Lighting and texturing practice with cannon mesh

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Lighting and texturing practice with cannon mesh

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Stylized Axe. Game ready asset.
handpainted 3D boombox texture
Stylized Well. Game ready asset.
Stylized Wall. Game asset inspired in Heroes of the Storm.

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🇬🇧 Concept arts for my 2D/3D team project, organized for the afca festival (early January-early March 2025).
The 3D modeling and texturing tests were done by Mouna Maayoufi. I only realized the concepts.
🇫🇷 Concept arts réalisés pour mon projet d'équipe 2D/3D, organisé pour le festival de l'afca (début janvier-début mars 2025).
Les tests de modélisation et texturing 3D ont été réalisés par Mouna Maayoufi. Je n'ai réalisé que les concepts.
We need to normalise this:
I should be stopped
Création de la Casquette de Mario : Un Défi de Textures
Lors de mon stage chez Bullyz Crew, j'ai eu la chance de travailler sur la modélisation de la casquette emblématique de Mario. Ce projet a été particulièrement intéressant en raison du défi qu'il représentait : capturer la texture du textile et des coutures tout en la salissant à l’image des Bullyz.
Le Défi des Textures de Textile
Reproduire fidèlement la texture du tissu de la casquette de Mario a été un aspect important de l’objet. Il était essentiel de donner à la casquette un aspect réaliste, en veillant à ce que le textile soit salit comme si elle était laissée à l’abandon. Pour cela, j'ai joué avec les paramètres de roughness et de diffusion de la lumière pour obtenir un rendu qui s’approche le plus possible de la casquette dans le film de Mario tout en la salissant.
La Précision des Coutures
Un autre défi majeur résidait dans la création des coutures. Les coutures de la casquette de Mario sont non seulement un détail visuel important, mais elles ajoutent également de la profondeur et du réalisme à l'objet, coutures qui ont été réalisées à la brush.
Références :
Processus de création :
Réalisation Finale :