Welcome! This post contains all the essential information about my setting.
The world is called Vitreinia, for each story here is like a small piece of a vast stained‑glass window. The universe is close to fantasy medieval with some Early Modern elements, and it is entirely populated by sentient feral animals. They can build houses and live in society – or they might not even know their letters and dwell in the wild.
The world is full of drama and very harsh, but even here there is room for comfort, love, and friendship.
1. The Story of Blaze and Star
Blaze was born into a cruel religious cult, where the weak were neither healed nor fed – it was believed this would prevent their souls from reaching heaven, and names were given only after the Trial. The pup helped the doomed, but one day he himself was chosen as a sacrifice. Blaze burned the community's lands and fled. To this day, he is haunted by nightmares of the kin who perished in the fire.
Star was the daughter of a crime lord. She witnessed her mother's cruelty, her sister's death, and the madness of her lover. Blaze found the wounded wolfess in the forest. The dog nursed her back to health, and they became friends. Together they founded a clan – a refuge for other lost souls.
2. The Story of Rosemary and Celestia
Rosemary, the grandson of the Cursed Commander Aristakes, was a king who despised power. Celestia was a travelling puma who was brought to the palace as a prisoner, suspected of spying. She managed to prove her innocence, and she and Rosemary grew close. Meanwhile, a deadly threat loomed over the world. To prevent the apocalypse, the shards of the legendary twelve crystals had to be gathered. This burden fell on Rosemary, since his grandfather had conquered all neighbouring states and there was no one to turn to for help. The king gathered volunteers and set off on a perilous adventure, while Celestia stayed behind to rule the palace. After returning from the quest, Rosemary learned of a conspiracy against him. The borzoi and the puma fled from Gherr to start a new life.
3. The Story of the Adventurers
A band of eight animals set out on a journey around the world to collect the twelve crystals. Among them were: Rosemary, the young king; Blaze, a healer who dragged along a mysterious cat; Clover, searching for her grandfather; Frost, a saber‑toothed warrior; Rosehip, a jester and trickster; Shire, a horse with amnesia; and Jazari, a grim ermine blacksmith. They quarrelled, made up, learned to trust one another, and endured many trials. They found not only the crystals but also true friendship.
4. The Story of Aristakes and Tirra (events set 100 years before the main timeline)
Aristakes was a king whose wife, Tirra, was blinded by a close friend. He could not forgive the traitor, went mad with grief, started a war, and conquered half the continent. The gods promised him a reunion with Tirra after death. This is a story of how love became a curse.
Geography: The world consists of seven continents. The main events take place on one of them, where Gherr – the capital and main castle, the royal seat – is located.
The planet itself is unusual – the continents lie on its lower hemisphere. The planet drifts through an ocean in an endless cosmos where stars burn, and some gods of the old pantheons dwell there as well. The adventurers' journey crossed various lands of this continent and also touched several other continents.
Species: All animals are equal.
Magic: Almost all animals possess a magical core. Spellcasting is possible if one has a core (only one in thirty is born without one, and one in fifty is born with exceptional power). The core disappears if an animal produces a pup through magical means, or it can be taken by the gods during a deal. Mages need a tether to the world. Symbolically, they use gold, silver, and copper rings on their tails, but a powerful mage requires several objects as tethers.
Gods: They are real but not omnipotent. They get angry, make mistakes, and choose favourites among mortals. Currently, the third pantheon is active. Only a narrow circle of lore‑hunters knows who actually created this world.
· Blaze — a dog healer, a kind soul. He fled a brutal cult and brings goodness and justice into the world.
· Star — a wolfess, clan leader, mother of Anabel. She wears her deceased sister's fang on her necklace. She will always help and support her clanmates, but when dealing with strangers, she puts on various masks – from a haughty ice queen to a ruthless warrior.
· Rosemary — a king, a borzoi dog, grandson of Aristakes. He dislikes power and obligations but feels duty toward his subjects. Slightly mannered, yet just and honest.
· Celestia — a travelling puma, advisor to Rosemary's court. She used to be a courtier in another realm. She ruled in Rosemary's absence, learned of a conspiracy against him, and fled with him into the desert.
· Aristakes — a borzoi dog, conqueror‑king. After his wife was blinded, he went mad with the realisation of loss. He was a powerful mage.
· Tirra — a borzoi, Aristakes' wife, a poetess. She loved Aristakes unrequitedly all her life. She was kind and patient, and loved music and flowers.
· Octave — a collie, Tirra's friend. She blinded her under duress from a mysterious blackmailer to save her daughter. She fled from execution and died in her wanderings.
· Fabian — Octave's husband, a cowardly and weak‑willed dog. Octave married him on her parents' orders for money and a comfortable life. He was executed by Aristakes' order.
Oh, Vitreinia. A world where spirits roam the battlefields after war, and animals settle in lavish castles and humble dens. Where the pages of chronicles are stained with blood, and fire burns in the hearts of beasts. Where everyone is simply trying to survive – but each in their own way.
If you love fantasy and drama, animals and cosy gatherings by the fireplace – this is the place for you.
You are welcome to draw my characters – I'd be honoured!
I'm always open to questions and discussions.
Приветствую вас! В этом посте собрана основная информация о моем сеттинге. Мир носит название Витрэйния, ведь каждая история здесь подобна маленькому кусочку большого витража. Вселенная близка к фэнтезийному средневековью с элементами Нового времени, полностью населена разумными феральными животными. Они могут строить дома и жить в обществе, а могут даже не знать букв и обитать в лесу.
