G Ki ? fAKE Edition
Jeu de memory avec des cartes représentants des amis internautes ! Le code du jeu est basé sur un modÚle trouvé sur internet. Musique de Jika et graphisme par moi. Venez essayer sur mon blog
Stranger Things
One Nice Bug Per Day

oozey mess
ojovivo

Love Begins
Claire Keane
h
Not today Justin
noise dept.
we're not kids anymore.

ellievsbear
Game of Thrones Daily
The Bowery Presents
Show & Tell

â
taylor price
cherry valley forever


shark vs the universe
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@lesstudioslapomme-blog
G Ki ? fAKE Edition
Jeu de memory avec des cartes représentants des amis internautes ! Le code du jeu est basé sur un modÚle trouvé sur internet. Musique de Jika et graphisme par moi. Venez essayer sur mon blog

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Auto-portrait
- Premier essaie dâanimation de sprite avec Spriter
Kelly curbing  sprite animation
- Premier test dâanimation avec Spriter
- Un projet que je qualifierais de fanart en lâhommage dâune amie un peu folle

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Top-Dodge : #YoloEdition
Petit projet en cours de dĂ©veloppement Ă lâoccasion dâune jam amateur sur GameJolt : la Press Start Game Jam ! AprĂšs avoir passĂ© des heures Ă essayer de build une version stand alone pour windows basĂ© sur mon code en python, je lâai finalement passĂ© sous Game Maker pour au final dĂ©cider dâune version web parce que je ne suis pas trĂšs Ă lâaise avec le soft de YoYo Game.
Top-Dodge :#YOLOEdition, câest son nom, est un petit jeu Ă lâinterface retro et au gameplay trĂšs simple comme le suggĂ©rait le thĂšme du concours. Le but est dâĂ©viter les murs tout en attrapant les bonus afin dâobtenir le meilleur score, ce qui me donna lâidĂ©e pour le titre. Bah oui, je ne suis pas douĂ© en anglais mais jâai quand mĂȘme eu la badass idĂ©e de jouer sur les mots top-doge (le meilleur) et dodge (esquiver). Le jeu, dans sa version final devrait ĂȘtre composĂ© de plusieurs niveau fini avec donc un score maximale Ă atteindre. Un systĂšme de chaĂźne sera certainement dĂ©veloppĂ©, ce qui permettra au bon joueur attrapant plusieurs bonus dâaffilĂ© dâĂȘtre dâavantage rĂ©compensĂ©.
Le code du jeu est open source et est disponible sur mon GitHub. Il est basĂ© sur la framework Phaser, trĂšs pratique lors des jams oĂč le temps manque et oĂč il est prĂ©fĂ©rable de partir sur une base dĂ©jĂ prĂ©sente. Ce jeu est Ă©galement mon tout premier projet de dĂ©veloppement web, la structure du code nâest pas forcĂ©ment des plus exemplaires mais changera certainement dans quelques temps !Â
Tileset : les murs
Je donne libre accĂšs Ă ces tilesets de mur, cliquer droit sur les image puis âenregistrer imageâ pour les tĂ©lĂ©charger. NâoubliĂ© pas de me mentionner au nom de Tom LaPomme ! Elle sont au format de RPG Maker vx Ace, câest-Ă -dire un dĂ©coupage en carreau 32x32.
Vous pouvez les rendre plus rĂ©aliste Ă lâaide dâune image en transparent servant de texture comme ci-dessous :
Je suis un dĂ©butant en graphisme pour jeu vidĂ©o et jâapprend beaucoup de mes erreurs. La principale bĂȘtise que jâai faite ici ce sont les bordures noires, Ă Ă©vitez absolument ! Cela casse un peu la continuitĂ© de lâimage je trouve.
Un petit screen pour en constater lâapparence :
Recherche de style
Je ne sais pas encore quel style graphique adopter pour les objets et bùtiments. Je Pense à un pixel art bien plus simple que celui des personnages. Ainsi la simplicité du décor entre en contraste avec les pixel plus fin du héro qui sera plus visible !
Design final des personnages
Comme expliquĂ© dans un prĂ©cĂ©dent article, les graphismes seront entiĂšrement personnalisĂ©s. Voici une animation de la course d'Azanaelle, le chara design est fixĂ© poue ĂȘtre celui-ci. Cependant, lors du devellopement je continue d'utiliser l'ancien design pour la concordance avec le dĂ©core qui n'as pas encore Ă©tait redessinnĂ©.
Course d'Azanaelle, par Tom LaPomme
Flappy Fake
Un Flappy Bird like fait en une demi heure avec game maker histoire de remplir ce blog en attendant la sortit de nos gros projets ! La musique est de NeuhNeuh Prod et est disponible ici. Le jeu est téléchargeable en cliquant là et n'est fonctionnel que sous Windows.
ScreenÂ

