Firefly Flap Kinect
Die Aufgabe im Fach 3-dimensionales Gestalten im Medialen Raum bestand darin eine interaktive Anwendung unter Verwendung von Kinect und Processing zu gestalten.Â
Kinect verfügt über die Möglichkeit der Skeletterkennung, womit in diesem Projekt die Position der Hände erkannt wird. Die zwei daraus gegebenen Positionen dienen als Anziehungspunkte für die Fireflies. Um die Anwendung zu starten müssen beide Hände hochgehalten werden. Die Arme haben hierbei einen Winkel von 90°. Somit kann die Kinect das Skelett tracken, um anschließend die Anziehungskraft der Hände freizusetzen.
Der Schwarm folgt nun den Händen. Die Anziehungkraft kann durch die Entfernung zu der Kinect beeinflusst werden. Je näher sich eine Hand an der Kinect befindet, desto größer ist die Anziehungskraft.
Das Projekt enstand in Zusammenarbeit mit Oliver Heck. Michael Dobkowitz und Jessica Effenberger.
Hochschule fĂĽr Gestaltung Schwäbisch GmĂĽndÂ
3-dimensionales Gestalten im Medialen Raum Interaktionsgestaltung II