Мир наполнен драмой и очень суров, но даже здесь есть место уюту, любви и дружбе.
1. История Пожара и Звезды
Пожар родился в жестокой религиозной секте, где слабых даже не лечили и не кормили, ведь считалось, что это мешает их душам попасть на небо, а имена давали только после Испытания. Щенок помогал обречённым, но однажды его самого решили принести в жертву. Пожар сжёг земли общины и сбежал. По сей день его мучают кошмары об убитых соплеменниках.
Звезда — дочь главы преступной банды. Она видела жесткость матери, смерть сестры и безумие возлюбленного. Пожар нашёл раненую волчицу в лесу. Пёс выходил её, они сдружились. Вместе они основали клан — убежище для таких же неприкаянных душ.
2. История Розмарина и Селестии
Розмарин — внук Проклятого Командира Аристакеса, король, который ненавидит власть. Селестия — пума-путешественница, её привели во дворец как пленницу, подозреваемую в шпионаже. Пуме удаётся доказать свою невиновность, они с Розмарином сближаются. Тем временем над миром нависает смертельная угроза. Чтобы не наступил конец света, нужно собрать вместе осколки легендарных двенадцати кристаллов. Эта ноша ложится на плечи Розмарина, ведь его дед завоевал все соседние государства и теперь помощи ждать неоткуда. Король собирает добровольцев и идет в полное опасностей приключение, а Селестия остается править во дворце. После возвращения из похода Розмарин узнает о заговоре против себя. Борзой и пума сбегают из Гьерра, чтобы начать новую жизнь.
Восьмёрка зверей отправляется в путешествие вокруг света, чтобы собрать двенадцать кристаллов. Среди них: Розмарин, юный король; Пожар, лекарь, который тащит за собой загадочную кошку; Клевер, ищущая деда; саблезубая воительница Иней; Шиповник, шут и трикстер; Шайр, конь с амнезией; Джазари — угрюмая горностаиха-кузнец. Они ссорятся, мирятся, учатся доверять друг другу и проходят через множество испытаний. Им удаётся найти не только кристаллы, но и настоящую дружбу.
4. История Аристакеса и Тирры (события за 100 лет до основных)
Аристакес — король, чью жену Тирру ослепила близкая подруга. Он не смог простить предательницу, сошёл с ума от горя, развязал войну и завоевал полматерика. Боги пообещали ему встречу с Тиррой после смерти. Эта история о том, как любовь становится проклятием.
· География: мир состоит из семи материков. Основные события разворачиваются на одном из них, где находится Гьерр — столица и главный замок, резиденция королей.
Сама планета необычна — материки расположены внутри неё, на нижней полусфере. Планета плывёт по океану в бескрайнем космосе, где горят звёзды. Там же обитают некоторые боги старых пантеонов. Путешествие приключенцев проходит через разные земли этого континента, а также затрагивает несколько других материков.
· Магия: почти у всех зверей есть магическое ядро. Колдовать можно, если оно есть (лишь один из тридцати рождается без ядра, один из пятидесяти — сверхсильным). Ядро пропадает, если зверь получает детёныша магическим путём, или его могут забрать боги в ходе сделки. Магам нужна привязка к миру. Символически используют золотые, серебряные и медные кольца на хвост, но сильному магу нужно несколько вещей в качестве привязки.
· Боги: реальны, но не всесильны. Они злятся, ошибаются, выбирают любимчиков среди смертных. Сейчас действует третий пантеон. Лишь узкий круг охотников за тайнами знает, кто же сотворил этот мир.
· Пожар — пёс-лекарь, добрая душа. Сбежал из жестокой секты, несёт в мир добро и справедливость.
· Звезда — волчица, глава клана, мать Анабель. Носит на шее клык убитой сестры. Соклановцам всегда поможет и поддержит, при общении с чужаками надевает разнообразные маски, от высокомерной недотроги до жестокого воина.
· Розмарин — король, борзой пёс, внук Аристакеса. Не любит власть и разного рода обязательства, но чувствует долг перед своими подчинёнными. Немного жеманный, но справедливый и честный.
· Селестия — пума-путешественница, советница при дворе Розмарина, раньше была приближённой в другом государстве. Правила в отсутствие Розмарина, узнала о заговоре против него и сбежала с ним в пустыню.
· Аристакес — борзой пёс, король-завоеватель. После ослепления супруги обезумел, осознав утрату. Был сильным магом.
· Тирра — борзая собака, супруга Аристакеса, поэтесса. Всю жизнь была невзаимно влюблена в Аристакеса. Добра и терпелива, любит музыку и цветы.
· Октава — колли, подруга Тирры. Ослепила её по принуждению таинственного шантажиста, чтобы спасти свою дочь. Сбежала от казни и умерла в странствиях.
· Фабиан — муж Октавы, трусливый и слабохарактерный пёс. Октава вышла за него по приказу родителей ради денег и безбедной жизни. Казнён по приказу Аристакеса.
О, Витрэйния. Мир, где после войны по полям битв бродят духи, а звери селятся в роскошных замках и бедных норах. Где страницы летописей залиты кровью, а в сердцах зверей горит огонь. Где каждый просто пытается выжить, но по-своему.
Если любишь фэнтези и драму, животных и уютные посиделки у камина — тебе сюда.
Вы можете рисовать моих героев — мне будет приятно!
Я всегда открыта к вопросам и обсуждениям.