seen from United States

seen from United States

seen from Vietnam

seen from Iraq

seen from United States
seen from Türkiye
seen from China
seen from United States
seen from Austria

seen from Australia
seen from Hong Kong SAR China

seen from United States

seen from United States

seen from Austria
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States

seen from Vietnam

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
I picked this up last month in Boston and it is truly a time capsule of once cutting-edge music and visual tech in 1984. Jarre is rightfully respected as an iconic synth explorer who continues to push boundaries to this day (he’s also apparently ageless—he’s about 70 and looks at least 30 years younger; I met him once at a trade show for maybe 2-3 seconds and the guy won the genetic lottery). Anyway, this 12” import dance remix of “Zoolook” is fascinating—look at that cover, with text almost certainly taken off an Apple IIe app like Print Shop. Or better yet, dig the primordial sampler-heavy music inside, which is an eye-opener. We’ve heard this kind of track a million times before, but of course, this was one of the first times that style was ever done. As a result, it has a certain undercurrent of excitement due to breaking new ground—a vibe that naturally you don’t hear in the millions of tracks that followed in its footsteps. It also takes the occasional left turn compared to what we’re used to. A number of Jarre’s experimental uses of the sampler got left behind as this style of EDM emerged, codifing its expectations of what this kind of track should sound like. This technology moved fast—on the B-side is a track called “ZooLook Effects,” which is just the sampler soloed up, so that you hear sounds like his voice in it, with keys getting hit over and over so it goes “ZooZooZooZooLook.” Within 5 years, you could buy a cheap Casio keyboard that could do that for under $100; putting that tech in the hands of millions instantly rendered sounds like that passé, robbing them of their mystique. All of this makes for a fantastic musical time capsule from a moment that came and went quickly—and yet you can still groove to it.
Ultima IV no Apple IIe: A Jornada do Avatar que Redefiniu os RPGs!
Olá, galera retro! O Pixel Nostalgia tá na área pra mais uma viagem no tempo, e hoje a gente vai direto pro coração dos anos 80, pra uma máquina que muita gente esquece, mas que foi o berço de muitos clássicos: o **Apple IIe**! E qual o game que a gente vai desenterrar? Nada menos que Ultima IV: Quest of the Avatar. Se liga nessa, jão, porque esse RPG não era só sobre matar monstros e pegar loot; era sobre ser uma pessoa melhor!
Quem aqui lembra de ter passado horas e horas na frente de um monitor CRT, com o brilho no máximo, tentando decifrar os segredos de Britannia? Pois é, Ultima IV Apple IIe foi um divisor de águas, não só para a série mas para o gênero de RPG como um todo. Tipo assim, era um jogo que te desafiava a pensar, a viver por virtudes, e não só a ter a espada mais irada ou o feitiço mais cabuloso. Era deep, saca?
Bora navegar?
A Virtude como Gameplay: Uma Ideia Radical nos Anos 80
Naquela época, a maioria dos RPGs te colocava na pele de um herói genérico, pronto pra salvar o mundo na base da porrada e da magia. Mas Lord British e a Origin Systems, liderados pelo gênio Richard Garriott (o lendário Lord British em pessoa!), resolveram pirar o cabeção e virar essa mesa. Em vez de simplesmente lutar contra um vilão supremo, seu objetivo em Ultima IV era se tornar o Avatar, a personificação das oito virtudes da Grande Companhia: Honestidade, Compaixão, Bravura, Justiça, Sacrifício, Honra, Espiritualidade e Humildade.
- Honestidade: Sempre diga a verdade, mesmo que doa. - Compaixão: Ajude os necessitados. - Bravura: Enfrente o perigo de frente. - Justiça: Faça o que é certo, não o que é fácil. - Sacrifício: Coloque os outros antes de você. - Honra: Cumpra sua palavra. - Espiritualidade: Busque a iluminação interior. - Humildade: Reconheça suas limitações.
Manjou a pira? O jogo te forçava a tomar decisões morais, a interagir com os NPCs de uma forma que importava. Não dava pra sair roubando tudo e todo mundo, senão sua reputação de Avatar ia pro saco. Era uma experiência de jogo que transcendia a tela, te fazendo pensar sobre suas próprias atitudes no mundo real. Que foda!
O jogo que te fazia ou tentava fazer, você ser uma pessoa digna!
Gráficos 8-bit e uma Imersão Sem Igual no Apple IIe
“Ah, Pixel Nostalgia, mas os gráficos do Apple IIe eram meio blocudos, né?”
Eram, meu chapa! Mas quem disse que isso era ruim? Em Ultima IV Apple IIe, a simplicidade visual só servia pra aguçar a imaginação. Cada tile, cada sprite pixerizado de um monstro ou item, era preenchido pela nossa mente com detalhes épicos. E a interface? Clássica dos RPGs da época, baseada em comandos de texto e menus. Uma delícia pra quem curtia essa imersão de verdade.
As dungeons eram uma atração à parte, em primeira pessoa, com paredes de wireframe que davam um ar sinistro e misterioso. Poderia te dar bons sustos quando um monstro aparecia do nada! Era uma experiência bem diferente de outros RPGs que a gente jogava nos 8 e 16 bits, tipo os do NES ou SNES, que eram mais diretos no combate. Aqui, a exploração e a interação eram as estrelas.
Quer moleza, nasça na geração dos 16 bits já de uma vez, aqui os comandos por menu e escrita dominavam.
O Legado Virtuoso de Ultima IV: Influência que Atravessou Gerações
O impacto de Ultima IV: Quest of the Avatar foi simplesmente gigantesco. Ele provou que jogos podiam ser mais do que mero entretenimento; podiam ser ferramentas para reflexão e crescimento pessoal. Quantos RPGs atuais, mesmo com gráficos 4K e trilhas sonoras orquestradas, conseguem te fazer pensar sobre ética e moral da mesma forma que esse clássico do Apple IIe fazia?
A série Ultima em si, é claro, é lendária, mas o quarto jogo é frequentemente citado como o ápice, o momento em que a franquia atingiu sua maturidade e ousadia máxima. É um jogo que todo fã de RPG que se preze deveria experimentar, nem que seja num emulador. É tipo uma aula de história dos games, mas uma aula super divertida e com dragões!
Pixel Nostalgia Relembrando o melhor da era 8 e 16 bits — um byte de cada vez.
Un protoype de disque dur d'Apple pour l'Apple iie ?
Un protoype de disque dur d’Apple pour l’Apple iie ?
Bonjour à tous comme vous le savez j’adore fouiller dans les recoins d’ebay aujourd’hui j’ai trouvé un prototype de HDD pour l’Apple iie peut -être fabriqué par Apple Computer mais rien de très sûrs car il s’agit juste d’une coque en plastique composée du logo arcenciel et de deux leds , une destinée pour l’activité du disque “DRIVE” et l’autre pour l’alimentation “POWER”
Le prototype
(more…)
View On WordPress
Enhancing my #appleiie by upgrading the proms. I even have a sticker to show you that it’s enhanced! https://www.instagram.com/p/Bp0TuixF3XO/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1vqb3j91jocwb

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
First try (once I figured out the controls) Thank you @lustrousowl for holding my phone. #oldschool #gamer #appleiie
#whereintheworldiscarmensandiego for the #appleiie Oh man this takes me back to when I was in elementary school.
Testing my copy of #Oregontrail for the #appleiie. Man, I still love this game! #oldschool #edutainment