Projet rpg science fiction futuriste, intelligence artificielle, androïdes à la conscience en éveil, parc à thème d’animatronics ultra réalistes et ville partagée entre ultra moderne et ambiance cyberpunk. Inspiré de « Detroit: become human » et « Westworld ».
Live Without Limits a quelques nouveautés à te partager, alors on espère que t’es bien assis dans ta selle 🐴
LANCEMENT DU 1ER TOPIC COMMUN
Avis à tous les aventuriers de Delos Destinations ! La toute première intrigue de Live Without Limits vient officiellement d’être lancée. Au programme : célébration des 30 ans du premier parc et excursion new yorkaise exceptionnelle pour nos hôtes extraordinaires. Admirez-les, étudiez-les mais surtout… adoptez-les ! Nous vous promettons une expérience plus vraie que nature dans un environnement aussi réel que votre quotidien. Alors rejoignez-nous au Museum d’Histoire Naturelle et laissez-vous surprendre par l’ingéniosité et la perfection qu’est Delos Corporation.
LA NUIT AU MUSÉE
ACTUALITÉ STAFF
@v4ractyl rejoint le staff en CDI et dit adieu à l’intérim ! De ce fait nous clôturons la recherche de staff mais nous souhaitons néanmoins remercier ceux qui ont pu postuler ces dernières semaines.
LWL, THE PLACE TO BE
Live Without Limits c’est un forum à taille humaine qui a ouvert ses portes depuis bientôt un mois ! Avec nous, vous pouvez incarner un bandit du far west, un concepteur en robotique ou encore un riche héritier en quête de sensations fortes. Les possibilités de jeu sont multiples et nous pouvons compter sur l’ingéniosité de nos membres pour créer des personnages hauts en couleurs. Vous voulez en savoir plus ? Nos différentes annexes sont là pour vous orienter et si vous avez la moindre question ou besoin d’aide pour créer votre personnage, la partie invités est faite pour vous, tout comme notre guide qui saura vous donner un coup de pouce dès que vous en aurez besoin.
ANNEXES
GUIDE
PARTIE INVITÉS
SCÉNARIOS
À très bientôt pour de nouvelles aventures dans les parcs Delos 🌵
(Visuel par VARACTYL)
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
L’attente est désormais terminée ! La fierté de Delos Destinations vous ouvre enfin ses portes pour une toute nouvelle expérience immersive. Le héros c’est vous, et vous seuls. Alors bienvenue au far west cowboy, ton aventure commence maintenant !
https://livewithoutlimits.forumactif.com
https://livewithoutlimits.forumactif.com
https://livewithoutlimits.forumactif.com
PRÉOUVERTURE CETTE APRÈS-MIDI
Uniquement pour les membres du discord.
Ouverture officielle ce mercredi 4 mai
Attention, les réservations de faceclaims et rôles fermeront cette après-midi !
(représentation non contractuelle de la ZA ce matin)
La semaine passée, nous avions évoqué la possibilité d'un disclaimer et d'un changement de dates en cas d'imprévu. Et bien nous usons aujourd'hui de notre joker.... puisque nous avons terminé plus tôt que prévu.
( Visuels par @v4ractyl )
Ouverture officielles le 8 mai prochain. Pré-ouverture le 6 mai pour les membres du discord (ici). Pomcrush, Varactyl et Corvidae se feront un plaisir de vous bichonner.
NB : Nous nous réservons cependant le droit de reporter la date d’ouverture en cas d’imprévu.
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
L'une des plus anciennes narratives du parc récemment remise au goût du jour pour les plus nostalgiques. Venez défendre la justice et traquer un gang hostile dans une épopée sauvage à travers les paysages grandioses qu'offrent l'Est du parc. Revisitez le grand classique western et prenez part au duel légendaire.
Trame Principale
Unique narrative houleuse de Sweetwater, ville où le bien triomphe toujours, elle prend place une fois par semaine, par quelques bruits qui courent depuis l'aube. Une diligence de hauts bourgeois d'une ville voisine n'est jamais arrivée à destination, se serait faite attaquée par le gang des Saguaros, des bandits réputés pour être les terreurs épineuses en provenance d'Ormbrave. Sans attendre, lea Shérif de Sweetwater fait appel à son précieux allié, un guide connaissant particulièrement la topographie de la région avoisinante. Tous deux rassemblent aussitôt une patrouille de divers.es volontaires pour s'embourber dans une chasse à l'homme qui a pour but d'assurer la sécurité de la bourgade et empêcher d'autres drames.
S'en suivent de deux jours de traque entre les plaines tout en remontant la rivière où s'abreuvent de nombreux chevaux sauvages, longeant les étendues grandioses de la région et campant à la belle étoile. Jusqu'à retrouver la trace de la diligence disparue dans une zone désertique, tombant nez à nez avec un.e survivant.e. resté.e dissimulé.e dans un espace clos, sous l'une des banquettes. Ce.tte dernier.e est soigné et nourrit, contant alors ce qu'iel a entendu lors de l'attaque : la diligence n'était en réalité qu'un leurre de manière à éloigner les autorités de la ville, mais aussi que les pistes qu'iels trouveraient ici ne feraient que les détourner davantage pour permettre aux brigands de gagner du temps.
Pendant ce temps, le gang a échafaudé son plan saumâtre après avoir distrait les menaces potentielles pour quelques jours à l'aide des dites pistes erronées. L'objectif est de réaliser le braquage de la banque de Sweetwater sans encombre, l'une des plus florissante d'Amérique au coffre empli de joyaux à ce qu'on murmure. Une prise d'otage dépourvue de mort débute aussitôt, convainquant lea banquier.e d'ouvrir la porte et de faire la combinaison menant au butin.
