#LastAurora de @genxgamesoficial 𝐋𝐚𝐬𝐭 𝐀𝐮𝐫𝐨𝐫𝐚 es un juego de temática 𝐩𝐨𝐬𝐚𝐩𝐨𝐜𝐚𝐥𝐢́𝐩𝐭𝐢𝐜𝐚 para 1-4 jugadores en una tierra congelada y desolada. Cada jugador tiene que dirigir a su equipo para conseguir recursos, reclutar supervivientes, mejorar sus vehículos y luchar contra enemigos mientras compiten para llegar al buque, ¡𝐚𝐧𝐭𝐞𝐬 𝐝𝐞 𝐪𝐮𝐞 𝐬𝐞𝐚 𝐝𝐞𝐦𝐚𝐬𝐢𝐚𝐝𝐨 𝐭𝐚𝐫𝐝𝐞! https://www.turolgames.com/es/juegos-de-mesa/48924-last-aurora #juegosdemesa #juegoposapocaliptico #juegodeestrategia #GenXGames https://www.instagram.com/p/CHP47Jyhl4v/?igshid=1gvikjvirxhsa
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El buque en el que navegabas ha naufragado. Mientras el barco se hundía, has podido ponerte a salvo en un pequeño bote salvavidas junto a tu amor secreto, tu peor enemigo y otros personajes de los cuales desconoces sus intenciones…habrá provisiones para todos? Quien se hará cargo del guiar el bote? Conseguirás llegar a salvo hasta la orilla?
El juego permite partidas de 4 a 6 jugadores, el propio juego indica que si sois menos, jugar a otra cosa. Con una duración media de unos treinta minutos por partida.
La caja contiene:
42 cartas de provisiones
6 cartas de personajes
6 cartas de posición
6 cartas de odio
6 cartas de amor
24 cartas de navegación
3 gaviotas y varios marcadores de herida
Viene el contenido en una caja de cartón tamaño algo más pequeña que las standars de juegos de cartas, sin mucho aire. Los unos componentes más que correctos, tanto cartas son de buena calidad y en color, como marcadores de plástico. Las instrucciones vienen en una sola hoja a doble cara. Por cierto, hay ediciones del juego en las que existe dos cartas de “amo a” con una errata ya que no indican correctamente los puntos de supervivencia que se reciben. (El capitán y el Primer Oficial).
COMO JUGAR
Al inicio se reparte al azar una carta de personaje a cada jugador y el resto se descartan (si se juega con menos de 6 jugadores). Estas cartas serán visibles durante la partida. Cada jugador tiene un valor de tamaño y supervivencia distinto y alguna acción especial (como Frenchy que no recibe heridas al caer por la borda o el Niño que puede robar cartas de la mano de otros jugadores sin que estos puedan oponerse).
Seguidamente de las barajas de amor y odio se quitan las cartas de los personajes descartados, y el resto se reparten entre los jugadores para que cada uno sepa a quien a de amar y a quien odiar. Estas cartas deben de permanecer en secretos por lo que se guardaran boca abajo. (Puede suceder que alguien se quiera a si mismo, siendo un narcisista, y recibirá el doble de puntos de supervivencia… aunque no tendrá apoyos en el bote o que se odie a si mismo y sea un psicópata, puntuando por la muerte del resto de personajes. Si se ama y odia a si mismo le da igual todo y puntúa tanto una cosa como otra).
Se reparte una carta de provisiones a cada jugador y el resto se colocan en la parte izquierda de la mesa. A su lado se colocan las cartas de posición (para indicar el orden inicial de los personajes dentro del bote, siguiendo el definido en las instrucciones) y por último, a la derecha, las cartas de navegación.
En una primera fase el jugador con el personaje más cercano a la pila de provisiones (derecha) roba tantas cartas de provisión como jugadores vivos y conscientes haya en el bote. Roba una de esas cartas y pasa al resto al jugador que tenga el personaje a continuación en la fila de posición. Así hasta llegar al último jugador (con el personaje más cercano a las cartas de navegación). En los siguientes turnos se siguen repartiendo cartas de provisión hasta que se acaban y a partir de ahí hay que sobrevivir con lo tenga cada uno en la mano (o lo que pueda robar!)
Nuevamente empezando por el jugador con el personaje más cercano a la pila de cartas de provisión, y según el orden en el bote, los jugadores puede realizar una de estas acciones que van desde no hacer nada, Remar (Para coger 2 cartas de la pila de navegación y elegir si las quiere dejar para usar o las descarta enviándolas al fondo del mazo), Cambiar asiento (Puede pedir amistosamente a alguien que le ceda su posición en el bote. Si se opone hay una Pelea), Robar (Puede robar una carta de la mano y que esté sobre la mesa de otro jugador. Si se opone habrá una Pelea) o la Acción especial de cada personaje
Si se produce la pelea entre dos personajes, el resto deciden si apoyan a uno u otro (o a ninguno). El resultado se obtiene al comparar los valores de tamaño de los personajes y las armas que puedan tener equipadas (boca arriba en la mesa), sumado también los apoyos que puedan haber recibido cada uno. Se pueden ofrecer recompensas por ayuda y, obviamente, se pueden romper posteriormente estos pactos. El bando que tenga mayor tamaño gana y en caso de empate gana el bando defensor. Cada personaje del bando perdedor recibe una herida y todos los jugadores implicados en una pelea reciben un marcador de pelea que se coloca encima de la carta de posición.
Por último en la última fase del turno, el jugador que tenga su personaje mas cerca del mazo de navegación, elige de las cartas de remada que hayan quedado (las que ha ido eligiendo la gente que ha remado) cual quiere aplicar. En caso de que no haya cartas en el mazo de remada se aplica la primera del mazo de navegación. Esta carta indicará quien (o quienes) van por la borda, en cuyo caso recibirán una herida, (excepto Frenchy que sabe nadar) y el personaje que tenga el salvavidas, así quien tiene sed y recibirá una herida a menos que tengan una carta de provisión de agua. También pueden aparecer unos iconos indicando que además pasaran sed los personajes que hayan remado y/o peleado. Por lo que no es muy recomendable hacer todas esas acciones a no ser que sea tu personaje el que controle el bote o sea alguien con el que te llevas muy bien…
Una vez que el aparezcan tres gaviotas, el bote llega a la costa y cada jugador puntúa por su valor de supervivencia, el valor de supervivencia del jugador al que amaba y el valor de tamaño del personaje al que odiaba. Además también se reciben puntos por los objetos que se posea encima (cuadros, joyas o dinero). El jugador con mas puntos gana la partida.
Opinión Personal
Nos encontraos con un juego de carta que requiere ante todo que los jugadores se implique durante la partida ya que la gracia está en los pactos, el faroleo y las puñaladas traperas que se suceden constantemente. Debido a la mecánica del juego, si se tiende a jugar a no hacer nada e intentar sobrevivir, o a matar rápido a tu enemigo, no termina por convertirse en un juego tan divertido y los turnos hasta llegar a la orilla pueden ser un poco aburridos. Lo ideal es que haya mucha interacción entre jugadores y se genere pique, y si se consigue meterte mucho en la ambientación mucho mejor.