Hallo mein Name ist Kai, ich studiere derzeit im 5. Semester Interaktionsgestaltung an der Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd. Auf dieser Seite finden Sie eine Auswahl an Projekten, die ich im Rahmen meines Studiums angefertigt habe.
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@kaireuter
Hallo mein Name ist Kai, ich studiere derzeit im 5. Semester Interaktionsgestaltung an der Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd. Auf dieser Seite finden Sie eine Auswahl an Projekten, die ich im Rahmen meines Studiums angefertigt habe.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
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mein neues portfolio erreicht ihr ab jetzt unter http://www.kaireuter.com
HTML/CSS3 mein neues Portfolio (responsive design - gestaltet für jedes Gerät)
original rendering VS photoshop editing camera icon - Cinema4D & Photoshop
Touchless Interaction MiroSurge - Kooperation mit dem DLR
Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd
Interface Design II Interaktionsgestaltung IV

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ZDF Wetter app
Für das Projekt im Fach Entwerfen, habe ich mich dazu entschlossen, eine mobile Wetter Applikation für das Zweite Deutsche Fernsehen zu entwickeln, welche auf den gestalterischen Parametern des vorgegebenen Styleguides basiert.
Ein Simulationsvideo, das ich bezüglich des Projektes angefertigt habe, veranschaulicht die Interaktion mit der App.
Das Projekt wurde unter Verwendung von folgenden Programmen realisiert:
Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe After Effects Cinema 4D
Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd Entwerfen Interaktionsgestaltung III
ZDF Wetter app Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd
Entwerfen Interaktionsgestaltung III
Interaktives Chemielabor Säuren und Basen
Diese Anwendung ist für Schüler bis zu der 13. Klasse konzipiert. Durch interaktive Experimente mit Säuren und Basen sollen Sie das im Unterricht erlernte anwenden können.
Zusätzlich soll ein Theorieteil die Möglichkeit bieten den Lehrstoff erneut lesen zu können. Die Inhalte zum Thema Säuren und Basen sind an den Lehrplan angepasst und dient somit zur Unterstützung des Unterrichts. Die Experimente sollen dazu animieren das Beobachtete auch nachvollziehen zu können.
Bei der Gestaltung liegt der Schwerpunkt auf den einzelnen Videosequenzen zum Thema Säuren und Basen, welche unseren Hintergrund der Anwendung bilden. Der Vorteil der gefilmten Experimente liegt an dem hohem Realitätsfaktor und der somit bestehenden Farbechtheit.
Ein Prototyp wurde unter Verwendung von Flash realisiert.
Dieses Projekt entstand in Zusammenarbeit mit Michael Dobkowitz und Jessica Effenberger.
Für das Projekt wurden folgende Programme verwendet:
Adobe Illustrator Adobe Flash Adobe Premiere
Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd Application Design I Interaktionsgestaltung III
interaktives Chemielabor
Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd
interaktive Kommunikationssysteme Interaktionsgestaltung II
Tomahawk musicplayer redesign
In diesem Projekt haben wir dem Musikplayer Tomahawk ein Redesign unterzogen und strukturell in vielen Belangen verbessert.
Der Tomahawk Player bietet einige besondere Merkmale, wie das Teilen von Musik mit Freunden. Gerade dieser Aspekt sollte im neuen Tomahawk eines der zentralen Elemente darstellen, in Verbindung mit einer übersichtlichen und klar strukturierten Menünavigation.
Dieses Projekt entstand in Zusammenarbeit mit zwei Kommilitonen, nämlich Arved Baumgärtner und Oliver Heck. Das Projekt wurde unter Verwendung von folgenden Programmen realisiert:
Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe After Effects Adobe Premiere Cinema 4D
Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd Application Design I Interaktionsgestaltung III

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Tomahawk musicplayer redesign Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd
Application Design I Interaktionsgestaltung III
Firefly Flap Kinect
Die Aufgabe im Fach 3-dimensionales Gestalten im Medialen Raum bestand darin eine interaktive Anwendung unter Verwendung von Kinect und Processing zu gestalten.
Kinect verfügt über die Möglichkeit der Skeletterkennung, womit in diesem Projekt die Position der Hände erkannt wird. Die zwei daraus gegebenen Positionen dienen als Anziehungspunkte für die Fireflies. Um die Anwendung zu starten müssen beide Hände hochgehalten werden. Die Arme haben hierbei einen Winkel von 90°. Somit kann die Kinect das Skelett tracken, um anschließend die Anziehungskraft der Hände freizusetzen.
Der Schwarm folgt nun den Händen. Die Anziehungkraft kann durch die Entfernung zu der Kinect beeinflusst werden. Je näher sich eine Hand an der Kinect befindet, desto größer ist die Anziehungskraft.
Das Projekt enstand in Zusammenarbeit mit Oliver Heck. Michael Dobkowitz und Jessica Effenberger.
Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd
3-dimensionales Gestalten im Medialen Raum Interaktionsgestaltung II
Firefly Flap Kinect Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd
3-dimensionales Gestalten im Medialen Raum Interaktionsgestaltung II
Lichtsucher Arduino
Der einwöchige Mechatronik Workshop an der HfG schulte uns hinsichtlich der Verwendung von elektronischen Bauteilen und Sensoren, um einen schon vorhandenen 2-achsigen Robotor funktionstüchtig zu machen. Wir statteten unseren Robotor mit Lichtsensoren und Potentiometer aus, um die Position der Motoren in Arduino auslesen zu können und den Roboter nach der hellsten Lichtquelle ausrichten zu können. Der Roboter folgt nun autonom, einer sich bewegenden Lichtquelle.
Bei diesem Projekt verwendeten wir Arduino und Processing sowie einige Potentiometer, Transistoren, ein Arduino UNO, Motoren, Relais und Spannungswandler. Ein Projekt mit Jessica Effenberger und Qian Li.
Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd
Mechatronik Workshop Interaktionsgestaltung iV
Lichtsucher Arduino
Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd
Mechatronik Workshop Interaktionsgestaltung iV

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Massive Media Installation
Im Zuge der Laborwoche an der HfG wurde der Kurs zur Konzipierung einer Massive Media Installation angeboten, der für 18 Studenten ausgelegt war. Der Name des Kurses spricht Bände und veranlasste uns dazu, dass gesamte Medienlabor auf den Kopf zu stellen, um möglichst viel Technik sowie eine LED-Wand in einer beeindruckenden Medien Installation zu vereinen. Innerhalb einer Woche entwickelten wir ein Spacracer Game, in dem zwei Kontrahenten gegen einander antreten. Der Architekt kann durch Interaktion mit einer Kinect, eine Strecke generieren, welche der Commander im Cockpit über ein ForceFeedback Lenkrad abfahren muss. Holt der Commander den Architekten ein, gewinnt er das Spiel für sich. Der Architekt hingen muss eine bestimmte Distanz zum Commander erzielen, um das Spiel für sich zu entscheiden. Die LED-Wand gestaltet das Spielerlebnis noch immersiver.
Software: VVVV, Cinema 4D, Fireworks, Photoshop
Hardware: 4 high end computer, 7 40 Zoll Displays, Kinect, mimo Display, Joystick, SLK Cockpit, 5625 LED´s ...
Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd
Laborwoche WS 2012 Interaktionsgestaltung III
Massive Media Installation
Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd
Laborwoche WS 2012 Interaktionsgestaltung III