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@newagerpg

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¡Hola! Estaría interesada en unirme al foro y mientras creo a mi personaje me han surgido algunas dudas, así que espero que no os moleste que os las pregunte por aquí. La primera y más importante... ¿Los miembros de los suburbios pasan también la prueba del CIBA para distinguir humanos de mutantes? ¡Gracias!
Hola!!
Los miembros de los suburbios deberían pasar las pruebas, pero la presencia del C.P. en esa zona es tan pequeña y las gentes que lo habitan son tan problemáticos que en muchas ocasiones ni siquiera se preocupan de que lo pasen.
Es uno de los motivos por los que los criminales se refugian en los suburbios, porque está lleno de delincuentes y gentes del mal vivir. Así mismo, la mafia que ofrece mecanismos de falsificación de estos mismos test opera por allí.
Desde la administración abogamos porque los personajes sean únicos y todo lo personalizables que el lore lo permita, y esta es una de esas formas que están a vuestra disposición.
¡Gracias por tu pregunta y esperamos contar contigo pronto!
Bestiario
El mundo está lleno de peligros... y New Age dispone de una sección donde podréis encontrar un amplio listado de los animales que os podéis encontrar en vuestras aventuras, desde los más inofensivos hasta los más letales.
Mirando las fichas de cada animal podréis saber no sólo su aspecto, sino también detalles como costumbres, patrones o comportamientos... ¡y todos completamente originales!
¿Quieres una montura exótica? ¿Una mascota que te acompañe en tus andanzas? ¿O quizá saber cuál es esa criatura que te acecha en la oscuridad?
¡Visita el foro para más información o haz click aquí!
¡Te estamos esperando!
¡Inauguración!
¡New Age abre sus puertas!
¡El gran día ha llegado! Podéis acceder al foro pulsando en el icono del árbol de ADN junto a la caja de información o pulsando aquí.
¡Recordad que para cualquier cosa el Staff está a vuestra disposición! ¡No tengáis miedo en preguntar, sugerir o pedirnos ayuda en lo que necesitéis, muchas mentes piensan mejor que una!
¡Nos vemos en el rol!
A qué hora abrís mañana? Qué ganas
¡Hola! ¡Nos alegra ver que tenéis las mismas ganas que nosotros de empezar con todo esto!
El foro abrirá sus puertas oficialmente a las 00:00 de esta noche, es decir, a la medianoche del día 15. Desde entonces quedará publicado el link al foro en el tumblr y podréis acceder para terminar de leer todas las sorpresas que os tenemos reservadas. Lo tendréis disponible junto al resto de iconos, al lado de la caja de información.
¡Lo único que esperamos es empezar con buen pie y crear algo grande entre todos!

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¡Hola! Me encanta este proyecto, ¡mucha suerte con él! Quería preguntar, ¿cuáles son los poderes que pueden tener los mutantes? Gracias!
¡Hola!
¡Muchísimas gracias por los ánimos y por la crítica! Esperamos poder acoger a usuarios que estén igual de emocionados que nosotros por el proyecto.
En cuanto a tu pregunta, hay una serie de poderes vetados (tiempo, materia, gravedad…) y otra de poderes limitados que encontraréis en el foro, en la sección de personaje, tan pronto como esté disponible para vuestra entrada (el próximo día 15).
Aunque la lista siempre está sujeta a cambios, en líneas generales, casi cualquier poder está permitido siempre que haya cierto control, mesura y consecuencias sobre el mismo. Por poner un ejemplo, un piromántico no puede crear llamas de la nada ni desencadenar una tormenta de fuego, pero sí usar las que estén disponibles en el entorno. Así mismo, alguien con dones más psíquicos quizá tendría problemas de jaquecas o migrañas.
Como cada caso es diferente no es que haya bases firmemente establecidas, ¡usad la imaginación! Y si tenéis dudas sobre algún poder en concreto ¡preguntad al Staff! Estaremos encantados de ayudaros.