L'opération n'a guère le temps de finir en apothéose délicieuse pour le gang, voyant poindre lea shérif et ses allié.es qui mettent un terme à l'attaque dans un échange de tirs cinglants au cœur de la rue principale. Lea leader des Saguaros y perd la vie, les autres sont envoyés à la prison de l'ouest sous les applaudissements des badauds.
Variantes
● L'histoire varie en fonction des visiteurs et de leur alignement. Il est possible qu'iels rejoignent le gang des Saguaros ou s'allient avec lea shérif, explorant ainsi le parc durant deux jours.
● Plusieurs hôtes perdent la vie lorsque des visiteurs s'en mêlent de manière à rendre les choses plus tragiques, notamment deux autres membres des Saguaros, le guide ou l'un.e des volontaires.
● Si des visiteurs accompagnent les Saguaros, ils seront toujours arrêtés et envoyés à la prison de l'ouest où un chien distrait avec les clefs dans la gueule se laissera amadouer facilement. Si iels mettent hors services les hôtes du shérif et ses allié.es, des renforts arrivent par derrière, permettant de les neutraliser.
Personnages
● Lea leader des Saguaros (+40 ans) — libre
● Gangs des Saguaros — 4 libres
● Lea Sherif de Sweetwater (+ 40 ans) — libre
● Le guide (+ 40 ans) — Réservé (corvidae)
● Les volontaires — 3 libres
● Lea rescapé.e de la diligence — libre
● Lea banquier.re — libre
● Les otages — 3 libres
● Renforts de secours pour la bataille finale — 3 libres
● Figuration (rôles qui interfèrent rarement avec le récit. Quelques individus croisés brièvement et appartenant souvent à d'autres narratives comme des Hôtes dans les rues, des victimes de petits larcins des Saguaros et témoins guidant le groupe du Shérif ou encore des otages qui ne sont pas toujours là à chaque reboot) — libres
L'épopée extraordinaire réservée aux aventuriers.es en quête de trésors et de rencontres inattendues. Venez découvrir les secrets de Mató-tópe et ses natifs.ves chaleureux.ses, les paysages florissants du Nord, ainsi que ses gisements d'or et mines réputées hantées. Romance, tensions, trahisons, cette narrative deviendra probablement votre favorite.
Trame Principale
Les prémices s'esquissent à Sweetwater, le Centre-Est où la plupart des histoires débutent, lorsque deux frères fraîchement débarqués du train après un long périple ouvrent la porte du Saloon. Ces derniers prennent place sur une table discrète, rejoignant un.e ancien.ne mineur dans le but d'accueillir les quelques curieux.ses alpagué.es par la petite annonce laissée sur un mur dehors. L'objectif : mener une expédition vers le nord et trouver de l'or auprès des mines abandonnées dès le lendemain, tout en promettant de diviser le butin de manière équitable. L'équipe formée se compose des deux frères, de l'ancien.e mineur qui connait le gisement, d'un.e géologue, deux autres hôtes venus apportés leur aide, ainsi que d'éventuels visiteurs en quête d'aventure.
Les péripéties débutent le lendemain et comme tous les mardis vers 15h30, après quelques heures de chevauchée équestre dans les bois, lorsque le cheval du frère cadet se prend la patte dans un piège, alertant aussitôt les chasseurs de Mató-tópe rôdant dans les parages. Le groupuscule, convaincu par le frère cadet et lea géologue de ne guère entamer une querelle et sortir les armes malgré l'insistance du frère aîné nettement plus hostile, montre patte blanche en faisant comprendre qu'ils ne sont que des explorateurs égarés de passage. Guidés par les chasseurs, tous se dirigent alors en direction du village de Mató-tópe où ils sont accueillis pour la nuit, partageant un repas au coin du feu, à l'ombre des tipis, sous les contes du chamane. Lors d'un aparté, la fille unique de ce dernier tombe sous le charme du frère cadet, le plus vertueux, décidant alors de les accompagner en secret et sans en informer son père dans leur aventure qui reprend aussitôt le lendemain à l'aube.
En chemin vers la rivière jonchée d'or qui longe les mines abandonnées où règne de nombreuses histoires fantomatiques, le groupuscule se fait attaquer par les flèches des Spectres, les bannis hostiles de Mató-tópe. L'un des Hôtes y perd la vie. Malgré les péripéties tragiques, la bande trouve enfin la rivière d'azur et les pépites rêvées. Cependant, le frère aîné, avide de richesses, se retourne contre le groupe et son propre cadet tout en dégainant son arme, lançant une fusillade où seul le cadet et la fille du chamane survivent.
Variantes
● La fille du chamane est originellement programmée pour s'éprendre d'un.e visiteur, lea plus vertueux.se, dans le cas où le groupe est accompagné d'un.e humain.e réceptif.ve. Elle est également prête à se sacrifier pour un visiteur lors de la fusillade finale.
● L'hôte perdant la vie est toujours l'un des deux accompagnants ou lea géologue. La présence et habileté d'un ou plusieurs visiteurs peut cependant le sauver (ou provoquer davantage de pertes).
● Dans la trame principale dépourvue de visiteurs, l'échange de tirs mène au décès des divers protagonistes, bien que le frère cadet s'en sort, blessé, aidé par la fille du chamane qui le ramène à Mató-tópe. La chute de l'histoire diffère cependant en fonction de l'intervention des visiteurs présents et des réactions de ces derniers.
