Abbiamo pubblicato un bel po' di capitoli de "L'Uomo dei Cimiteri" in una sola serata... ma ci fermiamo qui, con il più importante. È da qui che inizia il finale. È da qui che la storia prende una piega totalmente inaspettata.Arriva lui, l'uomo con la morte nel cuore, colui che porta il freddo con le sue mani, colui che avvizzisce le spighe.Arriva la notte che urla.E si salvi chi può.
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Wir wollten ein Thema für unser Projekt wählen, das von besonderer Wichtigkeit für die Menschheit und das Leben auf der Erde ist und haben uns deshalb entschieden, Wasser als Grundlage allen Lebens darin zu verarbeiten.
Als für uns realisierbares Projekt kam uns ein Schriftzug für dieses Thema in den Sinn, der sich durch die Grundidee (das Wasser) immer stärker zeigt.
Der Schriftzug sollte sich wie ein Wasserbecken füllen können, was in unserem Projekt durch simulierten Regen geschieht.
Im Vordergrund der Bildkomposition haben wir Gras (das durch das Wasser am Leben erhalten wird) platziert.
Mögliche Einsatzgebiete:
-Videovorschau zu einer Website, die sich mit dem Thema Wasser beschäftigt. Vielleicht als Teil einer Slideshow von Videos, einer Serie.
-Werbeeinblendung für eine Kampagne, oder Aktion für sparsamen Umgang mit Wasser
-etc.
Processing-code:
/*
WASSER - Grundlage des Lebens
Paul Grimm, Kevin Himmelheber, Merlin Himmelheber
WS16/17
1. Semesterprojekt
*/
int dropOnFont = 0;
int wichFont = 0;
void setup() {
size(500, 500);
for (int i = 0; i < dropFont.length; i++) {
dropFont[i] = new DropFont();
}
for (int i = 0; i < drops.length; i++) {
drops[i] = new drop();
}
imageMode(CENTER);
BG=loadImage("BG_Raindrops.jpg"); //Bilder laden
Schrift1=loadImage("SchriftCoding1.png");
Schrift2=loadImage("SchriftCoding2.png");
Schrift3=loadImage("SchriftCoding3.png");
Schrift4=loadImage("SchriftCoding4.png");
Schrift5=loadImage("SchriftCoding5.png");
VG=loadImage("VG.png"); //alle Bilder da
//Hintergrundbild benutzen
//wasser = loadFont("AGaramondPro-BoldItalic-48.vlw");
//grund = loadFont("AGaramondPro-BoldItalic-48.vlw");
}
void draw() {
if (frameCount % (60 * 10) == 0) { //Variable, wann das nächste Schriftbild gefragt werde soll(60*10= alle 10 Sekunden)
wichFont++; //Variable wird alle 10 Sek +1 gesetzt
if (wichFont >=4) //Weil 5 Schriftbilder, öert die Variable nach 5 mal setzen auf sich zu erhöhen
wichFont = 4;
}