Brief 10: Interaktiv lĂŠring, resultat og refleksjon
Samle-tale
VerktÞyet som gir ungdomsskoleelever lytte- og taletrening innen fremmedsprÄk. Man gÄr utenfor klasserommet og samler oppgaver sammen med andre, lagrer og Þver!
LÊreren bestemmer hvor oppgavene skal vÊre, i tillegg til antallet og temaet. NÄr dette er gjort, fÄr elevene opp gruppene deres pÄ hver sin mobil og gÄr sammen. Elevene gÄr ut, og begynner Ä gÄ til de markerte omrÄdene i kartet. NÄr de kommer fram til et omrÄde, fÄr de opp en oppgave de skal spille inn sammen, og gÄr videre til neste oppgave. NÄr man er ferdig med alle oppgavene, kan man gÄ inn i biblioteket for Ä se pÄ oppgavene man har gjennomfÞrt. Man kan ogsÄ teste seg selv (enten solo eller sammen med andre), gjennom spennende aktiviteter.
Created with Figma
Vi tenkter ogsÄ at det er mulighet for lÊreren Ä gÄ inn og se pÄ elevenes svar. PÄ den mÄten fÄr bÄde elevene og lÊreren oversikt, og det blir klart hvor elevene er sterkest eller har mest forbedringspotensiale.
Alt i alt har jeg lÊrt utrolig mye av dette prosjektet. FÞrst av alt var det brukertestene som drev prosjektet. PÄ et tidspunkt endte diskusjonene ofte med "det vet vi ikke fÞr vi tester det ut!" Samtidig som det kunne vÊre frustrerende og tidskrevende Ä konstant revurdere ideen gjennom innsikten fra testene, var det likevel ekstremt lÊrerikt Ä jobbe tett pÄ brukergruppen. Jeg tror ikke vi hadde endt opp med et like godt resultat dersom vi konstant hadde sittet i klasserommet med hodet plantet i skissene. Slik som elevene pÄ ungdomsskolen, trenger vi ogsÄ Ä komme oss ut fra klasserommet og snakke med andre ;) Prosjektukene hadde bÄde sine oppturer og nedturer. Dersom vi fant oss langt nede pÄ den grafen, var kommunikasjon nÞkkelen til Ä dra oss selv opp igjen. Dette er en viktig erfaring jeg kommer til Ä ta med meg videre i andre prosjekter!

















