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Elmobo - Double Kick Heroes Original Game Soundtrack | G4F Records | 2022 | Red with Yellow & Blue Splatter
Double Kick Heroes rockea en Early Access
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Double Kick Heroes rockea en Early Access
Después de haber sido presentado en la PAX East de este año, Headbang Club toca un riff de heavy metal poniendo a Double Kick Heroes en Early Access.
Además de ofrecer los crujientes riffs de metal de Elmobo para los fanáticos de todo el mundo, Headbang Club también ha lanzado un nuevo tráiler de lanzamiento lleno de jefes badass y golpes de batería que están con todo.
Y el OST del juego creado por el legendario compositor Elmobo ya esta disponible en:
Spotify
Apple Music
Deezer
Si quieres saber más del juego te invitamos a ver nuestro Review
Fuentes
Sitio Oficial
YouTube
Steam
[ArataReview] Double Kick Heroes [PC]
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[ArataReview] Double Kick Heroes [PC]
Amantes del Heavy Metal y Hard Rock, hoy les traigo música de la buena en un juego que hará que tus amplificadores, bocinas y los cerebros de muchos zombies revienten, porque hablare de Double Kick Heroes (Si quieres saber más entra aquí).
Acerca del juego
Double Kick Heroes es un juego de acción con Rithym, en el cual deberás ir tocando al son de la música del grandioso Elmobo. Para así ir eliminando las hordas de zombies que van por tu camino y que tratando de atraparte junto con tus compañeros y tu grandioso Gundillac, la bella nave que te ayudará a salvarte.
El juego tiene 4 tipos de juego, así como 5 niveles de dificultad:
Historia: En 30 niveles de grandiosa música conocerás a los integrantes de tu banda de rock y que deberán sobrevivir toda la carretera eliminando zombies y un sin fin de monstruos mientras ves como librar el apocalipsis, sin contar que podrás hallar a grandes iconos del rock dentro del juego.
Arcade: En este modo puedes ir pasando cada canción del juego para lograr vencer tus propios records o los globales.
Editor: Un editor de niveles bastante heavy, en el cual podrás crear en base a tu música, y podrás poner que riffs tocar, que monstruos pueden aparecer. O también puedes acceder a los niveles creados por la comunidad.
Inferno: Un modo de juego que aun no esta activo y esperamos ver muy pronto.
Los Gráficos
Con un arte de 16bits, no podemos esperar algo 4K, pero la verdad es que si eres amante de lo retro, el tipo de gráfico y el arte te va a encantar.
La Música
Sin duda este es el mejor factor que puedes encontrar en el juego, ya que el Heavy Metal integrado dentro el juego son piezas unicas e inigualables del gran Elmobo (18 canciones de metal,30 en el lanzamiento final ), también podrás importar tu propia música, reproduce pistas diseñadas por la comunidad, edita tus canciones favoritas y comparte desafíos.
Los Controles
Algo bastante interesante del juego y sus controles es que aparte del teclado, el juego esta diseñado para poder usar otros aditamentos como guitarras estilo Guitar Hero, la batería y elementos similares, haciendo así que la experiencia de juego sea mas grandiosa y única.
Conclusión
La verdad es que si eres fan del heavy metal, los 16bits, los zombies y los juegos de Rithym, Double Kick Heroes es sin duda un juego que debe de estar en tu colección, y la verdad es que el editor de niveles vanagloria con grandes creces el juego, dándole una dificultad mas mas pero mucho mas amplia mis Maestros de las Marionetas (güino, güino).
Fuentes
Sitio Oficial
YouTube
Steam

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Une très belle soirée avec des gens superbes 💕 Et Monsieur qui fait la grimace, c'est #elmobo qui a composé le thème musical de mes vidéos YouTube et de mon channel Twitch. Un talent fou ! Et Sab, une personne exceptionnelle qui arrive à faire ressortir ce qu'il y a de mieux en vous ❤️ #bonheur #livinglife #beautifulmoments #happymoments (à Place Saint Pierre)
Fury of the Furries
Videogame
Elmobo
(1993)
Bienvenidos de nuevo a Tonos-Gratis.com.es, un blog que ofrece politonos gratis y que además te cuenta muchas historias. Esta ocasión está dedicada a los amantes de los videojuegos retro y del mejor Chiptune de la historia, en especial, a los acérrimos adoradores del maravilloso sonido del Commodore Amiga. Y lo hacemos con otra de las figuras más importantes de este cautivador universo musical: Frédéric Motte, también conocido como Fred Motte, Moby o Elmobo.