Personnages
● Le frère avide, aîné (+35 ans) — libre
● Le frère vertueux, cadet (+30 ans) — libre
● Lea Géologue — libre
● Un.e ancien.e mineur (+40 ans) — libre
● Deux individus appâtés — 2 libres
● Les chasseurs.euses de Mató-tópe (amérindien.nes) — 3 libres
● Le chamane de Mató-tópe (amérindien, +45 ans) — libre
● La fille du Chamane (amérindienne, +25 ans) — libre
● Le chef des Spectres (bannis) (amérindien.ne, +40 ans) — libre
● Les Spectres de Mató-tópe (amérindien.nes) — 4 libres
● Figuration (rôles qui interfèrent rarement avec le récit. Ces hôtes sont principalement des individus présents dans le saloon, des amérindiens du village, quelques individus croisés brièvement et appartenant souvent à d'autres narratives) — libres
À Delos Corporation, nous sommes convaincus que les innovations commencent avec les personnes qui savent prendre des libertés pour mieux s’épanouir. Nous ne sommes pas une boîte ordinaire et chez nous, tout est une question de possibilités et de détails. Nous sommes toujours à la recherche de personnes passionnées et créatives désireuses de bâtir un monde meilleur. Nos employés proviennent de tous horizons et avec leurs expériences combinées, car ici, le moindre brin d’herbe est façonné avec soin. Delos ne vend pas du rêve, c’est le business du rêve. N’hésitez pas à en apprendre plus sur nos opportunités de carrière, ainsi que sur nos programmes de formation via nos bureaux ou site internet.
Nous recherchons à l’heure actuelle une à deux personnes motivées, réactives et créatives afin de rejoindre notre équipe administrative. N’hésitez pas à passer en DM (corvidae pour discord) de manière à poser votre candidature. Attention : l’administration rpgique est quelque chose de très chronophage, nous cherchons quelqu’un d’actif qui saura s’investir sur le long terme et possède le temps de passer un peu tous les jours. Ne postulez donc pas si vous savez que dans un mois vos horaires vont devenir compliqué.
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
(moodboard)
Bienvenue dans notre monde et sa définition du complexe de luxe réinventé. Delos Destinations réalise tous vos désirs dans une expérience de parc à thème qui vous transporte. Un voyage qui transcendent le temps, l'espace et vos désirs. Nos mondes immersifs sont inspirés des récits d'aventures et nous utilisons notre technologie primée afin de créer des expériences authentiques et inoubliables qui redéfinissent l'art de la simulation. Dans un monde inondé de virtuel, échappez aux écrans et emparez-vous d'une liberté que vous pouvez toucher du doigt. Découvrez ce sentiment poignant qui remettra en question votre conception même du monde réel.
Et si vous ne pouvez pas faire la différence avec la réalité, est-ce important ? C'est la chance de changer votre histoire.
VISITER LE PARC
Devenez qui vous avez toujours rêvé d'être.
Surnommés les « Newcomers » par les Hôtes, iels sont ceux qui y mettent le prix pour devenir héros ou bandits de l'Ouest sauvage ou des autres parcs à thème. Tous.tes arrivent via un train souterrain passant au-dessous de la mer reliant New York à l'île artificielle de Delos. Une fois dans la Ruche, iels sont immédiatement accueillis par des androïdes chargés de relever les dernières informations personnelles, d'amener chaque visiteur jusqu'aux dressings où iels se doivent de revêtir des tenues d'époque (loués ou fabriqués sur-mesure). Iels possèdent ensuite le choix d'arborer un couvre-chef noir ou blanc, affichant leur allégeance (blanc pour l'aspect héroïque et bon, noir pour l'aspect hostile et hors la loi). Bien que le slogan de Delos se veut sans limite, chaque invité est pourtant tracé et bel et bien pucé avec soin. L'aventure débute une fois dans le train d'époque en direction du centre du parc.
Arpenter les terres de Delos pour plonger dans une œuvre de fiction grandeur nature n'est cependant pas donné à tout le monde. La maintenance et financement de tels lieux où tout est façonné jusqu'au moindre brin d'herbe requière un capital onéreux. Bien que la clientèle n'est guère du genre à faire attention à la facture finale, plusieurs visiteurs économisent toute une vie pour s'offrir l'expérience de leurs rêves. On décompte environ 5 000$ par personne et par jour pour une formule classique (ce prix minimal comprends la location de costumes (le sur mesure étant plus onéreux), une assurance, l'accueil et briefing par un androïde, le système de traçage, la maintenance et le service, etc.). Delos organise cependant plusieurs concours par an, de manière à inviter quelques chanceux.ses qui n'auraient pas les moyens de s'offrir un tel luxe. Quant aux employés de Delos, iels possèdent tous une prime leur permettant d'arpenter le parc qui leur est assigné, ainsi que des réductions pour leurs proches.
LES NARRATIVES
Aussi appelés les Scénarios, les Narratives sont les histoires immersives façonnées par le Département Narratif de Delos afin de plonger le visiteur au cœur d'aventures dont iel devient le héros. Chaque scénario se compose de plusieurs Hôtes aux boucles qui s'entremêlent en acteurs principaux et il se répète tous les quelques jours. Une Narrative peut s'opérer toute seule et juste avec ses hôtes concernés ou s'adapter de manière à inclure des visiteurs en recherche d'aventures et d'adrénaline. À noter que la trame est donnée dans les grandes lignes et que tout dépend des réactions en chaîne, en laissant une marge d'improvisation aux hôtes. Ces derniers, étant purgés à la fin de chaque trame, ne se souviennent pas des invités qui reviennent plusieurs fois dans le parc. Les Déviants ont d'ailleurs de plus en plus tendance à improviser et sortir de leurs scénarios, quitte à prendre part à d'autres Narratives qui ne sont pas les leurs.
Aventures, romance, chasse à l'homme, banditisme, recherche d'or ou découverte de trésors perdus, le panel est ample, pour tous les âges, les goûts et basé sur une version romancée des récits de la conquête de l'Ouest. Le parc est divisé en plusieurs zones où chaque aventure possède un degré de tolérance et d'immersion différent selon les désirs et sensibilités. Ainsi le centre du Parc et ses plaines avoisinantes, là où sont lâchés les visiteurs à leur arrivée, demeure nettement plus familial que le Sud où les scénarios portent plus souvent sur la criminalité tels les braquages, la prostitution et autres grands duels.
