5.9- Animação de um Obari-punch (animação de um murro criada por Masami Obri) com a personagem deste estudo. Foi usado um impact-frame no final da sequência para acentuar o impacto. 15 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo

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5.9- Animação de um Obari-punch (animação de um murro criada por Masami Obri) com a personagem deste estudo. Foi usado um impact-frame no final da sequência para acentuar o impacto. 15 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo

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5.8- Estudo de um Ebata-walk (maneira peculiar de Ryouma Ebata animar walking cycles). Movimentos fortemente baseados no segundo walking cycle - https://sakugabooru.com/post/show/15727/absolute_duo-animated-ebata_walk-effects-fire-ryou 11 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo
5.7- Estudo de um Ebata-walk (maneira peculiar de Ryouma Ebata animar walking cycles). Movimentos fortemente baseados neste segundo walking cycle -Ā https://sakugabooru.com/post/show/15727/absolute_duo-animated-ebata_walk-effects-fire-ryouĀ 11 desenhos a 25, 12 e 8 frames por segundo
5.6- Segundo estudo de movimento dos detritos projectados, baseado na maneira peculiar de Yutaka Nakamura animar estes - representando-os como cubos. (yutapon cubes). Os cubos projectados foram animados com timings diferentes, como tal nĆ£o caiem todos ao mesmo tempo. 21 desenhos a 12 e 8 frames por segundoĀ
5.5- Estudo de movimento dos detritos projetados, baseado na maneira peculiar de Yutaka Nakamura animar estes - representando-os como cubos. (yutapon cubes)Ā 17 desenhos a 12 e 8 frames por segundo

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5.4- Animação de vÔrias explosões baseadas em explosões animadas do animador japonês Rapparu principalmente na segunda explosão. 32 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
5.3- Outra animação de uma explosão baseada em explosões animadas do animador japonês Rapparu. 15 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
5.2- Animação de uma explosĆ£o baseada em explosƵes animadas do animador japonĆŖs Rapparu. 14 desenhos a 12 e 8 frames por segundoĀ
5.1-  Animação de uma explosão. Foi usado um impact frame em 3 frames. 13 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
4.6- Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 8 desenhos a 12 e 8 frames por segundo

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4.5- Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 8 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
4.4-  Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 12 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
4.3- Animação original de Yoh Yoshinari adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 6 desenhos a 12 e 8 frames por segundo
4.2- Animação original de Toshiyuki Inoue adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 8 desenhos a 12 frames por segundo
4.1-  Animação original de Tatsuyuki Tanaka adaptada à personagem deste estudo. Foram usadas as mesmas posições e a quantidade de desenhos da animação original. 8 desenhos a 12 frames por segundo

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3.5-  Devido à falta de planeamento na altura de animar foi dado posteriormente a alguns frames um frame rate diferente para se poder criar uma maior lentidão nesses frames. 34 desenhos
3.4- Sequencia de animação feita sem qualquer planeamento (straight ahead). 33 desenhos animados em diferentes frame-rates (entre 12 e mais frames por segundo)