En 2026, je me mets Ă la 3D !
Je reviens du blog de quelqu'un d'autre, et me suis rendue compte que je ne parlais pas des bonnes choses ici... Alors c'est le moment de m'exprimer sur un truc qui me tient trĂšs fort Ă coeur, et d'en parler avec passion et amour !
Depuis aussi longtemps que je me souvienne, j'ai toujours Ă©tĂ© intĂ©ressĂ©e par la façon dont les choses marchent. DĂ©monter des trucs, crĂ©er, essayer de comprendre, ça a toujours Ă©tĂ© ma façon d'avance et d'apprendre de nouvelles choses, mĂȘme si on a tentĂ© de m'en dĂ©tourner Ă de multiples reprises parce que "t'es une fille, c'est trop compliquĂ© pour toi".
En parallĂšle à ça, je suis devenue trĂšs tĂŽt une joueuse. En fait, je suis nĂ©e la mĂȘme annĂ©e que la NES, et cette passion ne m'a jamais quittĂ©e (elle s'est mĂȘme plutĂŽt amplifiĂ©e avec le temps !).
Je skip pas mal d'annĂ©e, mais mon premier vrai coup de foudre a Ă©tĂ© avec Internet. C'Ă©tait fascinant tout ça, et bien sĂ»r, il m'a fallu peu de temps pour passer de "ouaaaaah les sites internet" Ă "tiens, comment on fait des sites internet ?". S'en est suivi une quinzaine d'annĂ©es d'apprentissage de langages, couronnĂ©es par 4 ans en agence web. Je dis "couronnĂ©es", mais en vrai, ça s'est fini dans un burnout affreux oĂč j'hĂ©sitais Ă me jeter sous un camion en allant au taf plutĂŽt que de devoir subir une journĂ©e de plus Ă "faire plus vite et moins propre".
Un changement de rĂ©gion et un passage en freelance plus tard, les choses avaient l'air de s'ĂȘtre stabilisĂ©es. Malheureusement, et ça doit ĂȘtre un des trucs qui reviennent le plus dans ma vie, ça pouvait pas durer. Le dĂ©cĂšs de ma grande soeur, qui m'avait initiĂ©e aux jeux vidĂ©o, et qui avait toujours encouragĂ©e ma curiositĂ©, m'a complĂštement brisĂ©e.
La découverte du streaming
On en arrive Ă avril 2019, le moment oĂč je commence Ă streamer sur Twitch, pour rencontrer des gens, continuer Ă montrer mes passions, et puis essayer aussi de soigner un peu ma tĂȘte et l'estime de moi-mĂȘme assez catastrophique (enfance, Ă©ducation, etc, j'vais pas m'Ă©tendre lĂ dessus mais voilĂ ). Ăvidemment, je venais de mettre le doigt dans un rabbit hole technique fabuleux : son, encodage, lumiĂšre, perf, tout Ă©tait Ă apprendre.
Le truc, c'est que le stream est une activitĂ© ne fonctionnant pas sur le mĂ©rite : on peut avoir un truc nickel techniquement et une bonne personnalitĂ©, ça n'est pas pour autant que les gens vont rappliquer. Je suis arrivĂ©e en quelques semaines Ă 15 viewers en moyenne et y suis restĂ©e... longtemps... longtemps... sans Ă©volution... jusqu'Ă ce que la courbe commence mĂȘme Ă baisser.
Le vent de renouveau a été le vtubing. Oui oui, moi aussi, j'avais la vision de la personne qui se prend pour un perso d'anime, comment ressentir de l'empathie dans ces conditions ? Et pourtant, l'empathie est arrivée, et j'ai compris que je pouvais explorer ça, moi aussi. J'ai retrouvé le plaisir du stream, sans la contrainte de mon image (qu'on le veuille ou non, c'est difficile d'attirer du monde quand on est une femme de 40 ans commune)... et avec tout d'un coup un champs de créativité infinie.