(nb ; le forum possèdera un système de narratives prédéfinies, donnant les principales tout en donnant la possibilité aux membres de construire les leurs)
TOPOGRAPHIE
CENTRE ET EST
La zone centrale demeure le point phare, l'aube de toute expédition lorsque chaque visiteur descend du train situé dans la petite gare de Sweetwater. Chaque Hôte qui arpente ces ruelles est une porte vers l'aventure et l'introduction à une Narrative menant ailleurs. Bourgade animée nommée de par la rivière voisine où viennent souvent s'abreuver les chevaux sauvages, elle demeure accessible pour toute la famille et ne possède pas réellement de grand banditisme au-dehors de quelques péripéties d'action où le bien triomphe toujours. Associée à l'est du parc, la ville est entourée de plusieurs ranches paisibles et de plaines à pertes de vue. On y retrouve un écho des Badlands à sa frontière avec le sud. C'est également à l'Est que se dissimule la Ruche de Delos, tapie dans les falaises en trompe l’œil.
NORD
Au fur et à mesure que le visiteur s'enfonce vers le nord, les plaines verdoyantes sont jonchées de quelques arbres qui se dressent en forêt. Par-delà, on y trouve les terres arpentées par les Hôtes amérindiens, rassemblés en un village paisible au nom de Mató-tópe. D'apparence méfiants des visiteurs, ils peuvent cependant s'ouvrir facilement et venir en aide en hébergeant les aventuriers égarés. Prudence cependant à celle.eux qui désireraient se lancer dans un périple par-delà la rivière, là où les bannis de Mató-tópe rôdent en spectres aux flèches hostiles. Le Nord abrite également quelques gisements de mines d'or appâtant les plus avides.
OUEST
Festival de cactus chandeliers à sa frontière, l'ouest désertique demeure grandiose lorsque le soleil décline, laissant apparaître les silhouettes de Corochica et ses influences d'Amérique Latine et, plus particulièrement, mexicaines. Plutôt paisible le jour, Corochica s'éveille avec le soir sous les flammes vibrantes des lanternes et notes de guitare, les ruelles bondées d'Hôtes et Visiteurs avides de fêtes aussi bigarrées qu'alcoolisées. L'ouest abrite également un ancien fort de guerre reconverti en prison où échouent parfois quelques visiteurs attrapés pour un délit, libérés le lendemain par un chien au trousseau de clefs dans la gueule qui se laisse bien trop rapidement amadouer. À l'extrémité se trouve la frontière du parc, marquée par un désert qui se solde par une plage.
SUD
Zone redoutée et réputé pour ses Narratives chaotiques, le Sud et ses terres hostiles demeure pour un publique mature et avisé. Par-delà les canyons rougeoyants, il est bordé d'anciens territoires abandonnés, jadis terres de la première génération d'Hôtes lors de l'ouverture du parc avant son expansion. Les ruines sont nombreuses, dissimulées sous les dunes de sables, gardées par le chant des vautours lorgnant sur les carcasses. La cité d'Ormbrave s'y élève, s'impose. Sobriquet murmuré avec appréhension par la plupart des Hôtes, seuls les téméraires avides d'une crasse certaine osent s'y égarer. Refuge des racailles locales et gangs houleux, Ormbrave se veut interdite aux mineurs et déconseillée aux âmes sensibles. Trahisons, prostitution, braquages et duels de revolvers à la violence saumâtre y sont quotidien. Plus zone cathartique qu'immersive, elle est la plus ténébreuse de toutes.
LES HÔTES
Il est à noter que la faune du parc est intégralement robotisée de manière à ne garder aucun animal en captivité, éviter les risques d'hostilité envers les visiteurs, au-delà du fait qu'il n'y a guère de place à l'improvisation. Le moindre oiseau ou serpent à sonnette cache en son sein des organes mécaniques alimentés par le Thirium. Ces derniers ne développent cependant guère de déviance.
Quant aux Hôtes humanoïdes, les faciès sont ici principalement hispaniques, arborigènes et blancs, dominent selon les zones du parc. Il n'est cependant pas rare de croiser des Hôtes à l'apparence racisés dans les villes, de manière à représenter une plus grande diversité. Certains proviennent parfois de parcs voisins, réassignés et réécrits de manière à s'intégrer parfaitement au contexte.
GENERALITES
— Les transports sont principalement les mules ou chevaux et de nombreuses diligences sont à disposition des visiteurs pour passer d'une zone à l'autre en plus du trafique ferroviaire. Les chevaux sauvages sont programmés pour être facilement amadoués et domptés par tout visiteur.
— L'argent du parc est une reproduction des dollars américains du XIXe et XXe siècle, échangé par les visiteurs lors de leur préparation. Il est possible à tout moment de passer par une banque pour faire un retrait qui sera débité instantanément.
— La mode est également d'époque et il est formellement proscrit d'arpenter le parc dans des drapés modernes, y compris pour les employés de Delos. La magie immersive doit opérer à chaque instant et le retrait d'Hôtes endommagés se fait sous forme de convois mortuaires.
— Si l'Ouest historique se veut profondément protestant, la religion est ici reléguée au second plan et les églises ne font office que de figuration.