Forgotten
“Si el mundo es una jungla, nosotros somos los reyes”
Forgotten es, sin lugar a dudas, el grupo más adaptado a la supervivencia en el mundo exterior y, curiosamente, su sobrenombre viene asignado por la visión que el resto de afiliaciones tienen de ellos y que, con el paso del tiempo, han convertido en su principal arma. Dentro de Forgotten no se encuentran grandes cúpulas, construcciones majestuosas o bases militares. Lo que uno encuentra si se atreve a explorar el exterior y tiene la suerte de no morir en el intento es un conglomerado de tribus salvajes, tan heterogéneas en número, objetivos, políticas e ideologías que resulta imposible clasificarlas de forma adecuada.
En su mayoría compuestas por hombres bestia y por muy pocos mutantes humanoides, estas tribus conviven en un precario pero, para ellos, cómodo equilibrio entre la lucha con el entorno y sus objetivos propios. Cada día es una contienda contra los animales salvajes, la vegetación tóxica, los accidentes geográficos o la presencia de tribus rivales pero, a su vez, también es la búsqueda de nuevos recursos, la defensa de su propio territorio o la expansión de estos mismos territorios. Viven el día a día y se preocupan por lo que tienen, con una vista a corto/medio plazo que muchos envidiarían si la conocieran en mayor profundidad. Conocen las selvas, las montañas, los ríos, los desiertos y cada hoja de un árbol mejor que nadie. Son unos guías excelentes, unos exploradores sin igual y unos compañeros que combinan lo mejor de un amigo y un mercenario.
Son mediadores entre el entorno, los animales y las criaturas. Protegen su territorio porque es su modo de vida, sí, pero también lo hacen por mantener ese delicado equilibrio, esa exótica vida salvaje, que otros tratan de dominar.
Cambiaforma
“No pedí que me crearan”
No todos los mutantes que existen a día de hoy surgieron por la radiación. Tras la catástrofe que trajo consigo la guerra nuclear, salieron a la luz muchas de las penurias, de las miserias y de la crueldad de las que la raza humana siempre había hecho su peculiar gala; y uno de esos muchos secretos, fueron los casos de experimentación genética con humanos.
Los hombres y mujeres Bestia son el fruto prohibido de esta oscura investigación. Humanos cuyo material genético había sido modificado mediante técnicas de recombinación para unirlo con el de una o varias especies animales, a fin de conseguir un híbrido que reuniese lo mejor de cada una. El proyecto se creó y se financió en un contexto de inestabilidad en el que la batalla la ganaría aquel bando que consiguiese aplicar al campo militar los últimos avances en armas biológicas. El objetivo era crear un soldado capaz de hacer mayores esfuerzos durante un tiempo más prolongado, uno que requiriese menos atenciones médicas, que fuera más resistente a las enfermedades y que pudieran enfrentarse incluso a lo que ellos mismos estaban creando... pero no contaron con que el "Día 0" llegaría antes de que pudieran probar o destruir sus creaciones, que estas, lejos de subyugarse, se escaparían de sus prisiones y harían suyo un mundo que jamás volvería a ser el mismo.
Estas criaturas no poseen ninguna habilidad o poder en sí mismos puesto que su cuerpo, su mutación, es su poder. Son individuos cambia-forma cuya morfología baila entre tres apariencias distintas: la de humano, la del animal con el que comparten alma y una forma híbrida, monstruosa para muchos, une características de ambas... y ninguna se concibe sin las demás. En forma humana tienen rasgos físicos visibles, imposibles de ocultar o disimular que, como "la marca" para los humanoides, son el distintivo que les identifica como lo que son, advirtiendo al mundo, a su vez, con qué animal están fusionados. En forma animal, su mirada y muchos de sus gestos son más humanos de los que serían de ser totalmente animales; y la forma híbrida ya habla por si sola de la coexistencia de los realidades distintas.
Las capacidades de estas personas están por encima de las de cualquier humano medio, y los humanos normales sólo podrían ponerse a su nivel e igualar tales características por medio de los implantes intramusculares desarrollados por el Cuerpo de Protección.
La gran mayoría de Bestias ha conseguido prosperar a lo largo y ancho del mundo, adaptándose y dominando el terreno en pequeñas agrupaciones o tribus en las que es raro que haya alguien que no comparta su naturaleza. Son seres que conocen el rechazo en su máxima expresión, puesto que los humanos les ven como aberraciones y los mutantes humanoides les contemplan con un ofensivo desdén. Por ello, la relaciones entre Bestias, incluso entre Bestias y animales, son casi más estrechas que con sus congéneres del lado humano... y esto, teniendo en cuenta que los conflictos y las luchas por el terreno son constantes y encarnizadas, es decir bastante poco.
