En 2026, je me mets Ă la 3D !
Je reviens du blog de quelqu'un d'autre, et me suis rendue compte que je ne parlais pas des bonnes choses ici... Alors c'est le moment de m'exprimer sur un truc qui me tient très fort à coeur, et d'en parler avec passion et amour !
Depuis aussi longtemps que je me souvienne, j'ai toujours été intéressée par la façon dont les choses marchent. Démonter des trucs, créer, essayer de comprendre, ça a toujours été ma façon d'avance et d'apprendre de nouvelles choses, même si on a tenté de m'en détourner à de multiples reprises parce que "t'es une fille, c'est trop compliqué pour toi".
En parallèle à ça, je suis devenue très tôt une joueuse. En fait, je suis née la même année que la NES, et cette passion ne m'a jamais quittée (elle s'est même plutôt amplifiée avec le temps !).
Je skip pas mal d'année, mais mon premier vrai coup de foudre a été avec Internet. C'était fascinant tout ça, et bien sûr, il m'a fallu peu de temps pour passer de "ouaaaaah les sites internet" à "tiens, comment on fait des sites internet ?". S'en est suivi une quinzaine d'années d'apprentissage de langages, couronnées par 4 ans en agence web. Je dis "couronnées", mais en vrai, ça s'est fini dans un burnout affreux où j'hésitais à me jeter sous un camion en allant au taf plutôt que de devoir subir une journée de plus à "faire plus vite et moins propre".
Un changement de région et un passage en freelance plus tard, les choses avaient l'air de s'être stabilisées. Malheureusement, et ça doit être un des trucs qui reviennent le plus dans ma vie, ça pouvait pas durer. Le décès de ma grande soeur, qui m'avait initiée aux jeux vidéo, et qui avait toujours encouragée ma curiosité, m'a complètement brisée.
La découverte du streaming
On en arrive à avril 2019, le moment où je commence à streamer sur Twitch, pour rencontrer des gens, continuer à montrer mes passions, et puis essayer aussi de soigner un peu ma tête et l'estime de moi-même assez catastrophique (enfance, éducation, etc, j'vais pas m'étendre là dessus mais voilà ). Évidemment, je venais de mettre le doigt dans un rabbit hole technique fabuleux : son, encodage, lumière, perf, tout était à apprendre.
Le truc, c'est que le stream est une activité ne fonctionnant pas sur le mérite : on peut avoir un truc nickel techniquement et une bonne personnalité, ça n'est pas pour autant que les gens vont rappliquer. Je suis arrivée en quelques semaines à 15 viewers en moyenne et y suis restée... longtemps... longtemps... sans évolution... jusqu'à ce que la courbe commence même à baisser.
Le vent de renouveau a été le vtubing. Oui oui, moi aussi, j'avais la vision de la personne qui se prend pour un perso d'anime, comment ressentir de l'empathie dans ces conditions ? Et pourtant, l'empathie est arrivée, et j'ai compris que je pouvais explorer ça, moi aussi. J'ai retrouvé le plaisir du stream, sans la contrainte de mon image (qu'on le veuille ou non, c'est difficile d'attirer du monde quand on est une femme de 40 ans commune)... et avec tout d'un coup un champs de créativité infinie.
J'ai d'abord commencé avec un avatar vroid 3D tout merdique, sans savoir ce que je voulais visuellement. J'ai dû passer à la 2D par contrainte technique : impossible de faire tourner un jeu gourmand/mal optimisé avec un avatar 3D sous Warudo avec une "pauvre" 3070 ti. J'ai bidouillé, expérimenté, testé des trucs, comme avoir 2 GPU, une 3070ti et une 3070 récup sur l'ancien pc de mon mari (spoiler : c'est vraiment une sale idée parce que ni windows, ni la communication entre pcie n'aiment ça). Ah oui, j'ai oublié de raconter que je monte mes propres pc depuis pas loin de 20 ans maintenant... un détail ;)
Je suis donc passé aux avatars live2D avec Vtube studio et tracking par webcam. C'est à peu près à ce moment que les avatars customizable ont commencé à se démocratiser : des espèces de barbies couteaux suisses permettant de changer facilement de coiffures/vêtements/caractéristiques anatomiques. Le problème, c'est que Live2D est un moteur trèèèès sensible, et que plus on lui rajoute de paramètres, mesh et textures, et plus le coût technique s’alourdit. C'est là que j'ai remplacé mes 2 3070 par une 5070 flambant neuve (et à la moitié du prix de ma 3070ti... aaaaaaaah l'inflation sur les cartes graphiques...).
Et ça a changé... rien du tout ! Absolument, rien du tout de mieux sur mes performances. J'ai certes un CPU vieillissant, mais pas dégueu non plus (Ryzen 5900X). Peu de temps après, j'ai fait l'acquisition d'un vieil Iphone 11 reconditionné, étape obligatoire à mon avis : le tracking est bien meilleur, avec plus de mouvements reconnus (JawOpen, TongueOut, CheekPuff etc etc), mais cela permet également de passer la charge du tracking à un autre appareil, puisque j'utilisais avant le système de mocap RTX.
J'ai sauté de modèle custo en modèle custo, réussissant à affiner au fur et à mesure ce que je voulais comme image de moi-même, jusqu'au Prism Model d'Akizone et Meezie. C'est un gros modèle, avec beaucoup de coiffures et de vêtements, et pour réussir à repousser les limites du moteur live2d, elles ont décidé de prendre une route drastique : le modèle ne serait plus que la tête, et les corps seraient des items Live2D interchangeables... ce qui entraine beaucoup de soucis dans la pratique, mais également un coût en perf qui passaient sous le seuil de l'acceptable pour moi...
Remise en question : une histoire de moteur
C'est à ce moment que j'ai commencé à réfléchir pour moi, de mon côté... Clairement, on a vraiment atteint les limites de moteur Live2D, mais que reste-t-il comme options ? J'ai vidé mes poches pour le seul et unique avatar customizable en 3D, puis réalisé des tests avec de simples avatars Vroid, et mon verdict fut... étonnant !
Oui, un avatar 3D, mĂŞme mal opti, tourne mieux qu'un avatar 2D (120fps pour la 3D contre 35 pour la 2D, la 3D prenant moins de ressources du pc
Oui, un avatar 3D permet plus de flexibilité, à la façon d'un bonhomme Océdar (le mannequin en bois utilisé pour l'anatomie ;)) et casse cette image statique de l'avatar 2D aux bras pendants
Oui, un avatar 3D peut ĂŞtre aussi beau et artistiques qu'un avatar 2D... mais pas avec Vroid...
La 3D a mauvaise presse chez les Vtubers, car on l'associe généralement à Vroid, et ses mouvements standardisés, mais la réalité... est beaucoup plus vaste si on se penche sur les possibilités de Blender, voire d'Unity. Et là , oui, là , vous sentez que j'ai encore mis le doigt dans un truc énorme...
Mon cerveau a explosé quand j'ai compris que toutes les compétences que j'ai acquis jusqu'ici, que ce soit le dessin, l'anatomie, le dev, l'animation 2D, le modelage en pâte polymère... tout ça allait m'être utile à comprendre et apprendre la modélisation 3D.
Alors ce sera l'objectif de 2026 : apprendre la 3D, avec ses bonnes pratiques, et les appliquer à mon modèle pour transitionner doucement.