ResidĆŖncia situacionista, #designresearch em desenvolvimento. #parametricdesign #situationist #architecturethoughts #rhinoceros3d #grasshopper3d #stayhomesavelives (em BrasĆlia, Brazil) https://www.instagram.com/p/CAOXK2blHow/?igshid=1fxl76w6cj1z0
I'd rather be in outer space šø
Aqua Utopiaļ½ęµ·ć®åŗć§čØę¶ćē“”ć

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ResidĆŖncia situacionista, #designresearch em desenvolvimento. #parametricdesign #situationist #architecturethoughts #rhinoceros3d #grasshopper3d #stayhomesavelives (em BrasĆlia, Brazil) https://www.instagram.com/p/CAOXK2blHow/?igshid=1fxl76w6cj1z0

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Con(ec)tatos (in)visĆveis 02
Ć muito complicado definir o que Ć© essencial em um momento como esse, porque todo trabalho e toda vida sĆ£o essenciais na sua essĆŖncia de ser. No entanto, diante das circunstĆ¢ncias determinadas pelo novo coronavĆrus, as pessoas que nĆ£o se enquadram nas categorias dos serviƧos considerados essenciais devem (ou deveriam) permanecer em suas respectivas residĆŖncias. Por isso, mesmo aqueles ānĆ£o essenciaisā, acabam sendo tĆ£o essenciais quanto os que sĆ£o quando respeitam as devidas restriƧƵes de convĆvio. Compreendendo que a responsabilidade pelo outro perpassa a todos.
No que concerne aos indivĆduos ditos ānĆ£o essenciaisā, o ato de ficar em casa desencadeia uma busca em se reinventar para superar as adversidades diante da situação vigente. Como por exemplo, visitar pessoas e lugares sem sair de casa, transitar entre shows, seminĆ”rios e debates on-line. A existĆŖncia de uma mobilidade digital muda a estrutura de interação entre os indivĆduos, fazendo com que esses percursos invisĆveis possam amenizar a carĆŖncia de interagir e de vivenciar situaƧƵes āfora de casaā.
A sociabilidade Ć© um processo que segue em transformação, especialmente agora com o agravamento do uso das interfaces digitais. AtravĆ©s desta espĆ©cie de deambulação pelas redes sociais, consolida-se uma experiĆŖncia humana cuja sensação de vivenciar uma realidade digital se con-funde com a vivĆŖncia da realidade propriamente dita. Para aquele sujeito habituado a ser livre para ir e vir, a mobilidade e a espontaneidade inerentes Ć presenƧa fĆsica sĆ£o fatores essenciais para a construção de uma experiĆŖncia concreta.
São diversas inquietações sobre o futuro das relações no mundo pós pandemia. Então, o ato de determinar o que é ser essencial é limitador em um momento como esse. E neste contexto vivenciamos na pele a dicotomia desta palavra, pois o conceito do que é essencial perpassa o finito e o infinito, o objetivo e o subjetivo, o coletivo e o individual.
Con(ec)tatos (in)visĆveis 01
Con(ec)tatos (in)visĆveis 01
A quarentena em detrimento do novo CoronavĆrus estĆ” transformando o cotidiano da sociedade. Uma dessas mudanƧas Ć© a intensificação da necessidade de estar sempre conectado com o mundo, onde a realidade concreta adquire uma forma entre o visĆvel e o invisĆvel. Esta nova realidade latente se materializa atravĆ©s das telas costurando o que Ć© fĆsico com o que Ć© virtual.
Existem vĆ”rias especulaƧƵes a respeito da internet, dentre elas podemos encontrar alguns pontos de vista antagĆ“nicos que podem ou nĆ£o ocorrer paralelamente conforme a vivĆŖncia de cada indivĆduo. O primeiro ponto Ć© que a internet vai matar os espaƧos pĆŗblicos. E o segundo Ć© de que a internet vai construir uma esfera pĆŗblica superposta ao que Ć© concreto. Analisando o novo contexto mundial em torno desta pandemia, Ć© correto afirmar que essa realidade superposta Ć realidade concreta se intensificou. Ao contrĆ”rio desta perspectiva, a primeira possui um ar pessimista e Ć© possĆvel atestar seu desvio, pois aponta uma causa cujo agente determinante nĆ£o Ć© a internet, e sim uma demanda de saĆŗde pĆŗblica. A internet nunca matou e nem vai matar os espaƧos pĆŗblicos, porque quem utiliza a internet e os espaƧos sĆ£o as pessoas, nas quais sĆ£o seres de natureza interativa que estĆ£o em constante movimento.
Mesmo com a intensificação do universo virtual, as pessoas sempre vão encontrar uma maneira de ocupar os espaços que estão ao seu alcance para se expressar e interagir para além do universo de suas respectivas telas. A exemplo das varandas e janelas adquirindo outros significados. As camadas externas das edificações se tornaram um novo lugar de representação do espaço público, seja por meio do engajamento das pessoas, seja através de projeções ou shows que utilizam a janela ou a varanda como um lugar de manifesto e pontos de interação entre esses seres.
BRASĆLIA SITUACIONISTA. EXPLORANDO UM REFERENCIAL TEĆRICO PARA O MAPEAMENTO CRĆTICO DO GĆNERO
A pesquisa BrasĆlia Situacionista propƵe o mapeamento da apropriação por gĆŖnero dos espaƧos do Plano Piloto, com foco na evolução histórica dessa apropriação e na anĆ”lise de suas caracterĆsticas. O mĆ©todo Ć© cruzar as estratĆ©gias de mapeamento inauguradas por Guy Debord, no quadro da Internacional Situacionista, com as perspectivas teóricas feministas desenvolvidas na Arquitetura, em especial na perspectiva de Diana Agrest, Paola Berenstein, Beatriz Colomina, Joan Scott, Judith Butler e Rebecca Solnit. Desta forma, BrasĆlia se revela atravĆ©s das camadas cartogrĆ”ficas que sĆ£o desenvolvidas a partir do estudo dos mapas afetivos das pessoas que vivem BrasĆlia no dia a dia. Esta diagramação urbana Ć© fundamentada na Teoria da Deriva, no feminismo pós-estruturalista e na psicogeografia. A essĆŖncia do urbanismo modernista de BrasĆlia estimula vivĆŖncias singulares deste espaƧo, principalmente quando adentra ao tema gĆŖnero. Percebe-se que desde o momento do planejamento urbano e da construção da nova capital, o corpo e o sĆmbolo do feminino foram excluĆdos e em seguida reprimidos, refletindo nos vazios cheios de monumentalidade. Ao propor a reconstrução da identidade e dos modos de representação da mulher, focos caracterĆsticos desses estudos, no Ć¢mbito do espaƧo de BrasĆlia, a pesquisa possibilita a ampliação dessa perspectiva no campo dos estudos históricos e teóricos dos espaƧos pĆŗblicos da Capital. Os resultados apresentados mostram a relação entre as percepƧƵes dos entrevistados com os seus trajetos por BrasĆlia. Por Ćŗltimo, busca contribuir para a formulação de uma compreensĆ£o inclusiva e abrangente dos espaƧos habitacionais de nossa cidade, fornecendo elementos que possam (re)orientar as prĆ”ticas urbanĆsticas vigentes.