Son ese baluarte necesario en cualquier conflicto debido a su poder, pero a su vez, su presencia y su aspecto suelen generar incomodidad y temor a partes iguales.
Oblivion
“La supremacía de una especie superior”
Formado en sus orígenes por un pequeño colectivo de mutantes, en su mayoría humanoides, cansados de verse masacrados y dispuestos a todo con tal de ganarse un sitio, se han convertido a día de hoy en una amenaza real y una vía de escape para muchos miembros de esta raza, especialmente para aquellos con un odio en su interior incapaz de contener, y del que se sirven para sentar las bases de su filosofía.
Para Oblivion, no existe opción alguna de paz, de diálogo o de convivencia. Tras tantos años de perfeccionamiento sobre sus propias habilidades, resistencias y características únicas, todos sus miembros alcanzan, tarde o temprano, una oscura conclusión: Esa mutación es un don, una muestra de que son una raza superior, ese nuevo paso en la evolución... Y, como último eslabón de esa cadena, no pueden dejarse masacrar o pisotear por aquellos a los que consideran inferiores: Los humanos.
Formar parte de Oblivion significa formar parte de un grupo extremista y de firmes convicciones, sin escrúpulos y para los que suele ser bastante recurrente la tónica de "el fin justifica los medios". No se tolera la indisciplina o la insubordinación, y si alguien está con ellos es porque comparte su mismo ideal... Hasta el final. Y para ello, el chantaje, la extorsión, las amenazas o la violencia, directa o indirecta, son las mejores armas para controlarlo todo. Es por esto por lo que, pese a esa sensación de unidad en pos de un objetivo común, los roces, las disputas y los conflictos internos también están a la orden del día. Tener amistades en Oblivion es viable, pero la mayoría suelen tener cuidado a la hora de seleccionar sus relaciones personales, juntándose con aquellos que puedan servir a su beneficio personal.
Se rigen por una estructura piramidal. La cúspide la conforma su líder, que varía con el paso del tiempo, y esta figura es la encargada de la toma de decisiones referentes a asuntos importantes que pueden ayudar a alcanzar su objetivo... O alejarse de él. Actualmente, este cargo está ocupado por Keireth. Por debajo, encontramos tres estamentos más a los que se pertenece según antigüedad, intenciones o afinidad para con el camino y métodos del grupo
¿Puede haber mutantes en las filas de la CIBA y CIF y tal?
Sí y no.
Watchmen es la forma en la que los humanos tienen controlados y censados a los mutantes que trabajan con ellos, de tal forma que no puede haber mutante (al menos no uno que esté de forma legal, If you know what I mean) que esté en las cúpulas con los humanos y a la vez formando directamente parte de esos grupos.
No obstante, dentro de las filas de watchmen sí que se ofrece apoyo o ayuda a los grupos que lo necesiten (CIBA, CIF…) por lo que indirectamente está totalmente permitido; lo único de lo que tendrías que preocuparte es de que el personaje esté bien preparado para la tarea que tendría que desempeñar.
Es más un tema de lore que de incompatibilidad en sí mismo.
Ejemplo: Mi personaje “Y”, es mutante, médico y quiere colaborar con el CIBA. Sin problema. El personaje “Y” será de Watchmen derivado como apoyo o colaborador al CIBA.

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Watchmen
“La única posibilidad de futuro, está en la paz”
Tras la destrucción del mundo tal cual se conocía, la división entre humanos y mutantes parecía realmente irreconciliable. Las diferencias entre humanos, hombres bestia y mutantes fueron aumentando con el paso de los años ante la insistente necesidad de la recién formada CHIMERA de acabar con los vestigios mutantes en el mundo para controlar lo que quedaba del planeta... pero algunos, consiguieron resistir. Un pequeño colectivo de mutantes y hombres bestia, cansados de los conflictos, las guerras, la lucha por la supervivencia y la miseria, decidió dejar a un lado el camino que otros siguieron al considerarse un nuevo paso de la evolución o una especie superior, intentando tender la mano en lugar de derramar sangre, para trazar de forma activa un puente entre ambas razas que abriese el camino hacia la convivencia.