Fred Motte es un compositor y productor musical francés nacido en 1971 que lleva casi toda su vida disfrutando con el sonido y la música de los Videojuegos. Parece ser que todo comenzó en 1983 cuando sus padres le compraron un ordenador personal doméstico de 8 bits, un Oric 1 con 48 Kb de memoria RAM, un microprocesador MOS 6502 a 1 Megahercio y un chip de sonido de 3 voces. El chip AY-3-8910 fabricado por la norteamericana General Instruments es un fantástico generador de sonidos de 3 canales que ha dado vida a máquinas recreativas (Arcade), a míticas videoconsolas como la Intellivision o Vectrex y a otros ordenadores personales como el inolvidable Amstrad CPC.
Como este chip es programable, Elmobo no tuvo problemas en sacarle partido rápidamente. En aquellos años, como ahora, la tecnología iba avanzando con avidez, y si no querías quedarte fuera de onda tenías que ir adquiriendo otros equipos más potentes. Frédéric Motte relata que tras su flamante Oric 1 tuvo un Oric Atmos y un Commodore 64. No nos extraña que gozase una barbaridad escuchando a artistas como Rob Hubbard o Martin Galway, compositores a los que recurrimos muy frecuentemente en Tonos-Gratis. Véase por ejemplo como suena Monty of the Run (1985) en un C64 gracias a su chip SID para entender de lo que estamos hablando.
El verdadero comienzo de Fred como músico programador coincide con la adquisición de un Commodore AMIGA 500. Una potente máquina de 16 bits con 512 Megas de memoria RAM, un microprocesador Motorola 68000 a unos 7 Mhz. y un chip de sonido de 4 canales estéreo capaces de ofrecer un sonido nítido y profesional. En pocos años llegaría su primera banda sonora para un juego de acción en tercera persona de Coktel Vision llamado No Exit. Luego llegaron muchos más trabajos en videojuegos como Globiiins (Coktel Vision, 1991), Cogito (Kalisto, 1992), Pac-In-Time (Atreid Concept, 1994, casi idéntico a Fury of the Furries pero toma como protagonista a Pac-Man), Nightmare Creatures I y II (Kalisto, 1997-2000), Lucky Luke Western Fever (Kalisto, 2001), Back to Stone (Hidden Floor, 2006, para Game Boy Advance) o Imagine Teacher (Magic Pockets, 2008, para Nintendo DS).
Nuestro Tono: Fury of the Furries
Para este artículo hemos seleccionado un divertido juego desarrollado por Atreid Concept S.A y distribuido por Kalisto en 1993 para Commodore AMIGA y MS-DOS: Fury of the Furries.
Fury of the Furries, La furia de los Furries, es un videojuego de plataformas y puzles muy bien diseñado. En el juego tomamos el control de una simpática criatura en forma de pelotita llamada Tiny con la que podremos recorrer los diferentes niveles y resolver sus enigmas en un tiempo limitado. El objetivo final es derrotar al "malo-malísimo" que ha capturado a nuestro rey, y además transformó a todos los Tinies en "monstruitos" sin cerebro. Menos mal que nuestra mascota tiene poderes para transformarse en nadador, en comedor de rocas, en tragafuegos y en escalador.
El movimiento de nuestro saltarín protagonista es realmente frenético, con una respuesta muy precisa y compensada que en algunos momentos nos recuerda a nuestros querido erizo azul [Véase Sonic]. El videojuego dispone de 8 regiones: Desierto, Laguna, Bosque, Pirámides, Montañas, Fábrica, Pueblo, y, finalmente, el Castillo.
El trabajo musical de Fred Motte en toda la Banda Sonora de Fury of the Furries es sensacional y no tiene desperdicio, pero cuando nos hemos puesto a jugar y hemos redescubierto la región del Bosque, nos hemos quedado alucinados por su impresionante melodía. Es por ello que para la elaboración de nuestro Tono nos hayamos inspirado en Forest. Absolutamente genial.
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Más música de Elmobo
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À la rencontre d'un artiste : Elmobo
À la rencontre d’un artiste : Elmobo
Son nom ne vous est sans doute pas inconnu, Elmobo (ex-Moby) a signé bon nombre de musiques de jeux vidéo. Mais il a aussi pas mal roulé sa bosse dans le monde des demomakers et s’occupe aujourd’hui de mastering et de production. Et c’est à lui que j’allais piquer des samples, quand je me suis mis à faire du son dans les années 90. Rencontre avec un artiste qu’on aime, au parcours aussi riche que…
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