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#1 Kurokami Project : a-rpg, survival horro
Mon premier gros projet est en cours depuis le 17.06.2016 et avance trĂšs lentement. Jâai choisi RPG Maker vx Ace comme kit de dĂ©veloppement pour son interface graphique facilitant le level design et pour sa structure de jeu dĂ©jĂ prĂ©sente facilitant la crĂ©ation de gameplay rpg. Evidemment, cette structure de jeu sera entiĂšrement customisĂ©e et câest la plus grosse partie du travail !
Game Design Document (incomplet, update Ă venir)
+--------------------------------------+ | Projet : Kurokami bĂȘta project    | Genre  : Action rpg / survival horror | Plateforme : PC (Window)       +--------------------------------------+
##--------------------------------------- || PRESENTATION GENERALE Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â ##---------------------------------------
** Esprit global du jeu : Â Â Â Â
Inspiré de l'expérience que peux offrir une ambiance à la Resident Evil, le jeu est surtout dirigé sur la création d'une atmosphere peur/stress/emotion apporter à la fois par les musiques/effets sonore et une histoire prenante, avec personnages attachants, facile à s'y identifier et dont la perte d'un des perso doit marquer le joueur. Inspiré également par le mouvement artistique (visuel et audio) des styles dérivé du Vaporwave (VHS, Futur Funk, Trap sombre, Dark Wave.. voir tumblr Henijay),  ainsi que du style visuel des manga des années 90 (Akira).
** Description globale du projet : Â Â Â
Un action rpg teintĂ© de survival horror. Des munitions limitĂ©s, des armes qui s'usent et se brisent Ă amĂ©liorer, des packs de santĂ© Ă rĂ©cupĂ©rer, des objets-clĂ© Ă ramasser et combiner pour dĂ©bloquer des passages, des Ă©nigmes, de la rĂ©flexion pour trouver le chemin via des indications non explicites laissĂ©es par des notes et surtout pas de map disponible. VoilĂ le cĂŽtĂ© survival, horror pour les zombies. Un jeu d'action car ce sont des combats en live avec combot de touche et touches 1, 2, 3, 4 pour lancer des compĂ©tence spĂ©ciales. Mais surtout un rpg avec de l'xp pour gagner des niveaux, diffĂ©rentes caractĂ©ristiques Ă amĂ©liorer via Ă©quipement ou lors d'un level up, systĂšme de mission (quĂȘte) et univers dĂ©vellopĂ©.
** Lieu : Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â
Centre de formation et d'expériementation du L.H.S (Les Harpies du Salut), ßles Redfields. Salle d'acceuil et Labyrinthe expérimental.
** Elements jouables : Â
- Azanaelle Stump, 22 ans, intervenante medecin militaire. - Thomas "Tommy" Kranken-Apfle, 12 ans, fils du Lord Kranken mécÚne du LHS et du Dr Apfle.
** But du jeu : Â
âș Sortir du Labyrinthe âș Vaincre les zombies âș ProtĂ©ger Tommy âș Comprendre ce qu'il s'est passĂ©
##----------------------------- || MECANIQUE DU JEU Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â Â ##-----------------------------
Tuto Script : Changer la transparence des fenĂȘtres et la font par dĂ©faut
[ Rpg Maker vx Ace ]
Yosh !
Dans ce post je vais vous apprendre comment changer la transparence des fenĂȘtres de jeu et la police dâĂ©criture par dĂ©faut de maniĂšre simplissime. Vous avez sans doute dĂ©jĂ remarquĂ© quâil est possible de changer la teinte de vos fenĂȘtres dans lâonglet systĂšme de la base de donnĂ©es. Vous constaterez quâil nâest pas possible ici dâen changer la transparence, ni la font utilisĂ©e pour lâĂ©criture. Pour se faire vous allez devoir vous rendre dans le script Window_Base. Cette classe sert de modĂšle de base pour la construction des fenĂȘtres. Si vous y modifiez les valeurs de ses champs, cela se rĂ©percutera sur toutes les fenĂȘtres du jeu ! Â
Vous y trouverez une fonction nommĂ© initialize(x,y,width,height), cette mĂ©thode est le constructeur de la class, câest-Ă -dire la fonction permettant de crĂ©er les objets gĂ©nĂ©rĂ©s  par cette classe : les fenĂȘtres. Câest ici que lâon dĂ©finit les attributs des objets et nous allons devoir en rajouter deux.
        self.back_opacity = 255                    Font.default_name = "Nom_de_la_font"Â
Placez-les juste en-dessous de self.windowskin = Cache.system("Window") et le tour est jouĂ© ! Evidement, la font utilisĂ©e doit ĂȘtre installĂ© sur votre pc au format ttf. Pour comprendre dâavantage ce qui sâest passĂ©, je vous donne lâexplication dĂ©taillĂ©e sur ce script de mon GitHub :
--> clic ici <--
Script en RGSS3: Splash screen
Langage : RGSS3
Plateforme : Rpg Maker vx Ace
Niveau : Débutant
Description : Créer un splash screen, i.e. un écran affichant des informations avant le menu principale, tel que le nom de studio, crédits, etc... J'ai choisi de n'afficher que des images
Voici le tout premier script que jâai rĂ©alisĂ© seul, destinĂ© aux dĂ©butants qui veulent apprendre Ă coder en rgss3. Je rappel que ce langage dĂ©rive du Ruby donc si vous recherchez de la documentation vous pouvez regarder la sienne. Je dĂ©taille dans le script les explications du code, crĂ©er un splash screen est un bon exercice pour comprendre les principes dâaffichage et les bases de lâorientĂ©e objet.
âș Si vous ne savez pas coder, je vous autorise Ă simplement copier/coller ce script et Ă uniquement ajouter les images dont vous avez besoins. Pensez Ă crĂ©diter son auteur : Tom LaPomme !
Script
--> cliquez ici <--
Vidéo de démonstration
--> cliquez ici <--
Main theme : Kurokami Project
Jâai choisit pour thĂšme principale de Kurokami Project une musique de Damn Whore disponible en cliquant ici. Je ne possĂšde aucun droit sur cette chanson, si vous dĂ©sirer vendre votre jeu vous ne pouvez donc pas lâutiliser. NĂ©anmoins, si comme moi vous lâaimez beaucoup, sachez que vous pouvez tout Ă fait lâemployer dans un jeu non distribuĂ© ! Tant que cela reste pour vous mĂȘme, il nây a aucun problĂšme.Â
Pourquoi avoir choisit Mhramor comme thĂšme principale plutĂŽt que dâen composer un moi-mĂȘme ? Et bien parce que lâenvie de me crĂ©er un survival horror vient en parti de cette musique. En lâĂ©coutant je lâai de suite imaginer en fond dâun jeu sombre, Ă lâhistoire grave et prenante. Elle Ă aussi une dimension mystĂ©rieuse et quasi envoĂ»tante, elle reste dans la tĂȘte, elle est assez courte pour en faire une jolie boucle. Bref... un theme song par exellence.
Curseurs de selection
Voici une collection de curseurs, des flĂšches et des points Ă placer devant lâitem ou des bandes Ă superposer dessous. Servez-vous, câest gratuit ! Nâoublier pas de crĂ©diter Tom LaPomme.