Hoy, Watchmen es una organización con una infraestructura, unos valores y una cantidad de miembros que sigue aumentando. Aquí, mutantes y hombres-bestia están unidos en pos de un futuro común, fundamentado en tres pilares básicos: pragmatismo, diálogo y paciencia.
Sus miembros han sufrido el estigma de su condición, pero han superado el odio y el rechazo en pos de un ideal de convivencia. Son luchadores, persistentes, tenaces y con un férreo sentido de la lealtad. Temibles enemigos ante la capacidad de sobreponerse a las desgracias que no dudan en ofrecer un lugar a aquellos que prefieren evitar luchar y que tratan de huir de las guerras. Tienen gran capacidad de sacrificio y por lo general suelen ser bastante altruistas.
No obstante, no han llegado hasta donde han llegado solo con principios e ideales. Y lo cierto es que Watchmen se considera a día de hoy una fuerza de élite de tamaño reducido que combina lo mejor de dos razas: El don mutante y la tecnología humana. Tras años de negociaciones y demostraciones de lealtad, Watchmen se ha ganado el privilegio de poder entrar a Hiure mediante una identificación previa, y cuenta también la posibilidad de solicitar armamento humano restringido para usarlo. Su entrenamiento, además, se ve respaldado por la instrucción que el CP les brinda, y gozan de privilegios que otros mutantes y hombres bestias no podrían obtener de ninguna otra forma. Ello hace que sean fieros combatientes, con las ideas claras y de mentalidad decidida y contundente. También reciben ayuda tecnológica del CIBA, entre ellos algunos implantes, y pueden solicitar ayuda al CIF para reparaciones o modificación de equipamiento.
La paradoja de Watchmen es que, con el apoyo de CHIMERA, terminan con más sangre mutante, no humana, derramada.
La jerarquía interna de Watchmen se divide en cuatro estamentos regidos por el más puro principio democrático. Aquí se somete a votación prácticamente todo, desde los ascensos, los cambios de líder y los planes de actuación, evitando dejar al azar tanto como sea posible.
Mutantes humanoides
“Nadie elige ser mutante. Es algo que no se puede cambiar”
Los mutanes humanoides que viven hoy en día son los descendientes de esos primeros hombres y mujeres que, fuera por falta de medios, desinformación o desesperanza, no tuvieron acceso a la creación de las cúpulas. Sus genes mutaron, pero no sufrieron una muerte dolorosa como las de otros tantos millones de personas. En su lugar, esas alteraciones les hicieron... Cambiar. Ser diferentes y obtener desde el nacimiento unas capacidades extraordinarias junto con una resistencia completa a la radiación exterior. Muchos de ellos, confusos y perdidos, se agruparon con otros iguales, formando las colonias y grupos que han perdurado durante siglos y siglos hasta desembocar en nuestros días.
En este grupo se engloban todos aquellos cuya mutación, si bien no ha venido de la mano de un cambio a nivel físico, sí ha implicado la obtención de un don o habilidad que es específica, única e individual. Cada persona reacciona frente a la radiación acorde a su propia biología, por eso, incluso dentro de una misma familia, no es raro que cada uno desarrolle unas habilidades o unos dones distintos a los de los demás; y la variedad es tanta, desde los puramente físicos a los psicológicos pasando por el manejo de elementos o las relaciones con otros planos de existencia, que a muchos mutantes les permiten identificarse entre ellos.
Por otro lado, los dones se consideran, incluso dentro de los propios mutantes, un arma de doble filo. Es habitual ver a un mutante reticente a la hora de usar su don, o tratando de agotar otras vías o herramientas antes de dar rienda suelta a su poder. En algunos aspectos son habilidades difíciles de controlar, y en función de la personalidad del mutante, del poder que posea y de otras variantes como pueden ser los cambios emocionales, la ansiedad, la ira, las heridas o cualquier tipo de distracción, puede ser peligroso para él y para todos los que les rodean. Ellos lo saben, y a pesar de que muchos lo han usado como arma para hacerse temer y respetar, otros tantos temen la responsabilidad que recae en ellos como portadores de esas capacidades.