J'ai d'abord commencé avec un avatar vroid 3D tout merdique, sans savoir ce que je voulais visuellement. J'ai dû passer à la 2D par contrainte technique : impossible de faire tourner un jeu gourmand/mal optimisé avec un avatar 3D sous Warudo avec une "pauvre" 3070 ti. J'ai bidouillé, expérimenté, testé des trucs, comme avoir 2 GPU, une 3070ti et une 3070 récup sur l'ancien pc de mon mari (spoiler : c'est vraiment une sale idée parce que ni windows, ni la communication entre pcie n'aiment ça). Ah oui, j'ai oublié de raconter que je monte mes propres pc depuis pas loin de 20 ans maintenant... un détail ;)
Je suis donc passĂ© aux avatars live2D avec Vtube studio et tracking par webcam. C'est Ă peu prĂšs Ă ce moment que les avatars customizable ont commencĂ© Ă se dĂ©mocratiser : des espĂšces de barbies couteaux suisses permettant de changer facilement de coiffures/vĂȘtements/caractĂ©ristiques anatomiques. Le problĂšme, c'est que Live2D est un moteur trÚÚÚÚs sensible, et que plus on lui rajoute de paramĂštres, mesh et textures, et plus le coĂ»t technique sâalourdit. C'est lĂ que j'ai remplacĂ© mes 2 3070 par une 5070 flambant neuve (et Ă la moitiĂ© du prix de ma 3070ti... aaaaaaaah l'inflation sur les cartes graphiques...).
Et ça a changé... rien du tout ! Absolument, rien du tout de mieux sur mes performances. J'ai certes un CPU vieillissant, mais pas dégueu non plus (Ryzen 5900X). Peu de temps aprÚs, j'ai fait l'acquisition d'un vieil Iphone 11 reconditionné, étape obligatoire à mon avis : le tracking est bien meilleur, avec plus de mouvements reconnus (JawOpen, TongueOut, CheekPuff etc etc), mais cela permet également de passer la charge du tracking à un autre appareil, puisque j'utilisais avant le systÚme de mocap RTX.
J'ai sautĂ© de modĂšle custo en modĂšle custo, rĂ©ussissant Ă affiner au fur et Ă mesure ce que je voulais comme image de moi-mĂȘme, jusqu'au Prism Model d'Akizone et Meezie. C'est un gros modĂšle, avec beaucoup de coiffures et de vĂȘtements, et pour rĂ©ussir Ă repousser les limites du moteur live2d, elles ont dĂ©cidĂ© de prendre une route drastique : le modĂšle ne serait plus que la tĂȘte, et les corps seraient des items Live2D interchangeables... ce qui entraine beaucoup de soucis dans la pratique, mais Ă©galement un coĂ»t en perf qui passaient sous le seuil de l'acceptable pour moi...
Remise en question : une histoire de moteur
C'est à ce moment que j'ai commencé à réfléchir pour moi, de mon cÎté... Clairement, on a vraiment atteint les limites de moteur Live2D, mais que reste-t-il comme options ? J'ai vidé mes poches pour le seul et unique avatar customizable en 3D, puis réalisé des tests avec de simples avatars Vroid, et mon verdict fut... étonnant !
Oui, un avatar 3D, mĂȘme mal opti, tourne mieux qu'un avatar 2D (120fps pour la 3D contre 35 pour la 2D, la 3D prenant moins de ressources du pc
Oui, un avatar 3D permet plus de flexibilité, à la façon d'un bonhomme Océdar (le mannequin en bois utilisé pour l'anatomie ;)) et casse cette image statique de l'avatar 2D aux bras pendants
Oui, un avatar 3D peut ĂȘtre aussi beau et artistiques qu'un avatar 2D... mais pas avec Vroid...
La 3D a mauvaise presse chez les Vtubers, car on l'associe généralement à Vroid, et ses mouvements standardisés, mais la réalité... est beaucoup plus vaste si on se penche sur les possibilités de Blender, voire d'Unity. Et là , oui, là , vous sentez que j'ai encore mis le doigt dans un truc énorme...
Mon cerveau a explosĂ© quand j'ai compris que toutes les compĂ©tences que j'ai acquis jusqu'ici, que ce soit le dessin, l'anatomie, le dev, l'animation 2D, le modelage en pĂąte polymĂšre... tout ça allait m'ĂȘtre utile Ă comprendre et apprendre la modĂ©lisation 3D.
Alors ce sera l'objectif de 2026 : apprendre la 3D, avec ses bonnes pratiques, et les appliquer Ă mon modĂšle pour transitionner doucement.