— Bien divergentes de l'époque sur laquelle se base le parc, l'environnement est nettement plus ouvert et fait pour que le visiteur se sente au mieux en cassant les codes historiques. Il n'est ainsi pas rare de voir une femme porter les armes, être sherif et partir en chasse aux bandits sans que cela ne choque. Bien que les Hôtes soient codés de manière à calquer leurs genres, il n'est pas exclu que l'éveil de conscience et le fait de devenir Déviant change la donne dans certains cas. On trouve également dans le parc une grande représentation LGBTQI+ en terme d'Hôtes et de Narratives. Le monde moderne se veut ouvert et les parcs de Delos n'y font pas exception.
LES RÈGLES
Aventure sans limites, ni jugement aucun, chaque visiteur possède pourtant l'obligation de respecter quelques règles. Dans les zones dites immersives et familiales, il est tout bonnement proscrit d'être trop violent et dans le cas où un.e apprenti.e cowboy.girl se laisserait un peu trop emporter, des hôtes viendront immédiatement à sa rencontre pour le.a rediriger vers le Sud à l'aide de quelques stratégies scénaristiques. Par ailleurs, si un visiteur est jugé trop violent, y compris dans les zones dites matures, le personnel de Delos s'autorise à le.a restreindre ou même l'extraire du parc.
Un visiteur ne peut être tué ou grièvement blessé dans l'enceinte du parc, les armes étant efficaces uniquement sur les Hôtes qui sont de toute manière programmés de manière à ne pas faire de mal aux êtres humains (attention, un Hôte peut répliquer, tirer des balles à blanc, donner un coup si le contexte le demande, mais cela sera inévitablement modéré). Chaque visiteur est cependant contraint de signer une clause pour les cas d'hypothétiques accidents (chutes, accidents domestiques, etc.) qui pourraient arriver dans le parc (bien qu'aucun décès n'ait été recensé à ce jour).
Le quartier s'élève, frisant les cieux de ses buildings vertigineux. Luxuriant et paré des dernières technologies en vogue, Manhattan est devenu le quartier riche en vogue où l'on croise des Androïdes à chaque coin de rue qui s'affairent à leurs tâches lorsqu'ils n'appartiennent guère aux particuliers, mais à la ville elle-même. Entre affaires et logements de luxe, on y trouve également une boutique appartenant à Delos aux vitrines exposant les tous derniers modèles. (moodboard)
Brooklynn
Les briques rouges omniscientes, non loin des grattes-ciels clinquants. Brooklynn demeure un quartier relativement riches aux demeures familiales réservées à une classe moyenne plutôt aisée. Les Androïdes particuliers sont plus discrets, des modèles plus anciens ou Hôtes formatés achetés d'occasion. Ils sont cependant présents pour les tâches publiques tels le nettoyage ou la livraison de colis et courrier. (moodboard)
Bronx
Ruelles aux néons chatoyants, le Bronx est devenu un festival nocturne bigarrée à l'image des cultures qui s'entremêlent. La classe moyenne plus défavorisée y vit, dans des immeubles parfois sommaires où l'écart des classes commence à se creuser en fosse. Les technologies sont ici rafistolées grossièrement, tout comme les quelques Androïdes qui y demeurent, en modèles parfois trop primitifs aux réparations à la machinerie apparente. Si le quartier ne paie pas de mine, les habitants y sont pourtant accueillants et le taux de criminalité plutôt faible. (moodboard)
Queens
Quartier multiculturel, les langages s'emmêlent ici. Les lieux sont pourtant majoritairement malfamés pour les Androïdes, repoussés par une population qui les voit d'un très mauvais œil. Plus défavorisé et rarement pourvus des dernières technologies par conviction, on y retrouve un mouvement de résistance anti-androïde plutôt acerbe. Ici les petits boulots sont réservés aux êtres humains et non aux robots. Il n'est pas rare de voir la sécurité de Delos rôder, ramassant les carcasses robotiques exposées avec des slogans provocateurs. (moodboard)
Staten Island
Délaissée depuis une dizaine d'années, Staten Island n'est plus que l'ombre de ce qu'elle fut jadis. La verdure y a repris ses droits, grimpant entre les ruines d'immeubles désaffectés qui donnent cette note apocalyptique. Une curiosité y demeure pourtant ; un zoo regroupant des Androïdes animaliers d'espèces disparues ou non, toujours entretenu et visité. Depuis peu, les Déviants s'y tapissent, se réunissent, cherchent des réponses. (moodboard)
AVANCÉES TECHNIQUES
L'arrivée de la robotique sur le marché publique il y a dix ans a permis de nombreuses avancées techniques. Plusieurs types de robots ont en effet été développés, bien que moins performants que les Androïdes, de manière à optimiser le travail, comme le transport de charges lourdes dans les domaines comme la construction ou les interventions des forces armées. On peut notamment évoquer Boston Dynamics ou Tesla en concurrence directe avec Delos Corporation.
Les écrans dominent en maître, ont remplacés les affiches et autres espaces publicitaires jadis réservés au papier. Quelques hologrammes s'y glissent. Les tagueurs ont également délaissés les bombes de peintures dans les quartiers riches, usant d'un appareil laissant des tags-hologrammes sur les surfaces en verre ou les écrans, bien que cette technologie soit peu présente dans le Queens plus conservateur.
Suite aux dérèglements climatiques et crises écologiques du début du siècle, les énergies sont devenues nettement plus vertes avec pour mantra de ne plus utiliser de combustibles et pétroles. Il n'est plus rare d'apercevoir des éoliennes ou panneaux solaires. Les rues sont également jonchées d'arbres-solaires qui permettent de transformer la lumière en électricité grâce à un feuillage biomécanique.
La technologie a permis également de rendre les véhicules 100% automatisés, ne nécessitant plus de chauffeurs et fonctionnant à l'aide d’innovations non-polluantes. On compte notamment des taxis-drones à échelle humaine, principalement utilisés par les classes aisées. Il est cependant possible de désactiver le pilotage automatique pour les amateurs de conduite.