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Décoration : Zombi.png
Il sâagit dâun simple zombi, au format png donc avec transparence. Vous ĂȘtes libre de lâutiliser Ă condition de crĂ©diter Tom LaPomme comme auteur. Cette image peu ĂȘtre utiliser comme dĂ©coration dâĂ©cran de titre par exemple, comme faces ou dans une cutscene.
Window skin : Kurokami Project
Jâai créé ce window skin pour Kurokami Project utilisant Rpg Maker vx Ace, mais il devrais marcher Ă©galement sous RM et XP. Vous pouvez le tĂ©lĂ©charger en faisant un clic droit sur lâimage, puis âenregistrer imageâ. Ce skin est libre dâutilisation Ă condition de crĂ©diter son auteur : Tom LaPomme.
Pour ceux qui veulent customiser leurs propres fenĂȘtres de jeu, il y aura prochainement un tutoriel utilisant Inkscape et Gimp.
Conseils dâutilisation pour les dĂ©butants:
Vous ne devez pas changer les dimensions de cette image pour quâelle soit correctement dĂ©tectĂ©e. Vous devez Ă©galement la nommer Window (la majuscule est importante) et lâenregistrer dans le rĂ©pertoire Graphics/System pour que le script trouve le chemin. A moins de modifier le script pour y indiquer un autre chemin.
Un petit aperçut du rĂ©sultat (face du personnage par @henijay) : Â