Esta semana se publicó en la plataforma de Steam el juego de Fernando Córdoba donde tendremos que construir la ciudad más alta que podamos! Un juego con una propuesta muy interesante que sin dudas vale la pena probar! Lo pueden comprar por USD 9.99 (oferta del 20% de descuento hasta el 28/09) y está disponible para Windows, Mac y Linux.
Shitty Games publica dos nuevos juegos
El irreverente estudio argentino regresa para publicar dos juegos que, como ya es su costumbre, reflejan a su manera el devenir de las noticias argentinas. En este caso los juegos en cuestión son ¿Dónde está Julio López? y Angry Billy. Estos juegos gratuitos pueden jugarlos directamente desde su página oficial.
Guns N’ Boxes en Early Access
Light Arrow Games, de Uruguay, anunció esta semana que su más reciente juego está disponible para ser comprado mediante la modalidad Early Access en Steam. Este multijugador frenético y muy divertido nos pondrá en la piel de muy diversos personajes con el único objetivo de destruir todo lo que hay en pantalla. Pueden comprar el juego en esta etapa por USD 9.99
Broken Reality en campaña de crowdfunding
Esta propuesta llega de México y nos plantea un juego en primera persona sobre nuestras vidas en internet, ambientado en un mundo psicodélico. ¡¿QUÉ?! Si, eso. Necesitan llegar a USD 35.000 y la campaña termina el 30/09.
Campaña de Greenlight para Baron Galaxy
Implosive Games, de Chile, nos trae un nuevo juego de tipo shooter y plataformas con una fuerte inspiración en clásicos como el Metal Slug. Junto a Baron tendremos que usar toda nuestra pericia para derrotar a una raza alienígena que viene a romper todo. Pueden votar por este juego en este enlace.
Juegos para móviles
- Candy Randy Saga: C'entanni Games Studio nos trae su más reciente juego donde tenemos que intercambiar y combinar gelatinas para abrirnos paso a través de cientos de divertidos niveles en esta Candy aventura de rompecabezas. Disponible gratis en la tienda de Google Play
- Kodety: Es un juego que busca mejorar en los niños la habilidad de pensamiento crítico para la solución de problemas mezclando conceptos de programación, aventura y rol en un mundo fantástico basado en los mitos y leyendas de la cultura latinoamericana. Una muy interesante propuesta de Diversoft que pueden encontrar gratis en la tienda de Google Play
- Sokoban Carl: Mario Bergonzelli lanza un nuevo juego que es una remake del clásico Sokoban, pero esta vez le agregó algunas dificultades extra (como si el juego no fuera difícil ya de por sí). Está disponible gratis en la tienda de Google Play
- Disco Party: La semana pasada poníamos en aviso que el estudio uruguayo Golden Bite Games iba a lanzar un nuevo juego muy musical y divertido. Bueno... !YA SALIO¡ Y lo pueden descargar en la App Store de iOS por USD 1.99.
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¡Ya conocemos a los ganadores de la Convocatoria Espacio Santafecino 2016!
En el día de hoy se dieron a conocer los 47 proyectos beneficiados, dentro de los cuales se encuentran cuatro proyectos de videojuegos que fueron elegidos en este marco.
En la categoría Videojuego en Producción, el jurado compuesto por Andrés Rossi, Javier Otaegui y Damián Hernáez seleccionó el proyecto: “Agente Rider” de Adrián Marcelo González que recibirá una asignación estímulo de 400 mil pesos. El jurado distinguió además con una mención especial al proyecto “Noni” de Mariano Jorge Obeid.
En la categoría Desarrollo de videojuego, el jurado compuesto por Diego Ruiz, Facundo Donato y Agustín Cordes seleccionó los proyectos: “Astrocats” de Martín Alberto Carrizo, “Comida divina” de Gabriel Piedrabuena y “Tenés que probarlo!” de Andrés Wolkovicz. Cada uno de ellos recibirá una asignación estímulo de 60 mil pesos. El jurado distinguió además con una mención especial al proyecto “Nuestra Ciudad” de Gerónimo Henson.
En su 9ª Edición, la Convocatoria Espacio Santafecino recibió 367 proyectos en total, registrando la participación más alta y la mayor diversidad de localidades de la provincia, siendo más de cuarenta, desde la primera edición.
¡Desde Puro Games saludamos y felicitamos a los ganadores!
El estudio Indie Dream (Arg) acaba de publicar la beta de su primer juego. Una aventura de Point and Click para móviles, con gráficos muy interesantes y una temática de terror que nos mantendrá atentos durante los tres episodios disponibles. El juego puede descargarse gratuitamente en la Play Store y, según sus desarrolladores, se considera una versión para iOS y Winphone.
Wheels of Elefantita!
Desde Uruguay el estudio SebaGamesDev nos trae un juego inspirado en la estética retro donde controlaremos a un auto que debe ir pintando las calles por donde viaja. ¿Les recuerda a algo? ¡SI! Al City Connection. Se puede descargar gratis desde la página de Itch.io y, si quieren, pueden colaborar con el desarrollador.
Trials of Arza en versión final
El estudio Onion Core (Arg) anunció esta semana que su juego Trials Of Azra está disponible en su versión final y completa en Steam. Se trata de un puzzle de plataformas donde un niño tiene la habilidad de controlar a los cuerpos de los enemigos muertos. El juego se puede comprar por USD 9.99 (con descuento del 10% hasta el 22/09)
Disco Party: el ritmo en forma de puzzle
Golden Bite Games (Uru) acaba de anunciar que el próximo 22 de Septiembre estará disponible su nuevo juego, donde bailaremos hasta decir basta! Disco Party es un juego de puzzle plataforma que combina mecánicas del lemmings en mundo Disco. Controlás el camino del bailarín tocando las plataformas y tenés que llegar hasta la otra bailarina.
El juego estará disponible a partir del 22/09 para iOS por USD 1.99 y más adelante será lanzado para Android
Early Access de “Galactic Fighters”
StarwokGC acaba de publicar en Steam su nuevo juego con acceso anticipado para que puedan acompañar el desarrollo de esta aventura espacial donde a bordo de una nave tendremos que derrotar a las hordas de aliens que quieren destruir el universo. El juego está disponible por USD 0.99
¡Juegos para móviles!
Protect the Town - Armageddon
El estudio Mate Devs (Arg) nos trae un divertido juego donde tendremos que proteger a nuestro pueblo de la caida de asteroides, meteoritos, ovnis y demás! Disponible gratis para Android
White Hole - 3D Space Ball Free
Desde Chile llega este desafiante juego donde tendremos que recorrer complejos escenarios controlando una bola. El Estudio Falso nos ofrece un título difícil y adictivo, gratis para Android
Luego de poco más de un año y medio el estudio OPQAM lanzó, el pasado 6 de septiembre, uno de los juegos más esperados del 2016. De la mano de Desmond Phoenix atravesaremos los 14 niveles para lograr el objetivo final: liberar a la raza humana de los invasores Zeetnuks.
El juego está disponible para PC, PS4 y XBox con un precio de USD 11,99 (oferta limitada del 15% hasta el 13/09)
Se publicó “Raices, el juego”
Docentes de las facultades de Informática y de Bellas Artes, de la Universidad de la Plata, realizaron en conjunto este juego como una forma atractiva de acercar a niños y adolescentes a la temática “pueblos originarios”, buscando fortalecer el contepto de una Argentina pluricultural.
El juego es gratuito y se puede jugar en navegador desde este link.