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Caderno de desenhos tĆ©cnicos do projeto acadĆŖmico do edifĆcio corporativo da apple em BrasĆlia. A proposta foi fundamentada de acordo com o histórico da marca e nos designers que influenciaram sua identidade como um todo.
Neste projeto residencial, o grupo buscou traduzir uma arquitetura que correspondesse Ć s necessidades e interesses pessoais dos clientes, alĆ©m de se comprometer com os ciclos que tangem os princĆpios da sustentabilidade. A ResidĆŖncia TB estĆ” localizada na zona sul de BrasĆlia. Composta por um studio de tatuagem, uma sala de estar e jantar visualmente integradas com a cozinha, Ć”rea de serviƧo, duas suĆtes e uma grande varanda que funciona como um espaƧo de transição no qual traz mais privacidade entre os quartos. Ao lado oposto da varanda tem um jardim de inverno que integra os dois pavimentos e faz com que a natureza tome conta da casa.
O projeto estĆ” localizado no Parque das GarƧas, Ć beira do Lago ParanoĆ” da cidade de BrasĆlia, dentro de um bairro que predomina o uso residencial. O parque faz parte de uma Ć”rea de preservação ambiental, na qual Ć© um terreno voltado para a criação de um Centro Cultural. Como um exercĆcio de projeto, para esta disciplina, adotei um padrĆ£o que foi o gerador da topografia, consequentemente da arquitetura que foi disposta de forma orgĆ¢nica pelo terreno, visando criar espaƧos de transição ativos que promovam encontros.
2018 | Projeto de Diplomação II, prof. Beatriz de Abreu e Lima. Renders no Lumion e pós-produção no Photoshop.Ā ā[...] o conceito e a experiĆŖncia do espaƧo coincidem abruptamente, onde os fragmentos da arquitetura colidem e se fundem em deleite, onde a cultura da arquitetura Ć© eternamente desconstruĆda e as regras sĆ£o transgredidas.āĀ
Bernard Tschumi, em O prazer da arquitetura.
2018 | Projeto de Diplomação II, prof. Beatriz de Abreu e Lima. Renders no Lumion e pós-produção no Photoshop. A arquitetura como um fato empĆrico, que se concentra nos sentidos da experiĆŖncia espacial.

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The "Estação de Skate" is my final undergraduate project wich consists in rethink about how people flow on the heritage city. I explored the urban and landscape architecture design focusing at the skateboarding as an experience, more than a way of life.
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2019 | Folhagem mental. Ilustração.
2018 | Projeto de Diplomação II, prof. Beatriz de Abreu e Lima. VĆdeo feito no Lumion e edição no Adobe Premiere. O foco deste vĆdeo Ć© evidenciar a fruição ao longo desta nova proposta de projeto que visa uma intervenção na paisagem arquitetĆ“nica. Aqui se compreende a arquitetura como um fato empĆrico, que se concentra nos sentidos da experiĆŖncia espacial.
2018 | Tradição. Ilustração e fotografia.
2018 | Ā Projeto de Diplomação I, prof. Beatriz de Abreu e Lima. VĆdeo feito no lumion. O foco deste vĆdeo Ć© tentar refletir a fruição do skate pelo espaƧo de intervenção urbana e enfatizar a paisagem que penetra na arquitetura e a arquitetura que tambĆ©m surge atravĆ©s da paisagem.

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2018 |  Projeto de Diplomação I, prof. Beatriz de Abreu e Lima. Render interno da edificação. Espaço de transição.
2018 | Ā Projeto de Diplomação I, prof. Beatriz de Abreu e Lima. Render de um trecho da praƧa para a primeira proposta para o āskate labā.