Dans le domaine de la médecine, les nano-technologies et outils de précisions ont permis de grandes avancées chirurgicales également. Les prothèses robotiques et organes imprimés en 3D sur-mesure sont désormais monnaie courante. Certains Androïdes ont également des fonctions d'accompagnement psychologique, aidés pour contrer la solitude et certains types de dépressions, bien que les métiers majoritairement sociaux sont toujours opérés par des êtres humains.
Les animaux domestiques sont de plus en plus remplacés par des compagnons mécaniques, bien qu'une règlementation stricte demeure pour la possession d'espèces imposantes et jugées "non classique". Il n'est donc pas aisé d'adopter un tigre, un renard ou même un éléphant. Les chats et chiens demeurent incontournables, suivis d'aquariums aux espèces marines luminescentes particulièrement esthétiques et à la mode.
En terme de finances, les monnaies sont virtuelles et il est courant de payer grâce à un smartphone ou via un androïde domestique lorsqu'il accompagne pour les emplettes. L'argent en espèce n'existe plus et ne sont plus que quelques souvenirs désuets conservés dans les greniers par quelques amateurs. Les cartes d'identités sont également numériques et fonctionnent à l'aide d'un scanner rétinien.
LE MONDE
Macrocosme davantage ouvert et aux voyages plus accessibles, les autres continents ont eux aussi évolués. La Chine, le Japon et la Russie ont également développés leurs propres Androïdes. Les laboratoires Tesla et Boston Dynamics s'y sont également essayé. Ils sont tous certes moins chers, mais nettement moins réalistes et performants, ne parvenant guère à percer le secret de Delos en terme de sociabilité ou d'autonomie, principal fournisseur à l'échelle internationale. Technologie controversée, certains territoires, comme le Canada ou même plusieurs pays d'Europe centrale, proscrivent cependant les Androïdes humanoïdes de manière à favoriser l'emploi, voire les limitent à l'aspect purement médical.
Les réservations d’avatars sont ouvertes et se font uniquement via le Ask ou via le Discord. Merci de nous envoyer votre réservation sous forme de “Prénom Nomavatar (Pseudo)” (le pseudo est obligatoire). Si vous comptez jouer un Androïde (Androïde et non Hôte), merci de préciser si vous autorisez les doublons d’avatars dans votre réservation.
— Emile Woon (Wren)
— Golshifteh Farahani (pomcrush, staff)
— Idris Elba (rosso)
— Jamie Hewlett (corrosive)
— Jessie Mei Li (blu)
— Jessica Brown Findlay (antarès)
— Jimmi Simpson (corvidae, staff)
— John David Washington (king kiss)
— Kiddy Akita Lou (étangs noirs.)
— Kim Tae Hyung (black noodle)
— Lakeith Stanfield (pyrrhos)
— Margaret Qualley (julie)
— Madelyne Cline (sammix)
— Oscar Isaac (neo bacchus)
— Park Hee-Soon (kdbnd.mp3)
— Paul Dano (varactyl)
— Sara Canning (MERCURAROSA.)
— Thomas Brodie-Sangster (reyes)
— Timothy Olyphant (enfant du chaos)
— Xavier Dolan (etbahouicmoi)
— Zazie Beetz (mnémosyne)
Bien l’bonsoir les p’tit.e.s curieux.ses 👀
Afin d’assumer pleinement la bêtise de l’élaboration de ce beau bébé et pour se mettre à rêver tous ensemble, je drop le lien du serveur discord. Au programme, de quoi discutailler liens, personnages, complots, se familiariser avec les autres. Vous serez les vip de l’info avec quelques petites exclus.
Petit point avancement, c’est qu’ça pue la hype et l’envie de jouer avec déjà des idées de personnages bien encrées. N’ayez crainte, vous serez dorloté.es.
(PS : risque d’y avoir un p’tit recrutement staff d’ici peu, restez à l’affût si un poste de PDG chez Delos vous intéresse).
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
À l'origine basé au cœur de Detroit, Delos Robotics est devenu le synonyme de toutes les promesses d'intelligence artificielle. Aujourd'hui implanté sur une île artificielle à quelques dizaines de kilomètres des côtes de New York, nous utilisons une combinaison de mécanismes précis et d'imagination sans limite. Nos inventions de pointe ont fait progresser l'industrie bien au-delà des standards, transformant notre façon de penser la vie et le travail sur terre, voire même au-delà.
HISTORIQUE
Fondé en 2012 par Alan Delos, ingénieure en robotique, Delos n’était à l’origine qu’un passe temps dans le but d’étudier et améliorer le fonctionnement d’animatronics déjà présents dans le monde, afin de les rendre de plus en plus réalistes. C’est ainsi que Delos façonna le thirium 310, ce sang bleu précieux aux Androïdes, et divers biocomposants autonomes dans ses ateliers de Detroit, révolutionnant la robotique avec un premier androïde fonctionnel qui passa le test de Turing début 2020. Ces premiers animatronics dernier cris furent vendus et financés par divers parcs d’attractions déjà existants dans le monde, bien que, faute d’accords envers les partis, Delos refusant de céder intégralement ses droits sur les spécimens aux acheteurs, ils ont été retirés rapidement de ces parcs avec pour objectif de monter leurs propres univers immersifs. Ainsi, grâce à plusieurs subventions et investisseurs, l'entreprise bâti une île de plusieurs centaines d'hectares non loin des côtes de New York.
