#kodetimen
“Dette er det morsomste jeg noensinne har gjort på data”, sa 4. klassingen som nettopp hadde produsert et enormt antall linjer med kode. Han hadde laget et spill hvor man skulle plukke poeng og samtidig passe seg for rufsete slendrianer.
Feil ble gjort. Feil ble funnet. Feil ble rettet.
En annen elev produserte et multiplikasjonsspill. Et spill hvor en trollmann pøste ut regnestykker fra 6- til 9-gangen. Der hadde hun behov for mer trening, mente hun. Spillet ble ikke ferdig i timen. Men hjemme ble det fullført.
Feil ble gjort. Feil ble funnet. Feil ble rettet.
Elevene hjalp hverandre og de hjalp læreren. Mange leste flere sider. Mange fikk en runde i ringen med koordinatsystem og gangetabell. Alle fikk utviklet problemløsingsferdighetene sine. Alle opplevde god mestring.
Elevene opplevde at kodetimen var morsom. Læreren opplevde at kodetimen var nyttig. Kodetimen gjentas ved neste anledning. Om ikke tidligere.