La vida de un mutante humanoide nunca ha sido fácil. Conviven con el estigma de ser lo que son, con los inconvenientes de su don en un mundo hostil y cargado de peligros y con la constante presión con la que la raza humana les señala y les persigue... Y para bien o para mal, en sus manos también reside la llave para un nuevo cambio.
Vulgo
“El pueblo es una fiera de múltiples cabezas”
No todos los ciudadanos de las colonias son magnates empresariales, soldados consumados o brillantes científicos. La amplia mayoría de la población de Hiure no se encuentra dentro de ninguno de esos grupos, aunque su función sea tan vital y esencial para el mantenimiento y la supervivencia de la especie humana como las demás. A este amplio colectivo se le denomina, sin ninguna clase de connotación negativa "vulgo".
Aunque definir al Vulgo es tan complicado como definir a una persona, sí tienen algunos puntos en común: todos sus miembros son personas que, a pesar de haberse sometido a las mismas pruebas que todos los demás, no han alcanzado los estándares definidos para entrar en el C.P., en el C.I.B.A., en el C.I.F., o en el C.E.U. y han decidido tomar un oficio acorde, normalmente, a sus raíces familiares.
Es bastante común que un ciudadano termine siendo mecánico si sus padres han sido mecánicos, ganadero si su familia tiene granjas en el anillo externo o que continúe a la cabeza del negocio familiar en caso de ser comerciante. Esta elección, sin embargo, no está cerrada, y la búsqueda de otros empleos, quizá con mayor remuneración, es una constante en el día a día de los ciudadanos. Además, todos los empleos en Hiure están bien valorados. En las colonias no existe el menosprecio por ciertas tareas, porque toda persona aporta y contribuye al bienestar de la colonia y de sus habitantes con sus conocimientos y técnicas.
Es esa mentalidad de esfuerzo colectivo lo que mantiene vivas las colonias y las hace crecer, y todo ciudadano ayuda y fomenta esa mentalidad... normalmente. Como antaño, los seres humanos siguen siendo una especie inestable y con desviaciones morales intrínsecas en su ser, y es relativamente común que, teniendo un número muy superior incluso a los miembros del C.P., quebranten algunas normas o saquen provecho de alguna situación.
C.E.U.
“El poder del dinero”
También conocido como "Consorcio de Empresas Unidas", agrupa todo el conglomerado de empresas que participan en la actividad diaria de las colonias del mundo. Si bien conceptos como la globalización, el capitalismo y otros términos más propios de una economía antigua han desaparecido, la raza humana siempre se ha caracterizado por tratar de volver a unos principios lo más estables posibles. El C.E.U. se creó justo en el momento del accidente. Ante la rápida difusión de la radiación y sus trágicos efectos, una reunión en el más alto de los secretos conformado por las principales fuerzas económicas mundiales decidieron unirse para financiar un proyecto extremadamente costoso y probablemente ineficiente pero que, a su vez, era la única esperanza de la raza humana para salvar la vida: Las cúpulas.
Sin el C.E.U. la creación de las cúpulas habría sido un imposible. Fue su poder monetario y de movilización rápida lo que permitió encontrar los sitios más aptos, desplazar los mejores materiales a esos lugares, contratar a los mejores científicos y asegurar todo lo necesario... y aunque su trabajo en el pasado fue importante, el que realiza ahora, aunque controvertido, no es menos: Todo este conglomerado de empresarios ha creado el sistema de créditos que rige la economía de las cúpulas. Han sido ellos los que han puesto precio a todas y cada una de las cosas, basándose en una serie de normas y pautas que todas las colonias deben respetar a fin de mantener el orden y la estabilidad. Con el paso de los años, han logrado establecer unos cimientos sólidos para una economía pequeña, pero en constante evolución y dinámica.
No obstante, su controversia nace de su posición social: Son, sin lugar a dudas, los ciudadanos más enriquecidos de Hiure, lugar donde tienen su sede principal y donde residen los representantes de cada empresa. Conviven en el anillo central, la zona más exclusiva y cara de toda la colonia, y gozan de una serie de comodidades y privilegios que otros rara vez alcanzan y la mayoría, directamente, ni aspiran a lograr. A su vez, su trabajo es mucho más sombrío, más centrado en los números, las cuentas y los balances, y esas tareas normalmente pasan más desapercibidas para el grueso de la colonia en comparación el trabajo de un miembro del C.P., del C.I.B.A., o del C.I.F. A su vez, no todo el mundo está de acuerdo con su forma de proceder en ciertos asuntos, como la administración de los suburbios o los rumores que hablan sobre una implicación en el mercado negro que se da en ese lugar y que sustentaría la teoría de su inoperancia en la zona.
