan ihan hirveästi glitteriä! Tai vähän vaativampaa animaatiota tilanteesta riippuen. Pääsääntöisesti pyritään pitämään nämä animaatiot tosi yksinkertaisina, muutaman ruudun kuvina että työmäärä pysyisi järkevänä.
Visual Novel-maailmassa tämän tyylisistä jutuista käytetään nimeä CG (tulee varmaan sanoista Computer Graphics, en ihan tajua tätä nimitystä), mutta meidän peli ei ole Visual Novel. Isoissa firmoissa tämmöinen kohtaus olisi kai nimeltään Cutscene, mutta se kuulostaa vähän liian hienolta. Kumpikohan olisi parempi?
Suomeksi tämmöinen välianimaatio voisi tietysti olla Tunnelmafilmi (ja tietyissä paikoissa vilimi).