“Cursed West”: el Lejano Oeste está de vuelta.
Un juego que homenajea a las glorias del pasado, con una gran dificultad y 3 modos distintos de juego, que varían en escenarios en 2D y 3D. El estudio Goex Games nos trae esta historia donde, en la piel de un vaquero, tendremos que liberar a un pueblo de los terrores que lo acosan. Tenemos tres finales y tres modos desbloqueables. ¡Una maravilla!
Se encuentra disponible en Steam por USD 2.99.- (oferta limitada del 19% de descuento hasta el 16/09).
Lo nuevo de Chimango: “La noche brillará”
Una nueva aventura de “Los Jóvenes Titanes en Acción” llega de la mano del estudio argentino Chimango Games y Cartoon Network.
Pueden jugarlo gratis en la misma web de Cartoon Network.
Un juego para tu celular: Cucha’s Party
El estudio colombiano 7D-Studio publicó esta semana en la tienda de Google Play un nuevo juego de acertijos y habilidad que nos hará pasar grandes momentos!
El pasado 1º de Septiembre se publicó oficialmente la web Juegos Argentinos, donde podremos encontrar el mayor y más completo catálogo de videojuegos de este país. Detrás de este proyecto estuvieron Avix Games, acompañados por Fundav y Duval. Es una muy interesante propuesta que esperamos se replique en otros países de la región!
Math Defenders en Greenlight
El juego, desarrollado por Garrobo Estudio, es un Tower Defense donde deberemos resolver problemas matemáticos para defendernos! El desarrollo está planeado para ser aplicado en escuelas primarias y ayudar a reforzar los conocimientos en la materia. Será un multiplataforma y hay disponible una versión demo para ser probada en su página oficial. Actualmente está en Steam Greenlight y también pueden apoyarlos en su campaña en Indiegogo.
¡Publicación de Dandelion!
Mind Echoes nos trae un nuevo juego experimental donde tendremos que gritarle al micrófono para darle órdenes a nuestro personaje. Lo pueden descargar gratis para Win en Gamejolt y en Itch.io
The Space Garden, nuevo juego de Max Indie Games
El creador de Ninja Moo nos sorprende nuevamente con un título que se encuentra en este momento en Steam Greenlight.
En el juego dberemos crear y cuidar nuestro propio jardín intergaláctico. Para eso podemos explorar otros mundos para conseguir semillas o ayuda. También tenemos que evitar que vengan seres odiosos a destruirlo!
¡Juegos para tu celular!
Como cada semana, te contamos cuáles fueron los lanzamientos para móviles.
- Disputazo Político: Desarrollado por SDPlay. Un divertido juego donde nos enfrentaremos a un candidato político por la Presidencia de México. Disponible gratis en Google Play y en App Store
- Last Defense: Desarrollado por Leos Games. Tenemos un Tower Defense con una estética muy cuidada donde será nuestro deber proteger el camino y evitar que avancen nuestros enemigos mecánicos. Disponible gratis para Android.
- Questcape, Sword runner: Desarrollado por WCU, este endless runner nos pondrá en el papel de un héroe que debe correr para salvar su vida, al tiempo que tiene que recolectar diamantes y tesoros. Disponible gratis en Google Play.
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El estudio argentino NGD Studios finalmente ha publicado el muy esperado juego de estrategia y viajes espaciales! Luego de varios años de desarrollo y 6 meses de mantenerlo en Early Access, ahora podemos disfrutar este nuevo capítulo de la reconocida saga. Lo pueden comprar en Steam por USD 29.99 en su versión estándar; o si prefieren la versión “Master of Orion Collector’s Edition”, está disponible por USD 49.99 (hay un descuento del 15% hasta el 04/09). Este último paquete incluye los tres juegos originales, un libro digital de 300 páginas, archivos de audio con partituras, y la posibilidad de jugar con una raza exclusiva.
Les dejamos este videíto donde van a poder ver a algunos de los actores elegidos para participar con sus voces en el juego, ejem...
Shitty Games lo hizo de nuevo
El irreverente estudio argentino lanzó un nuevo juego, esta vez apuntando a los pasados Juegos Olímpicos disputados en Río de Janeiro. El juego, tal como nos tienen acostumbrados, es una representación irónica de las problemáticas sociales, ambientado en el marco de este evento. Se puede jugar gratis desde su propia página web.
Lanzamiento del trailer del juego “The path to die”
Cat Logic Games, el estudio a cargo del desarrollo, publicó esta semana el trailer de este juego ambientado en el Japón feudal donde tomaremos el rol de un samurai desempleado que deberá recorrer diferentes villas para ayudar a quien lo necesite. Estará disponible para Win, Mac y Linux. Aún sin fecha de lanzamiento.
Charlas y presentación de juegos en Rosario
El pasado 24 de Agosto se realizó en la ciudad santafecina el evento #BonusStage, donde se presentaron los primeros 4 juegos realizados en el marco de la Convocatoria Espacio Santafecino. Los juegos (o sus prototipos) presentados fueron:
- Dante’s Tower, (Federico Puopolo), un tower defense inspirado en La Divina Comedia, donde deberemos ir descendiendo por los anillos del infierno.
- My Boy (Mariano de la Torre, Jorge Marino). Un entretenido juego donde nos ponemos en la piel de un perro que deberá cuidar su hogar de los embates de las hordas de zombies que quieren destruir todo.
- Mobile Warfare (Lisandro Crespo). Un frenético plataformero para móviles donde competiremos contra otros jugadores en tiempo real, en un entorno que varía en sus características y gravedad constantemente.
- Umbral (Tomás Batista, Ignacio Puccini). Videojuego de puzzles en primera persona. El ambiente monocromático y las ilusiones ópticas nos harán muy difícil la tarea de intentar salir de este mundo en blanco y negro.
El evento, organizado en conjunto con Rosario Game Devs, contó además con cuatro referentes locales que conversaron sobre distintos aspectos de la industria de videojuegos, presentando un panorama integral para aquellos que tengan intenciones en incursionar en esta industria. Los encargados de tan importante responsabilidad fueron: Federico Puopolo, quien habló de su experiencia en una incubadora y sobre el desarrollo de Advergaming; Tozy, contando sobre el estado actual de la industria a nivel nacional y provincial; Jorge Matar nos habló sobre la producción de arte; y, por último, Martín Repetto, quien habló sobre cómo transformar una idea en un proyecto comercial.
Fue, sin dudas, un evento por demás de importante, que convocó a una cantidad muy importante de personas, superando ampliamente las expectativas de los organizadores.
Trailer presentación de “Bildo”
El estudio Dalesi lanzó el primer trailer de su juego en desarrollo. En el mismo deberemos ayudar a Bildo a reunir los colores para derrotar el poder de las sombras en este emocionante juego indie de plataformas y puzzles.
¡Novedades para el celular!
Éstos son los juegos que se publicaron esta semana en las tiendas de Google Play y App Store:
Happy Trampoline: Desarrollado por Gamex-Studio. Saltemos en el trampolín para agarrar monedas, mientras esquivamos a los pájaros que buscarán hacernos caer! Disponible para Android. Precio: Gratis.
Pixel Dodgers: My Box Game Studio nos trae desde Uruguay este divertido juego donde tendremos que hacer uso de nuestra velocidad y reflejos para esquivar los ataques y durar lo máximo posible en una cuadrícula de 3x3! Disponible gratis para Android y iOS
Barbaman, el escape: En este juego, que viene de la mano de 3Barbas, tenemos que ayudar a Ivin y a Barbaman a escapar de una dimensión desconocida generada luego de atravesar un vortex. Disponible para Android. Precio: Gratis.