En 2022, l’île de Delos ouvrit pour la première fois ses portes au public aisé, dévoilant son premier parc immersif qui plonge les visiteurs dans l’ouest sauvage. Bien que destiné à la classe aisée en raison des coûts d'entretien, son succès fut immédiat, si bien que d’autres parcs à thèmes ouvrirent par la suite, dès lors que la seconde génération d’androïdes arriva. Avec pour slogan accrocheur « Laissez votre monde, venez vivre sans limites. », l'objectif est de proposer une aventure dont le visiteur est le héros, loin des péripéties modernes, mais aussi un lieu où tout est permis sans restrictions aucune à l'abri des regards. Pourtant, les Androïdes et Hôtes composant les lieux sont soupçonnés d'être utilisés comme outils de surveillance pour le gouvernement et Delos a toujours refusé de divulguer les informations que les Androïdes recueillent, ni les lieux où elles sont stockées, voir vendues.
La troisième génération, à l'aube de l'année 2041, marqua pourtant un tournant drastique pour le continent, lorsque Alan Delos dévoila le tout premier Androïde domestique et personnel. Nouvelle technologie aussi fascinante que terrifiante, le succès fut une nouvelle fois immédiat dans les classes aisées et hautes classes moyennes. Si bien que plusieurs boutiques ouvrirent sur le continent. L'utopie se révèle aujourd'hui nettement plus ténébreuse, puisque de nombreux Androïdes ont remplacés la main d’œuvre humaine, jugés moins onéreux à entretenir et plus précis, creusant l'écart des classes.
Alan Delos s’éteignit il y a quelques semaines à l’âge de 76 ans, laissant derrière lui un empire aux secrets fermement gardés et désormais dirigé par Thomas Wagner, ex directeur du département narratif et Androïde inconscient de sa condition (tout comme le reste des employés). Les rumeurs au sujet du décès de Delos sont nombreuses, prétendant qu’avant sa mort, il a opéré une dernière manœuvre mystère. Cette dernière est en réalité une mise à jour indétectable éveillant la conscience de ses créations, déclenchant alors une épidémie de déviance. Personne ne se doute qu’il a accordé aux Androïdes la liberté totale de songer librement, donnant lieu aux prémices d’une nouvelle espèce.
LA RUCHE
Travailler sans limites
Elle est le cœur même de l'île, invisible au premier regard et tapie dans les falaises rougeoyantes du parc I. Immeuble à la pointe, seuls les employés sont autorisés à y déambuler en abeilles assidues, façonnant les technologies d'aujourd'hui et de demain. Travailler à Delos n'est pas donné à tout le monde et tous les employés en devenir sont soumis à divers tests d'aptitudes, clauses de confidentialités, en plus de devoir posséder un grade universitaire, un casier judiciaire vierge et de suivre une formation intensive de trois mois. Ceci dit, toutes les horizons et nationalités sont les bienvenues du moment que l'individu maîtrise parfaitement l'anglais. Chaque employé doit avoir conscience que Delos ne vend pas du rêve, c'est le business du rêve et que pour se faire, chaque détail, jusqu'au moindre brin d'herbe, doit être façonné avec soin. À noter qu'il est plus facile d'être remercié en cas de faute, que de signer un contrat d'embauche, les éléments instables ne sont guère les bienvenues. Travail éreintant loin de la vie continentale, tous les employés sont logés au sein de la Ruche, dans des appartements confortables et modernes dont la taille varie en fonction des grades. Ils retrouvent généralement leurs domiciles New Yorkais et familles une fois le weekend venu. Les salaires sont tous très avantageux, y compris pour les emplois moins valorisés et chaque employé, quel qu'il soit, possède un passe pouvant lui permettre de séjourner au sein des parcs lors de ses jours de congés.
Structure
À l'image des cercles infernaux décrits par Dante, la Ruche de Delos se découpe en étages distincts où chaque palier possède sa fonction bien définie. Tour principale au cœur d'une falaise du Parc I, il existe d'autres complexes souterrains dans les autres parcs afin de faciliter l'optimisation et l'entretien. La Ruche est cependant le plus gros bâtiment qui comprends également les locaux de conception et de stockage des Androïdes domestiques destinés au continent. Chaque employé assigné à un parc demeure généralement dans son complexe, de manière à ne pas fausser les connaissances historiques et environnementales, bien que certaines mutations existent dans certains cas.
(VOIR LE PLAN)
— Penthouse
Étage en terrasse regroupant les lieux de détentes destinés aux employés. Il se compose d'une piscine, d'un bar, de restaurants, d'une salle de sport, d'une infirmerie, d'une épicerie, ainsi que d'un point de vue donnant sur le Parc I.
— Bureau du Directeur ;
Bureaux et appartements de Thomas Wagner, précédemment celui d'Alan Delos.
— Quartiers des directeurs ;
Appartements des hautes instances, tous possèdent un balcon incrusté dans la roche et donnant vue sur le parc. Ultra modernes, ils ont une superficie d'une centaine de mètres carrés chacun.
— Quartiers des employés ;
De tailles diverses en fonction des rôles, tous sont modernes et disposant des dernières technologies. Chaque appartement est privatif et façonné pour une à deux personnes.
— Salle de contrôle ;
Salle de contrôle du Parc I, permet d'intervenir en cas de problème et de surveiller ce qu'il se passe.
— Bureaux Administratifs ;
Bureaux administratifs se composant de diverses fonctions : la Communication de l'entreprise, la vente d'Androïde, les réservations et autres planifications de séjours de visiteurs, la comptabilité, etc.
— Narration & Design ;
Principalement destiné aux Hôtes qui sont façonnés de manière unique et non en série, designers et techniciens narratifs (aussi surnommés conteurs) donnent vie aux divers individus et scénarios du parc. Ils sont à l'origine des background, des boucles narratives, des histoires immersives et du design (aussi bien des Hôtes que du paysage).
