Denne uken har vi videre arbeidet lyd-spillet vĂ„rt fra nettside til app. Dette grunnet for Ă„ gjĂžre det lettere for Ă„ sitte i grupper.Â
Dette spillet gÄr ut pÄ Ä gjette hvilken teknologisk gjenstand du hÞrer ut i fra lyden. Dere skal sitte i grupper pÄ fem og fem og vi tar dere ut pÄ gangen. PÄ tur skal hver person prÞve Ä forklare gjenstanden man ser bilde av i appen. Resten av gruppen skal  prÞve Ä gjette gjenstanden. Appen forteller hva dere skal gjÞre til hvilken runde. Det rulleres hvem sin tur det er til Ä forklare. NÄr dere svarer skal dere pÄ tur snu arket mot gruppen og peke pÄ hvilken dere gjetter. Dere fÄr poeng etter hvor mange som klarer Ä gjette nÄr du forklarer og nÄr du gjetter selv. Ignorer det tallet nede i hjÞrnet, det er nedtellingen, men den dropper vi nÄ siden det er en test.
Vi har ogsÄ utviklet en design manual for klikk. I tillegg til et fÞr opplegg til ungdom skole klassen. FÞr- opplegget er en liten oppgave elevene skal fÄ fÞr de drar pÄ museet, og innebÊrer Ä gÄ inn pÄ klikk sin nettside of utforske de forskjellige lydene til objektene pÄ museet. Det er som et slags bibliotek for lyder. Dette for Ä gi et grunnlag for kunnskap om lyd til teknologi, og gi en intro til hva som er pÄ utstillingen. Gir ogsÄ repetisjon med spillet etter utstillingen, og er grunnlag til Ä spille.
PĂ„ fredag har vi dratt til Brannfjell ungdomsskole for Ă„ teste spillet pĂ„ klasse 9D! VĂ„r hypotese fĂžr besĂžket var at spillet skulle vĂŠre gĂžy men kanskje litt enkelt. Vi fikk en hel skoletime til Ă„ snakke med elevene og tok fem og fem inn pĂ„ et grupperom for Ă„ spille. Der var planen og variere vanskelighetsgraden mellom de forskjellige gruppene. VĂ„r hypotese var riktig, og vi endte med Ă„ ta bort flere elementer for Ă„ erstatte med nye. for eksempel gikk vi fra at spillerne skulle forklare objektene med tre ord, til et ord til Ă„ ta bort hele forklarings delen. for Ă„ heller lage lydene til produktene, og gjette hvilke lyder som til hĂžrer hvilket produkt.Â