Cumbia Hero: Adaptación bien piola de Guitar Hero, pero para celular y con toda la onda villera! Desarrollado por Luxe Tecno Games. Disponible para Android. Precio: Gratis.
Después de cuatro ansiosos años, Coffee Powered Machine publicó su muy esperado OKHLOS!
Ambientado en la Antigua Grecia, el juego nos sitúa controlando grupos populosos y heterogéneos que se rebelarán contra los dioses y romperán todo lo que se les cruce. Una delicia de entretenimiento que podrán conseguir en Steam y en GOG por USD 12.99 (¡hasta el 25 tienen 10% de descuento!). Además es posible comprar un pack DLC: “OKHLOS: Olimpus Edition” con la banda sonora, una enciclopedia (muy útil para entablar conversaciones en fiestas y agasajos) y algunos prototipos del juego.
YOU DESERVE: el karma puede tener muchas formas
Otro de los títulos que se lanzaron en Steam y que viene de la mano del estudio TGA de Buenos Aires.
El juego está protagonizado por Amy Cooper, una adolescente que junto a su grupo de chicos populares gozaba de hacer bulling a una compañera de secundaria, hasta que ésta última se quitó la vida. De pronto nos encontraremos en un lugar extraño en el que deberemos descubrir cómo y por qué estamos ahí, para finalmente volver a casa y no morir en el intento.
El juego fue desarrollado para Win y Mac y tiene un precio de USD 9.99 (promoción especial del 15% de descuento hasta el 26/08)
¡Novedades para el celular!
Cuatro juegos publicaron en esta semana en las tiendas de Google Play y de iOS:
Separa VR: Desarrollado por Gregorio D’Angelo para la Municipalidad de Rosario, este juego en realidad virtual nos enseña nociones de educación ambiental. Ideal para jugar con Cardboard, aunque es completamente funcional sin este dispositivo. Disponible para Android. Precio: Gratis.
Spacend (Beta): Desarrollado por Old Funky, es un juego del tipo Shoot`em Up, de naves espaciales. El objetivo del juego es superar a los 7 bosses que se presentan en el final de cada viaje y completar las misiones que aparecen en cada nivel para así recibir mejoras en la nave. Disponible para Android. Precio: Gratis
Pixel, an epic adventure: Desarrollado por Twisted Gaia Games, nos llega esta propuesta donde, para poder jugar, deberemos controlar a nuestro personaje a los gritos. Bueno, tal vez no “a los gritos”, pero sí usando el sonido de la voz. Aunque está en una etapa temprana y se esperan más actualizaciones, es una divertida propuesta para mostrarnos como locos mientras esperamos al dentista. Disponible para Android. Precio: Gratis.
Color Circles: Intelligence Games nos trae este juego donde hay que prestar atención y coordinar nuestros dedos con los colores que aparecen. Aunque parece fácil, pronto nos encontraremos odiando a todo lo que nos quite la concentración. Disponible para Android y iOS. Precio: Gratis.
Videojuegos preseleccionados en la Convocatoria Espacio Santafecino
La convocatoria 2016 ya está en marcha y fueron anunciados los videojuegos (o proyectos) que serán incluidos dentro del programa que el Ministerio de Innovación y Cultura de Santa Fe lanzó con el fin de estimular la creación de bienes culturales y fomentar las empresas o emprendimientos de base cultural y creativa.
Los videojuegos que participan de esta pre selección están divididos en dos categorías y son:
Videojuego en Producción:
-Noni, de Mariano Obeid.
-Las torres de Dante, de Federico Puopolo.
-Agente Rider, de Adrián González.
(Jurados: Andrés Rossi, Javier Otaegui y Damián Hernáez)
Desarrollo de Videojuego:
-Astrocats, de Martín Carrizo.
-Comida divina, de Gabriel Piedrabuena.
-¡Tenés que probarlo!, de Andrés Wolkovicz.
-Nuestra ciudad, de Gerónimo Henson.
-Auto Control, de Paola Murias.
(Jurados: Diego Ruiz, Facundo Donato y Agustín Cordes)
Los ganadores del premio estimulo serán defnidos en las primeras semanas de Septiembre y recibirán un monto de 60 mil pesos.
Felicitamos a los preseleccionados y les deseamos éxitos a todos!
Blue Rider y My Tower: My Home reciben actualizaciones en Steam.
Los juegos de las empresas Ravegan y Shoor Games recibieron actualizaciones en lo que va del mes de abril para mantener a los jugadores entretenidos y mientras tanto resolver diferentes bugs y problemas que descubrieron pasado la publicación del juego. Por el lado de Blue Rider arreglaron algunos bugs del juego, balancearon un poco a los jefes de cada nivel y ademas ahora esta disponible el soundtrack(gratis para todos aquellos que lo compren el juego), que fue compuesto por Ariel Contreras Esquivel.
Por el otro lado My Tower, My Home agrego un nuevo jefe final, nuevos sonidos, el soporte para Joystick y un nuevo secreto, se cambio el sistema de cámara, la posibilidad de que se guarde la configuración y la manera de poner los muros, por ultimo arreglaron algunos pequeños bugs del juego después del feedback de los usuarios.
Seguramente no sean los últimos parches que veamos del juego, así que a estar atentos.
Fuente: Steam
Meet The devs vuelve a realizarse con grandes disertantes este martes.
Meet the devs es una serie de charlas realizadas por GameMedia en el que referentes de la industria argentina brindan charlas a todos aquellos interesados en el desarrollo de videojuegos. En esta oportunidad Roque Rey Ordoñez y Martina Santoro van a estar contando sus experiencias de su trabajo, Roque va a estar hablando de Okhlos y Martina de Dog Mendonça y Pizzaboy.
El evento se realizara el Martes 26 de Abril se va a estar realizando en el centro Cultural San Martín en Capital federal (Argentina).
Para todos los emprendedores y desarrolladores de videojuegos que vivan en Córdoba, Argentina, van a tener la oportunidad de participar de este concurso que organiza el ministerio de Industria, Comercio y Minería a través de la subsecretaria de pequeña y mediana empresa y la secretaria de industria. El ganador del concurso sera acreedor de aportes no reembolsables de hasta 360.000 pesos.
Los participantes deberán presentar un proyecto de videojuego en funcionamiento, ademas debera ser un producto innovador y estar radicado en la provincia de córdoba. Para mas información enviar un mail a [email protected]
KleptoCats es "el" juego que no podés dejar de probar si una de las cosas que adorás en esta vida son esos amigos independientes, peludos, que ronronean, maúllan y reclaman amor descaradamente.
Los KleptoCats son simplemente preciosos. Pero no perfectos. Estos primores tienen un lado oscuro; (y el nombre ya nos lo anticipa): No pueden parar de robar!
La premisa es simple: enviar a tu gato de paseo para reunir objetos y llenar tu habitación con tesoros increíbles! Literalmente, NUNCA se sabe con qué pueden regresar.
Esta preciosidad jugable, creada por el estudio independiente HyperBeard Games, de México, está disponible para móviles en los sistemas operativos Android y IOS. ¿Lo mejor? TOTAL y ABSOLUTAMENTE GRATIS.
Una fuente inagotable de entretenimiento; y sobre todo amor... mucho amor... y maullidos.