Formar parte del C.E.U. no es algo que se pueda escoger. Ni siquiera en las pruebas de aptitud es una opción como tal, puesto que estos cargos, por llamarlos de alguna forma, son hereditarios. Son los padres los que transmiten a los hijos los conocimientos necesarios y ceden el cargo cuando alcanzan cierta edad, y así sucesivamente. Existen casos muy concretos de estudiantes con una gran habilidad para las matemáticas y los negocios que se han hecho un hueco en un bajo estamento de alguna de estas empresas, pero son muy contados y, por norma general, bastante privados. Todo esto no quiere decir que los miembros del C.E.U. ignoren a sus conciudadanos. Muchos bajan a otros anillos para informarse de la situación o para contemplar el fruto del esfuerzo común y del trabajo bien hecho. Se les inculca el valor del respeto y la responsabilidad del poder que tienen..
Me encanta la ciencia ficción y el proyecto tiene muy buena pinta! Que más nos podéis contar de los mutantes?
Hola!!
Nos alegra mucho tu interés y tu curiosidad en el proyecto. ¡Hoy mismo subiremos la primera raza de mutantes para que puedas tener más información! También iremos añadiendo información complementaria a lo largo de esta última semana con el tag #Mutantes.
¡Muchas gracias por tu pregunta!

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¡Abrimos en una semana!
Abrimos el día 15-9-2019, ¡queda realmente poco!
¡Reservas abiertas! No dudéis en poneros en contacto con nosotros para reservar vuestro PB (sólo reales) o para preguntar las dudas que os puedan surgir, ¡estaremos encantados de ayudarte!
¡Nos vemos pronto!
C.I.F
“La tecnología es un siervo útil, pero un amo peligroso”
También conocido como "Confederación de Ingeniería y Física". En el pasado, fueron los encargados del diseño original de la cúpula, y a día de hoy, junto con los miembros de diversas divisiones del C.I.B.A., son los principales encargados de su mantenimiento para evitar cualquier tipo de fisura, grieta o contaminación que origine una tragedia. Sólo las mentes más brillantes y aquellos que demuestran desde niños una inteligencia y unas habilidades superiores a las de la media, se ganan la posibilidad de poder formar parte del C.I.F.
Junto con el C.I.B.A., forman el grueso científico de la especie humana, pero mientras los primeros se encargan de ámbitos relativos a la biología, el espectro de actuación del C.I.F. se encamina al desarrollo de la tecnología humana, entre ellas la relacionada con el armamento, el transporte, la optimización de los trajes de combate y de los sistemas respiratorios que permiten a los miembros del C.P. abandonar las colonias para cumplir misiones y obtener recursos y la construcción de estructuras que permitan bien la expansión de la cúpula o la creación de más de ellas. Son, en pocas palabras, la segunda cabeza de CHIMERA. Pese a que su calidad de vida es superior a la media y que en la sociedad se conoce y se valora perfectamente la importancia de este grupo de científicos, el hecho de que entre sus filas se encuentren personas verdaderamente excéntricas y difíciles de comprender, hace que muchos de los ciudadanos los vean de forma extraña. La educación tan focalizada que todos reciben desde niños provoca que los conocimientos científicos, especialmente los relacionados con los ámbitos de acción del C.I.F., suenen a algo realmente raro y peligroso para los demás. Además, aunque dentro de la organización el trabajo en equipo es casi tan importante como los avances individuales, el prestigio no se rige por la veteranía o la experiencia, sino por méritos, por investigaciones exitosas o, por la cantidad de avances en relación a la importancia para Hiure y el resto de las colonias que un miembro realiza; y esto es lo que recrudece el carácter de sus miembros. Los egos, por tanto, también están a la orden del día, y es fácil ver competiciones o luchas dentro de una misma esfera de investigación... Aunque, al final, el bienestar de la humanidad prima por encima de todo eso, y son capaces de funcionar como uno solo y coordinarse de forma muy precisa.