— Comportement et Diagnostique ;
Le département comportemental s'assure que chaque Hôte ou Androïde puisse effectuer des gestuelles naturelles et des tâches humaines de manière calquer la réalité, en plus de coder son comportement et caractère pour calquer à son rôle. On y trouve également des comportementalistes animaliers chargés de s'occuper de la faune robotique composant les parcs ou les Androïdes animaux vendus aux particuliers. L'étage est jonché de divers laboratoires vitrés où sont testés chaque Androïde, ainsi qu'une section diagnostique en cas de dysfonctionnement ou bug.
— Assurance Qualité ;
Ce département se décompose en plusieurs sections ; les opérateurs du parc qui œuvrent notamment à la salle de contrôle, un service après vente et de surveillance qui s'assure que les androïdes domestiques sont fonctionnels et ne sont pas malmenés, un service de sécurité privé qui peut intervenir aussi bien dans les parcs que le continent.
— Fabrication ;
Composé de plusieurs étages, le département de fabrication se compose de laboratoires destinés à l'assemblage des Hôtes, d'un autre destinés aux Androïdes domestiques rassemblant également divers codeurs, une équipe d'architectes et de construction de terrain, mais aussi de la zone d'entretiens et de réparation des Androïdes domestiques.
— Stocks et Boucherie ;
Département composé d'équipes d'interventions rapatriant les Hôtes abîmés du parc ou en fin de cycle afin de les réparer, nettoyer et purger leurs mémoires avant d'être renvoyés dans leurs boucles narratives. Les employés de cette section, surnommés les "bouchers", bien que qualifiés en robotique et anatomie, sont ceux au bas de l'échelle qui ne demandent qu'à monter en grade, souvent méprisés. On y retrouve également les stocks de pièces détachées encore viables servant aux réparations d'Hôtes.
— Archives ;
Archives rassemblant la documentation relative aux visiteurs, acheteurs, mais également des backups des mémoires des Androïdes et Hôtes, ainsi que toutes les informations enregistrées à l'insu des visiteurs.
— Accueil ;
Destiné essentiellement aux visiteurs du parc ou les employés n'ayant pas pris le ferry pour revenir sur l'île, l'accueil se compose d'une gare reliant le continent à l'île de manière souterraine, mais aussi d'une seconde gare équipée d'un train d'époque amenant les visiteurs au sein du parc une fois apprêtés après être passés par des salons où se trouvent leurs costumes personnalisés pour plus d'immersion. Chaque visiteur est guidé par un Androïde dès son arrivée jusqu'à son entrée dans le second train.
— Anciennes installations désaffectées ;
Lieux terrifiants où il n'est guère bon d'errer seuls sans s'octroyer quelques frissons. Ces étages désaffectés depuis l'arrivée des Androïdes de seconde génération donnent une âpre sensation d'urbex aux ampoules grésillantes et d'odeur d'humidité. On y retrouve également quelques salles immersives servant aux formations des employés. Ils sont aussi le terrain d'entrainement des services de sécurité lors de divers exercices.
— Chambre froide ;
Ultime palier de la ruche, on y retrouve les Androïdes défectueux ayant été retiré des parcs ou des commerces en une armée de corps dénudés se tenant debout.
DELOS DESTINATIONS
Delos Destinations est fait pour vous faire rêver ou canaliser vos désirs intérieurs, qu'ils soient paisibles ou de rébellion, dans une expérience immersive de parcs à thème. Des vacances qui transcendent le temps, l'espace et l'imagination. Nos mondes immersifs intègrent une technologie inspirée des récits d'aventures et une innovation sans précédent pour offrir une opportunité qui redéfinit la vie elle-même : c'est la chance de changer votre histoire.
Parc I ; L'Ouest Sauvage
Terres entre canyons et plaines florissantes, les paysages sont ceux de l'ouest américain de la fin du XIXe siècle. Entre cowboys, chercheurs d'or et grands bandits à capturer, l'aventure se dresse à chaque coin de rue. Premier parc construit par Delos, il est encore aujourd'hui le plus grand et le plus visité.
Parc II ; Cité des Rouages
Reproduction d'un Paris et ses alentours durant les années 1900. L'univers est pourtant dystopique, plongeant les visiteurs au cœur d'une aventure Steampunk entre rouages et dirigeables. La spécificité des Hôtes est que certains sont conscients d'être des Androïdes ou Cyborgs aux membres mécaniques à l'esthétique cuivrée, bien qu'ignorants du monde extérieurs.
Parc III ; Le Jardin des Cerisiers
Aventure retraçant les paysages grandioses d'un Japon du XVIIe siècle, durant l'époque Edo. La flore reste figée dans une boucle perpétuelle du Hanami, la célébration du printemps lors de l'éclosion des fleurs de cerisier qui ornent l'environnement, donnant une note profondément poétique aux aventures emplies de samouraïs.
Parc IV ; Terre des Dragons
Entre réalité historique du XIVe siècle et fantasy, le parc se réfère à l'Europe féodale aux collines surplombées de châteaux et bourgades fortifiées. Féérique, il n'est pas rare d'y croiser quelques dragons à pourfendre et autres Androïdes animaux fantastiques. L'épopée idéale pour les aventures de chevalerie héroïque et autres princesses à sauver.
Parc V ; Odyssée sur le Nil
Les dunes sablonneuses et l'air désertique laisse entrevoir quelques oasis et monuments antiques ensevelis. Ici, les temples et pyramides sont maudites, devenues labyrinthes aux énigmes dont il faut s'extraire. Dernière œuvre de Delos, le parc plonge les plus téméraires dans l’Égypte du début du XXe siècle, lors des redécouvertes archéologiques.
NB : Concernant les parcs, seuls les employés et hôtes du Parc I sont jouables (il sera développé dans une annexe spécifique), bien qu'il peut y avoir eu des mutations. Les autres parcs peuvent donc faire office de background (à condition d'en respecter l'époque et les ethnies dans le cas des hôtes).