Ellos son los protagonistas. Nuestros gatitos cleptómanos.
Claro que tu participación también es decisiva, no te angusties. Después de todo, sos el mayor a cargo... (¿Lo sos?)
En fin, el objetivo del juego, es bien fácil!
Vivís en un departamento, y al principio el lugar está algo vacío. Pero no desesperes! Te será asignado tu primer amigo felino! A partir de ahí, ya podés enviarlo por objetos y recompensas que comenzarán a dar vida y movimiento a tu desolado espacio; llenándolo y convirtiéndolo en un perfecto caos.
AH! Pero no se termina ahí! Tu gatito debe estar de buen humor. Siempre. Es tu deber de amo.
Esta particularidad del juego, al mejor estilo tamagotchi, (nada más que en tu smarphone o tablet), es un generador de ternura. Además, la onda caricaturesca de la gráfica es, cuanto menos, inspirador. Es difícil no amarlos. Seamos honestos! No vas a poder dejar de acariciarlos, son gatitos!
Mientras tu amigo va por objetos, vos podés entretenerte con un adictivo minijuego, (y cuando decimos "adictivo", es porque todo lo que tiene de fácil, lo tiene de "viciante"... Si es que el término existe.) En él, vas a probar tus reflejos felinos haciendo estallar las burbujas que van apareciendo en la pantalla. Por cada 10, es una moneda... Y en el medio hay yapa. Pero yo no te conté nada.
Advertencia: Una vez que empezás, es IMPOSIBLE parar.
Quizás una de las cuestiones por las cuales nos gusta tanto KleptoCats es su sencillez. En todo sentido. Fácil de entender, de jugar y de ir logrando objetivos.
Ideal para la cartera de la dama, el bolsillo del caballero y los dedos chocolatosos de los ñoños... perdón! niños!
No vas a encontrar complicaciones de relevancia. Salvo las que te impongas a vos mismo. Podés estar todo el día pendiente y jugando, o simplemente entrar a la aplicación cada vez que tu gatito regrese para ponerlo de buenas luego del viaje.
Ir adquiriendo gatitos y objetos se va dando por decantación te diría. Es mas una cuestión de continuidad que de tesonería.
Por otro lado, la opción de ver tu catálogo de gatitos y tu inventario, sirve para ordenar ideas en el creciente desorden de tu cuarto. Además, el poder customizar tus felinos a gusto y piacere con accesorios, adornos locos, o collares; le da un plus significativo a la cosa... Ah, sin mencionar que podés renombrarlos como quieras.
En cuanto a la categoría de "boutique", probablemente sería un poco más rápido si tuviéramos una pestaña de "baúl" o "armario" con los adornos y cosillas que ya compramos para nuestros felinos. Es algo engorroso buscarlos junto con los que están a la venta. Provoca que, en el apuro, muchas veces apretemos mal. Pero ya es hilar fino.
La última actualización del juego fue el 8 de marzo, y hay poquito y nada para objetar. Con más de 100 mil descargas KleptoCats está de parabienes.
Quizás, en un futuro cercano, podamos enviar varios gatitos en simultáneo para que los ansiosos explotemos de emoción. Hasta ahora, solo podés jugar con uno. Cuando ese se va, no podés elegir otro hasta que regrese. Claro que siempre se puede recurrir al beneficio de "la campanilla" que te descuenta 100 unidades, pero te permite traerlo antes... Aunque, si sos de los que creen que "el ahorro es la base de toda riqueza", bueno, tené en cuenta que a veces, cuando se van de paseo, se toman toooodo su tiempo. Jeje... Gatos!
Por mi parte, llevo exacto una semana jugando KleptoCats activamente y no puedo dejar de amarlo. Porque, no sé si lo había mencionado, pero hay premios periódicos que van mejorando día a día.
Los HyperBeard Games, (responsables de tanto amor portátil), son un joven estudio fundado en 2014; y la idea de hacer juegos sencillos y divertidos para smartphones y tablets les viene dando resultado. Según cuentan en su página oficial pretenden hacer juegos más grandes y pasarse a las ligas mayores; aunque por ahora se centrarían en móviles. Con este anticipo, no dudamos que todo lo que se propongan hacer será genial.
Pueden seguirlos en Facebook y en twitter para conocer todas las novedades!
Aquí, el trailer de KleptoCats para vuestro deleite!
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Super Intergalactic Gang: Un Shoot 'Em up pixelado
El juego de Martin Cerderdia salio el pasado 4 de enero, este Shoot 'Em up, con gráficos pixelados, nos pone en el lugar de un equipo de héroes que deben combatir a los extraterrestres que quieren conquistar al planeta Tierra. El desarrollador oriundo de Buenos Aires, trabajo en el juego por algunos meses interrumpidos hasta que logro dedicarle el tiempo y poder publicarlo.
El equipo de SIG son aquellos que pueden devolver la paz al mundo, dice el texto inicial del juego. Una invasión alienígena atenta contra la humanidad y es nuestro deber derrotarlos. Tendremos la oportunidad de elegir un montón de personajes para usar y poder derrotar a las hordas de enemigos. Los enemigos a los que nos enfrentamos son distintos y van a aparecer con cierto patrón que vamos a tener que aprender para evitar sus disparos.
Tu arma va a ir cambiando mientras vayas derrotando a los enemigos y obtener nuevos powers ups que varían desde el disparo láser hasta Flechas gigantes. Ademas contás con la posibilidad de usar un poder de Time Distort el cual lentifica el tiempo dándote la oportunidad de esquivar balas y enemigos. Por ultimo podes obtener una armadura especial y una nave las cuales te permitirán hacer mas ameno el trayecto, pero estas habilidades tienen un tiempo de duración muy corto.
Los jefes de cada nivel en el juego son un caso aparte cada uno es muy distinto y tiene diferentes estrategias para derrotarlos. Probablemente debas conseguir una arma en especifico para derrotar a cada enemigo con mas facilidad. Después de derrotarlos vas a poder tener la oportunidad de elegir una mejora de habilidad permanente como duplicar tu fuerza o tener mas vida. Tu personaje también sube de nivel por partida, lo que hace que no solo trates de esquivar a tus enemigos si no también que te preocupes de derrotarlos.
Dialogando con Martin contó que el juego surgió después de haber trabajado en Infinite Giraffe “donde tenés el poder de hacer que el tiempo vaya más lento. Básicamente me copó la mecánica y decidí experimentar con eso y lo metí en un Shoot 'Em up. Hice el prototipo: unos cuadrados rojos sobre un fondo azul y la mecánica básica del "time distort". Al instante noté que era divertido, sobre todo ver como las balas se frenaban y volvían a la normalidad cuando el time distort se terminaba”.
Sus dificultades se dieron en la espera a la aprobación en Greenlight ya que tenia que estar muy atento todos los días y mantener actualizada la pagina con comentarios y posteo. Pero al dejar el tema del Publisher a BlackShell Media, se pudo dedicar a prestarle mas atención al juego.
Martin programa desde el 2002, e inclusive hizo un clon del pong, pero fue en el 2012 que se entusiasmo en crear videojuegos después de ver el documental “Indie Game: The Movie”, “Cuando vi la peli fue como una epifanía. Hacer juegos independientes combinaba todo: Mi gusto por los videojuegos, programar algo propio y un poco la inquietud de crear cosas, no se como no me di cuenta antes”.
Super intergalactic Gang esta disponible en Steam a 3.99 Dolares, tiene compatibilidad con el joystick y la oportunidad de jugar multijugador local.
Facebook del juego: https://www.facebook.com/SuperIntergalacticGang/?fref=ts
Twitter de Martin: https://twitter.com/martin_cerdeira
Blue Rider tuvo su lanzamiento oficial este 3 de febrero, el juego esta disponible para ser descargado por Steam a solo 13 Dolares. Se trata es uno de los primeros juegos Argentinos Publicados en Steam en el 2016.
El juego es un shoot 'Em Up, con gráficos en 3D, tirando a un diseño que recuerda a juegos de 2 generaciones atrás. La historia tiene la idea de ser contada mientras vamos jugando al juego, dándonos un detalle de nuestro protagonista al derrotar al ultimo jefe. Nuestro protagonista controla a la nave que nos va a permitir avanzar en el juego, donde si perdés podes tenes que empezar desde el principio, contás solo con una vida y enemigos muy difíciles. Tenes dos clases de Power Ups para tus armas y para tus bombas, por lo que tendrás que elegir con cuidado que tipo de arma usas por que representan dos estrategias muy distintas.
Lo interesante del juego es que si perdés podes retomar desde cualquiera de los niveles que venias jugando, pero para poder tener las mejoras mas interesantes del juego y derrotar a los enemigos mas fácilmente, es recomendable empezar desde el principio. De esta manera el juego se vuelve algo mas llevadero, pero hay que tener paciencia, algunos se pueden frustrar en este tipo de juego.
Los enemigos son molestos, y a veces vas a querer disparando a lo Rambo, pero no vas a poder, por que te vas a dar cuenta que se va a complicar esquivar los disparos de tus enemigos. Lo mismo con los jefes finales, no podes derrotarlos sin pensar mucho en estar siempre en movimiento, por que cualquier disparo puede ser el ultimo.
No se puede negar que es un juego que puede sacar algunas canas a algunos, pero no deja de ser muy divertido. Los fanáticos de los Shoot 'Em Up, estarán muy contentos por que es un juego que mantiene la esencia de los grandes juegos del genero. Tiene sus momentos frustrantes, lo que lo hace difícil, pero el triunfo es muy gratificante, eso es asegurado. La música acompaña al juego, y le da el ritmo arcadoso, el compositor Ariel Contreras Esquivel fue el encargado de darle sonido al juego.
Siendo de los primero lanzamientos del año, se trata de un gran proyecto argentino que es un impulso a los desarrolladores locales a trabajar en sus juegos. fue desarrollado en alrededor de un año y medio por los chicos de Ravegan que trabajaron con paciencia, pero con el objetivo bien claro: La publicación de un juego propio. Y lo lograron.
Link al juego: http://store.steampowered.com/app/402340
El 2016 arrancó con todo. Aparenta ser un año donde nos vamos a sorprender gratamente con muchos de los lanzamientos latinoamericanos anunciados ya para la primera mitad, y nos vamos a sorprender con la cantidad y magnitud de los eventos que se vienen gestando y de los que tendremos novedades en poco tiempo.
Entre todas las novedades y las buenas noticias, una que se abrió paso y puede que sea la más relevante para esta primera mitad del año, es la creación formal de FUNDAV, la primera Fundación Argentina de Videojuegos. Algo sin precedentes en Argentina y que apuesta a apoyar al crecimiento de la industria en esta parte del mundo.
¿Una Fundación para los videojuegos?
Según Agustín Pérez Fernández y Alejandro Andrés Iparraguirre, dos de sus cinco socios fundadores, el objetivo principal de FUNDAV es “fomentar la industria de los videojuegos en todas sus formas y expresiones”, ya que consideran a los videojuegos “un muy importante canal de comunicación, expresión, investigación y transmisión de conocimientos” y es por eso que van a trabajar en el desarrollo económico, centrándose en los aspectos sociales, educativos y culturales.
La idea, cuenta Alejandro Iparraguirre, data más o menos del 2012. Si bien cada uno ya venía haciendo cosas por la comunidad, se puso de acuerdo con Guillermo Averbuj para crear Gamester (un colectivo de profesionales) y, desde ese lugar, fomentar distintas actividades relacionadas directamente con el sector lúdico. Con el tiempo se cruzaron con Agustín Pérez Fernández y con Facundo Mounes. “La verdad es que todo eso se fue dando como una relación natural”, concluye Iparraguirre. La cuestión fue más allá cuando los proyectos empezaron a exigir otras cosas: “la idea era darle un marco a todas las cosas que veníamos haciendo. Como muchas fueron tomando magnitud interesante, también en un punto empezamos a pensar en el financiamiento, en ver cómo hacer para financiar y que las cosas mejoren”, amplía Alejandro.
Por otra parte, tal y como resalta Pérez Fernández, la intención no es venir a ocupar el lugar de ninguna institución ya conformada, sino trabajar en conjunto y en colaboración. “Cada vez tenemos más necesidades y tiene que ver con el crecimiento”, cuenta, y eso lleva a que se involucren más actores en la escena para ir coordinando ese crecimiento. “Es cierto que necesitamos cosas que faltan, soluciones a varias problemáticas, y esas son las que nosotros queremos ir atacando. Por ejemplo el tema educativo tanto fuera y dentro de la industria. Mentorías; hacer que la gente tenga un nivel más alto de calidad en los proyectos. Que si hay algún proyecto educativo, por ejemplo en escuelas, que se haga en forma más seria”, nos dice Iparraguirre. Lo cierto es que uno de los objetivos de FUNDAV es apuntar a las áreas que quedan fuera del radar del Estado o de las instituciones ya establecidas. Es que si bien el Estado viene acompañando con subsidios o actividades, no se siente un involucramiento fuerte como para ocuparse seriamente de la industria.
Otro punto importante tiene que ver con la realización de los proyectos que ellos ven que circulan en la comunidad. Agustín nos cuenta que “…una cosa importante que vemos es que hace falta que esos juegos se terminen. Y una vez que se terminan, también hace falta que esos juegos sobrevivan. Que sepan cómo conseguir una buena financiación, o por lo menos conseguir ganar lo suficiente para poder hacer el juego siguiente. Eso me parece que es una necesidad que, cuando hablamos con gente de otros países, surge en las industrias de todos los países. Porque primero empieza lo que se podría llamar como ‘lo indie’ que es mucha gente haciendo muchos juegos por placer o por gusto, pero en el momento en que empezás a necesitar cosas más profesionales, ahí te cuesta todo mucho más. Igual, sin perder lo indie”.
Como vemos, el trasfondo de la recientemente conformada fundación tiene un sustento más que sólido y muy claros sus objetivos. En este sentido cabe decir que trabajarán sobre las líneas de “difusión; formación; educación; salud y accesibilidad; expresión cultural; editorial y publicación; comunidades; investigación, desarrollo e innovación, mediante referentes especializados en cada temática, que se encargarán de formular los proyectos con los postulantes”.
El funcionamiento y la gestión de FUNDAV serán absolutamente transparentes y cualquiera podrá tener contacto a través de la web (en desarrollo) que tendrán disponible a tal efecto. También desde esa plataforma se anunciarán actividades y convocatorias para recibir los proyectos que encajen dentro del marco del objeto de la Fundación. Además contarán con varios programas para que la comunidad aproveche, entre ellos están: “Programa de mentoría para nuevos desarrollos”; “Becas Game Work Jam a GDC”; “Global Game Jam”; “Programa Docente se Busca Docente se Forma”; “Trocar” y “Amplificación de voces de la comunidad”. Todos ellos programas de los que iremos teniendo noticias a medida que se vayan aplicando, aunque la realidad es que muchos de ellos ya existen y funcionan más que bien.
Proyectos
La intención es que la gente que forma parte de la comunidad y tenga un proyecto que crea que está en la línea del Objeto de FUNDAV pueda acercarlo. Alejandro Iparraguirre lo explica mejor: “La idea es que si alguien tiene un proyecto lo presente a la fundación si lo quiere financiar o quiere otro tipo de recursos, que pueden ser asesoría o un montón de cosas. La idea es que lo acerquen a través de la web y a partir de ahí la misma persona que presentó el proyecto tiene que identificarse con una o varias líneas de trabajo que son las que planteamos nosotros. Lo que va a hacer eso es perfilar el proyecto o vincularlo con los referentes de cada línea que va a haber. Cada referente lo que va a hacer es evaluar o tener un contacto con ese postulante para ver si está enfocado en la línea de interés que tiene que ver con eso. Después ese proyecto pasa por los socios para ver si cumple con el objeto en general y una vez que eso pase entra en la nómina de FUNDAV con la posibilidad de buscar financiamiento y conseguir las cosas que necesitan para poder avanzar. Eso en el nivel práctico”.
En esa línea amplía Pérez Fernández que “A veces más que apoyar un proyecto de forma monetaria lo haremos con asesoría de algún área que necesite, por ejemplo programación gráfica si necesitan consejos de cómo hacer que el juego se vea mucho más lindo, desde la programación; conseguir mentores que puedan asesorar y hacer que un juego se vea como triple A y rompa la barrera de ‘lo indie’. Yo diría que nos vamos a enfocar más en lo que pasa en la comunidad con los proyectos que ya se están haciendo, con los que vemos todos los años en la EVA (Exposición de Videojuegos de Argentina) y por ahí no llegan a ningún lado o nunca despegan, y ver como profesionalizar más esos proyectos y darles más visibilidad”
Desde el aspecto económico aclaran que por el momento y hasta que no obtengan la aprobación de la IGJ (Inspección General de Justicia, dependiente del Ministerio de Justicia y Derechos Humanos de la Nación) no pueden tener actividad contable, por lo que, cuenta Agustín, “vamos a seguir como estamos hasta ahora que estamos trabajando en proyectos que nosotros podamos hacer por nuestra cuenta y con nuestros recursos y consiguiendo, más que plata, lugares y momentos”. “Por lo pronto nosotros vamos a seguir trabajando ad honorem”, cuenta Iparraguirre, “no va a haber una circulación de plata hasta que no tengamos la aprobación final de la IGJ nosotros no podemos facturar”, y agrega que “ahora viene un proceso que tiene un tiempo indeterminado en la IGJ, más burocrático. No se sabe bien el tiempo que puede llevar, entre 6 meses y 2 años. Fuera de eso nosotros tenemos el derecho de trabajar con el nombre pero contando que la fundación está en constitución. Podemos seguir haciendo lo que hacemos. Lo que no podemos hacer es tener movimiento contable, no podemos facturar”.
El enfoque en este año está en conseguir una masa importante de proyectos con los que poder salir a buscar apoyo económico tanto a nivel nacional como internacional.
FUNDAV está conformada por cinco socios fundadores: Facundo Mounes (Presidente); Agustín Pérez Fernández (Secretario); Guillermo Averbuj (Tesorero) y Juan Linietsky y Alejandro Andrés Iparraguirre como socios fundadores. Todos profesionales reconocidos dentro de la industria argentina de videojuegos y todos provenientes de distintas áreas. “El hecho de juntarnos nosotros cinco tiene que ver con que tenemos mucha confianza entre nosotros. Eso no implica que pensemos de la misma forma. Esta bueno porque tenemos formas de pensar distinta, pero tenemos un mismo sentimiento que tiene que ver con el conocimiento, con la colaboración, con trabajar en equipo, con la sinergia, con el espíritu que va de ese lado es un poco la idea de los valores de la comunidad” dice Iparraguirre. Por su parte Agustín agrega que “somos cinco personas con mentalidades muy diferentes y también con objetivos diferentes para la industria y de eso surgen cosas muy interesantes de esas discusiones. Siempre todos terminamos empujando para el mismo lado pero, por ejemplo, a mí me gustan más los juegos chicos, que necesitan más ayuda en game design y necesitan tener una salida económica o mostrarse más. Y a Juan le gustan más los juegos enormes triple A que se vean gráficamente impresionante y que están buenísimos también. Pero como los dos tenemos diferentes puntos de vista de la industria creo que de esas discusiones salen cosas buenísimas. No pensamos los cinco igual y está buenísimo“.
Queda claro que FUNDAV llegó para quedarse, que va a ser una herramienta fundamental para los estudios y desarrolladores argentinos que no sólo necesiten financiamiento para llevar adelante su proyecto, sino también asesorías, formación o simplemente un consejo. Será un espacio transparente al que cualquiera va a poder acercarse, tal como dice Agustín: “Eso queremos generar en la gente, que se den cuenta que no es que tienen que venir a pagar una cuota sino que es un trabajo en conjunto entre todos y darnos cuenta que somos parte de una comunidad, de una sociedad que necesita que entre todos progresemos. Si uno piensa solo en su progreso individual tal vez no hace que la industria progrese y lo importante es generar un ecosistema que nos sirva a todos y que la industria progrese para todos. Que a la gente que se acerca con un proyecto poder decirle ‘muy bueno, los vamos a ayudar en todo lo que quieran’ pero ellos tienen que trabajar en el desarrollo de ese proyecto. A veces pasa en la comunidad que proponen cosas que están buenísimas pero hay que involucrase y trabajar para llevar adelante ese proyecto. Es crear un sentido de comunidad y que la gente sepa que cada uno tiene que trabajar para la comunidad, para favorecer estos proyectos, y eso va a hacer también que cada uno progrese individualmente, progresando en comunidad”.
Por lo pronto pueden estar atentos a las novedades que surjan en la comunidad DUVAL en Facebook y en Twitter.
Uno siempre está buscando juegos para el celular, porque a veces tenemos tiempo libre, estamos lejos de casa y no tenemos consolas portátiles con las que pasar esos minutos ociosos.
Pero el gran dilema llega cuando abrimos la Store y nos encontramos un catálogo enorme de juegos que realmente no tenemos muchas ganas de instalar-probar-desinstalar-hasta-encontrar-el-adecuado... Entonces ¿qué hacemos? Respuesta: vemos lo que Puro Games nos recomienda!
Y en este post les traigo este juego para que la pasen bien.
"Challenge 1010" viene de la mano de My Box Game Studio, un estudio de Uruguay cuyos integrantes tuvimos el placer de conocer en la pasada EVA 2015. En el mismo se nos presenta una grilla de 10 x 10 donde deberemos ir encajando las diferentes piezas que nos llegan en tandas de a tres. Contamos con libertad para poner las piezas en cualquier sector de la grilla, pero sólo podemos hacerlo en la posición que ya traen, puesto que no podemos girarlas de acuerdo a nuestra conveniencia. El objetivo del juego es completar líneas y/o columnas (al mejor estilo Tetris) y esto nos irá limpiando la grilla para que podamos poner más piezas. Por cada línea lograda nos dará un puntaje y la idea es llegar a la mayor puntuación posible. Perdemos cuando ya no nos queda espacio en la grilla para poner las piezas que nos quedan.
Sin embargo tenemos tres interesantes opciones para facilitarnos el día.
La primera de ellas consiste en hacer una especie de "reset" de las piezas que nos llegan, haciendo que aparezcan tres piezas diferentes. Esto es un arma de doble filo, claro, porque lo nuevo que llegue puede no ser tan bueno y tengamos que volver a hacer uso de esa opción. Tengo que decir que más de una vez me salvó del "Give up" que nos ofrece al perder, pero otras tantas me complicó la partida. La otra herramienta es una bomba que nos da la posibilidad de explotar una región de la grilla borrando todas las piezas que estén en ese espacio. No me pareció una opción tan útil como la anterior (de hecho es la que menos veces utilicé) pero está bueno saber que, llegado el caso, podemos volar lo que haga falta con una sonrisa malvada.
La última de las opciones es la posibilidad de guardar una pieza cualquiera en un espacio aparte para ser utilizada en el momento que nosotros queramos. Esta me pareció la mejor de todas las herramientas y es sin duda la que más veces me ha sacado de apuros.
Una cosa hay que decir: cada una de las opciones tiene un costo en monedas y si no disponemos de ese recurso, estamos fritos. La buena noticia es que a medida que logremos mejores puntajes iremos acumulando monedas (aunque no tan rápido como quisiéramos) que nos servirán para más adelante. Por cada vez que completemos una línea se nos dará una cantidad de monedas, y si logramos un combo por dos, tres, cuatro o más líneas en simultáneo, las monedas serán cada vez más! Cabe aclarar que es muy difícil lograr estos combos.
Como extra, el juego nos permite conectarnos a través de las redes y competir contra nuestros contactos. También contamos con un Ranking donde estaremos compitiendo en puntaje con aquellos que se hayan descargado el juego.
Es, sin dudas, una muy entretenida propuesta de My Box Game Studio. Muy conveniente cuando estemos sin nada que hacer y busquemos algo para sacarnos del aburrimiento. Además, en caso que debamos cortar abruptamente la partida, el juego recordará dónde nos quedamos, dando la opción al volver a iniciar de seguir donde estábamos o empezar de cero otra vez.
"Challenge 1010" está disponible gratis para Android y pueden descargarlo desde este enlace. también pueden chequear el catálogo de juegos del estudio desde acá.
Pueden seguir a My Box Game Studio en Facebook, Twitter, Youtube y en su página oficial
Una temporada más que termina de Puro Games y es hora de hacer un balance de lo que hemos vivido y conocido en este año.
Fueron 37 programas donde apostamos a un formato de tipo televisivo para acoplarnos a las 13 señales de TV de canales regionales que nos transmitieron sin pausa, acercando la propuesta a distintas provincias de Argentina, tales como Santa Fe, Córdoba, Jujuy, Chaco, entre otras.
La idea de sumar un integrante al equipo para hablar sobre temas no tan relacionados a la industria latinoamericana fue sumamente exitosa. Jackie, con su #BloqueJackie, nos trajo los más diversos temas y nos mostró las muchas aplicaciones que pueden tener los videojuegos en ámbitos donde no es tan común relacionarlos.
Este año también nos propusimos que el programa tuviera 100% contenido latinoamericano y fue por eso que decidimos que la música que acompañaba a cada programa fuera de músicos latinos. Al principio creí que iba a ser una tarea muy difícil lograr que 36 músicos (uno por programa) aportaran su talento de forma desinteresada, pero conforme fuimos avanzando en el año y conversando con cada uno de ellos, me di cuenta que ese miedo nunca debería haber existido, que existe una comunidad que apuesta al crecimiento de todos y más cuando se hacen las cosas desde las ganas y la pasión. La lista de los músicos que participaron, junto a un link a su página personal, la pueden encontrar acá
Por otra parte, me gustaría hacer un apartado especial sobre los juegos que mostramos. Como ustedes saben en el programa se muestran juegos que están terminados, publicados, en desarrollo, en Steam Greenlight, con campaña de crowdfunding, que muestran un nuevo tráiler/teaser, etc. Nosotros solemos dividirlos en "juegos en desarrollo" y "juegos publicados" para ayudarnos con la clasificación interna. En este post les quiero contar los resultados del relevamiento de estos juegos y qué conclusiones saco sobre esto.
Antes de mostrar cualquier número quiero aclarar que no son cifras oficiales, son cifras sacadas exclusivamente de lo que se vio en el programa. Y si se preguntan por qué no usamos cifras oficiales, la respuesta es simple: porque no existen. Tal vez en otro momento pueda explicar mejor a qué me refiero porque la idea no es hacer muy largo esto.
Empezaré diciendo que en la tercera temporada mostramos 155 juegos de casi todos los países latinoamericanos. Al decir "mostramos" me refiero a que fueron juegos de los cuales se presentó un concepto en desarrollo, un trailer recién estrenado, se comentó sobre una campaña en Greenlight o en Kickstarter, o simplemente se dijo que tal juego estaba publicado y disponible para ser jugado.
De estos 155 juegos, 68 fueron juegos "en desarrollo" y 87 fueron juegos "publicados". Probablemente a una buena parte de esos 68 los volveremos a ver en el 2016, ya sea porque tienen novedades o porque se terminaron. Del resto, los publicados, se puede decir que el 60% fueron realizados para dispositivos móviles y los demás se desarrollaron para pc, para ser jugados en navegador (a través de páginas como Kongregate) y/o consolas. Es un número bastante parejo y rompe con el imaginario de que se hacen más juegos para móviles porque "es más fácil".
Por otra parte, del total de juegos que mostramos, el 40% corresponde a Argentina (40% en desarrollo y 60% publicados), el 12% a México (57% en desarrollo y 43% publicados), el 11% a Chile (53% en desarrollo y 47% publicados), 10% a España (50% en desarrollo y 50% publicados), el 6% a Uruguay (44% en desarrollo y 56% publicados), 5% a Colombia (37% en desarrollo y 63% publicados)y la misma cantidad a Venezuela (25% en desarrollo y 75% publicados). El 11% restante se distribuye entre otros países, con el 42% en desarrollo y el 58% publicados.
¿Por qué es importante para nosotros conocer estos números? Primero porque, tomando como base la temporada 2 del programa, la cantidad de juegos que mostramos se incrementó casi en un 80%. Esto puede deberse a que en la última temporada hayamos hecho un mejor trabajo (quiero creer que lo hicimos), pero no hay que negar bajo ningún punto que la actividad de la industria creció exponencialmente, independientemente de los juegos que nosotros pudimos mostrar o no. En relación al año pasado hemos visto muchísimos más juegos en el ambiente y eso lo podemos comprobar fehacientemente nosotros con el programa, con los juegos que nos quedaron en el tintero, y observando el movimiento de las distintas comunidades de desarrolladores de cada uno de los países latinos.
También es interesante conocer el porcentaje de juegos que se publican en relación a la cantidad de juegos que se hacen. Uno de los grandes problemas del "ambiente indie" es la falta de conclusión de los proyectos, pero al ver estos números uno puede notar que hay un alto porcentaje de culminación de los desarrollos con su publicación correspondiente. Haciendo una referencia a la segunda temporada, en el 2014 solamente hubo un proyecto cancelado oficialmente debido a la disolución del estudio que lo estaba llevando adelante.
Otro motivo por el que nos sirve ver esto es conocer la participación de cada país dentro del esquema del programa. Argentina, por ejemplo, es el país que más juegos aporta, pero no necesariamente sea el país que más juegos haga. Recuerden que por regla general los juegos no nos llegan a nuestra casilla de correo, sino que somos nosotros los que recorremos la web buscando las novedades o las publicaciones de los estudios. Este trabajo es complejo, requiere muchas horas y si uno no conoce los lugares donde comúnmente se muestran los proyectos, cuesta mucho más. El hecho de vivir en Argentina y de conocer de primera mano a muchos de los desarrolladores del país nos ha facilitado la tarea, pero por otra parte encontramos que la relación es despareja. Apuntamos a mejorar aún más el vínculo que tenemos con los países vecinos para que nos ayuden a conocer todo lo que va apareciendo en el mercado y lograr hacer algo más equitativo.
Nobleza obliga: hemos dejado juegos afuera. No es por nada en particular, pero el programa tiene una duración determinada y nos resulta muy difícil a veces lograr que entren todos los juegos. Podríamos hacerlo, pero estaríamos dedicando muy poco tiempo para hablar de algo que nos gusta y no sería justo para nadie. Por eso existe este Tumblr donde mostramos esos juegos que por diferentes motivos no lograron formar parte de ninguna de las emisiones. Quiero decir con esto que las cantidades expresadas más arriba no son finales, sino estimativas, porque sé que realmente hubo muchos juegos más dando vueltas.
Seguramente el año que viene veamos números mucho más grandes que nos indiquen la buena salud de la industria y podamos hacer un nuevo balance donde se muestre una mayor participación de cada uno de los países. Por lo pronto, me quedo con la imagen de un trabajo en progreso, cada vez más aceitado, y que continúa apuntando a hacer visible la industria latinoamericana. Hemos visto juegos de una enorme calidad que dan muestra del profesionalismo que se asienta cada vez más. Hemos visto como hay cada vez más eventos, exposiciones, charlas, etc, referidos a la industria y apoyando fuertemente al desarrollo local. Hemos visto cómo se crean nuevos estudios en cada país con la ilusión de publicar su primer juego. Hemos visto cómo se abren cada vez más sedes de comunidades de desarrolladores en distintos países, alimentando las inquietudes de aquellos que quieren iniciarse en esto.
Somos testigos preferenciales de algo muy importante que está pasando en Latinoamérica. Somos parte de esto, acompañando a una industria que crece y se fortalece.
Somos Puro Games: periodismo indie para juegos indie. Nos vemos en el 2016!
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Del 29 al 31 de Enero del 2016 se va a realizar una nueva edición de la GGJ. Este evento, que se realiza en simultáneo en todo el mundo, propone la realización de un videojuego (o un prototipo jugable) en 48 horas ininterrumpidas bajo una consigna establecida. Es una experiencia fuera de serie para todas las personas vinculadas al desarrollo de videojuegos y también para quienes tengan ganas de conocer un poco de qué se trata esto “de hacer jueguitos”.
La página oficial de la GGJ habilitó el registro de todas las sedes a nivel mundial y nosotros te acercamos en un sólo posteo los links a cada una de ellas para que te inscribas en la que quede más cerca de tu casa!
Esta lista se va a ir actualizando a medida que se agreguen sedes y si conoces alguna que no esté, nos avisas y la agregamos!
ARGENTINA (13 Sedes)
Tucumán Mendoza Buenos Aires 1 Buenos Aires 2
San Juan La Plata Córdoba 1 Córdoba 2 Rosario
Santa Fe San Rafael Río Grande Mar del Plata
BOLIVIA (2 Sede)
La Paz Cochabamba
BRASIL (48 Sedes)
Recife 1 Recife 2 Sao Paulo 1 Sao Paulo 2 Sao Paulo 3
Sao Paulo 4 Sao Paulo 5 Sao Paulo 6 Sao Paulo 7 Itapeva
Camboriú Baurú Serra Brasilia Rio de Janeiro 1
Rio de Janeiro 2 Rio de Janeiro 3 Rio de Janeiro 4 Toledo
Paraíba Fortaleza Fortaleza 2 Florianópolis Campina Grande 1
Campina Grande 2 Porto Alegre Passo Fundo Carapicuíba
Sao Luis Joinville Teresina Sao Caetano do Sul Rio Grande
Rio Branco Curitiba Campinas Natal Natal 2 Suzano
Sao Carlos Salvador Olinda Belem 1 Belem 2 Niterói
DF 3 San Andrés Cholula Los Mochis Monterrey Morelia
Merida Victoria Hermosillo Durango
PANAMA (1 Sede)
San Francisco
PARAGUAY (1 Sede)
Asunción
PERU (2 Sede)
Lima Vallecito
PUERTO RICO (1 Sede)
Juanita Bayamon
URUGUAY (2 Sedes)
Montevideo 1 Montevideo 2
VENEZUELA (2 Sedes)
Caracas Maracaibo
Hasta ahora estas son las 105 sedes registradas para Latinoamérica, pero seguramente se van a ir sumando. Te invitamos a que te registres y te sumes a este evento!
Una de las más recientes creaciones de Tu Padre Producciones, estudio de Baja California, México, es "Pato Espacial", un juego de plataformas donde controlamos a Carlos Pato, un sargento que es enviado a la Luna en una misión, pero la misma se ve interrumpida al encontrarse con unos extraterrestres violentos que sólo quieren eliminarlo.
Por supuesto, la idea principal es sobrevivir a estos ataques, pero la mala noticia es que eso será una de las cosas más difíciles de lograr en "Pato Espacial". Moriremos tantas veces que creeremos que de eso se trata el juego pero, cuando alcancemos un cierto nivel de maestría, lograremos abrirnos camino a fuerza de ensayo y error, tal como nos enseñaron los videojuegos de antaño.
El juego está dividido en cuatro Stages, cada uno con su jefe correspondiente. Llegar a la batalla de cada Boss no es para nada sencillo y menos aún lo es enfrentarnos a estos últimos. La palabra clave es: Perseverancia.
Y si perseveran lo suficiente se encontrarán con una historia de venganzas, rencores y viejos enemigos que regresan de su exilio/muerte para que paguemos por haberlos enviado ahí. Pichoneitor, un conquistador de mundos que tengan "vida esclavizable" ha marcado al planeta Tierra como objetivo de su próxima conquista y lo único que se interpone en el camino es nuestro sargento emplumado.
Dentro de lo que es la mecánica del juego el personaje tiene la posibilidad de controlar su propia gravedad según le convenga. Simplemente apretando un botón podremos hacer que la fuerza de gravedad empuje hacia arriba o hacia abajo, logrando interesantes movimientos en cada nivel de acuerdo a los obstáculos que se presenten. Esta mecánica es un poco complicada de manejar al principio, pero a medida que avancemos nos acostumbraremos y será parte natural del juego. También contamos con un arma con la que nos defenderemos de los diferentes enemigos que nos cruzaremos en cada nivel.
"Pato Espacial" es un juego corto. no nos llevará más de 1 ó 2 horas terminarlo (dependiendo de la habilidad de cada uno) e incluso tiene un guardado automático para que podamos continuarlo en donde lo dejamos.
La música acompaña muy bien y, aunque se puede apreciar como repetitiva en algunos casos, no llega a molestar ni a desconcentrar, sino todo lo contrario. Es un buen acierto.
El juego está disponible para ser descargado gratuitamente desde la página del autor y puede ser jugado mediante teclado o joystick. No requiere instalación. En la misma página pueden encontrar otros juegos de su creación y probarlos ustedes mismos.