ترجمة فاينل فانتسي السابع - الألتمينيا الجزئية الأولى والثانية
احتفل الجزء السابع من فاينل فانتاسي بذكاره العاشرة في 2007, ومن أجل استجلاء الأمورِ وفهم سر استمالته، تحدثنا مع ثلاثة من الأعضاء الذين أدوا أدوارًا جوهرية في فريق التطوير المسؤول عن الجزء السابع من فاينل فانتاسي وتتمًّاته، للتعرف على رؤيتهم ومنظورهم له.
-حدد تحريك كلاود نهج السيناريو.
لقد مرت عشر سنوات منذ إصدار فاينل فانتسي السابع، أعتقد ان سبب دعم المعجبين المستمرعائد على عمق الأثر الذي تركته التجربة لكن بالنسبة لكم كمصنعين أي المشاهد التي تلوح في الذاكرة بشدة؟
نوجيما:
بالنسبة لي، مشهد ظهور كلاود الأول في بداية القصة، فقد إعتمدَ ذلك المشهد تحريكًا رائعًا في وضع السكون أنتجه تورياما، إن اسعفتني الذاكرة فقد سُمِيَّ بـ “كلاود يتبجح” لكن حينما تذكرت ذلك التحريك حدثت نفسي “بموضوعية “واو، هذا حقًا مدهش
كان ذلك عندما بدأت لتوي بكتابة السيناريو والنسخة الخاطئة من شخصية كلاود التي بُنيت إلى حدٍ ما على وضعيته تلك، و من بعد ذلك بدأت معالم السيناريو تتضح.
في السابق، الكثير من المهام المختلفة كانت تنفذ في آنٍ واحد اثناء الإنتاج وبالتالي لدى الطاقم في بعضهم على البعض تأثير في شؤونٍ عديدة، غالبًا ماتناقش كل النقاط المهمة ويحسم امرها في غرفة التدخين أما الان فيجب إنهاء السيناريو أولًا بحكم تسجيل الأداء الصوتي لذلك اصبحت المهمة موحشة بعض الشيء.
كيتاسي:
يظهرمشهد تحريك "كلاود يتبجح” في ذكرى نيبلهايم كذلك، عندما سأل جندي شينرا عن “المعتاد” كلاود اتخذ تلك الوضعية، أنا أيضًا كلفت الطاقم بإعادة انتاج نفس المشهد لتوظيفه في كرايسس كور.
أنت كنت المسؤول عن احداث نيبلهايم في فاينل فانتسي السابع، أليس كذلك يانوجيما؟
نوجيما:
صحيح، حتى قبيل النهاية لم نستطع تصفيته من العيوب التقنية لذا لم تكن المهمة بيسيرة، مثلما حدث عندما كان كلاود ينتظر دوره خارج حدود الشاشة يمكننا رؤية طرف شعره من الحافة أما من ناحية القصة فالمشهد الذي اتخذ من منطقة الكهف الشمالي موقعًا وتحدث فيه كلاود وهو مقلوب رأسًا على عقب ترك بصمته علي فقد عملت على إخراجه شخصيًا و شقَّت علي المطابقة مابين جري الشخصيات والمشهد السينمائي.
أيضًا كتبت الجزئية التي خاطب كلاود فيها تيفا كـ “آنسة” تيفا بغيةً بمباغتة المتلقين وإذهالهم بالتغير الذي حدث في نفس كلاود.
نومورا:
أكثر مشهد علق في ذهني هو ولوج تيفا في عقل كلاود الباطني وغوصها في دُنيا اللاوعي وإستعادته لذكرياته الماضية.
نوجيما:
.كان كاتو من نسق أحداث تلك الجزئية أما المقاطع السينمائية فقد صممها ايكوموري
ايكوموري بالأساس كان مصمم رسومات الخرائط وتلك كانت تجربته الأُولى في صناعة المقاطع السينمائية حيث قال: “لم يسبق لي أن عملت في صناعة كهذه” لكن عندما أنظر الى حاله الآن….
نومورا:
أما الآن فهو مخرج المقاطع السينمائية في كُلًّا من ديرج اوف سيربرس و كرايسس كور.
كيتاسي:
كان كاتو من نسق حدث السفينة الهوائية أيضًا، ليلة المعركة الحاسمة.
نوجيما:
اوه، أتعني المشهد ذا الحوار الإيحائي؟ كاتو الذي كتبه كذلك.
النص الذي قصده نوجيما: (الكلمات ليست الوسيلة الوحيدة للبوح عما يجيش في صدرك لأحد، أليس كذلك؟)
كانت تلك المحادثة ناضجة بالنسبة للعبة فاينل فانتسي.
كيتاسي:
لكن أتذكر بأننا اضطررنا للعدول عن ذلك المشهد و إبداله بنسخة أقل حدة.
كانت الفكرة الأولية أكثر حدة، حيث يغادر كلاود اسطبل التشوكوبو الواقع على متن سفينة الهايويند الهوائية وما يلبث إلا أن تتبعه تيفا وهي ترقب ما حولها لكن كيتاسي رفض هذه الفكرة.
-زاك لم يكن موجودًا في السيناريو الأصلي.
أي المشاهد التي تجدها أشد وقعًا على نفسك حتى الآن يا سيد كيتاسي؟
مثل نومورا، أشدها وطأةً علي كانت عند بلوغ الأحداث أوجها في دُنيا اللاوعي، عندها انجلى الغبار عن الغموض المحيط بكلاود وسيفيروث وأسفرت الحقيقة عن وجهها. لم أكن أعلم أنَّ ذكريات كلاود هي في الأصل ملك زاك حتى المراحل الأخيرة من التطوير، فحينما تفحصت السيناريو، شخصية زاك لم تكن موجودة بالأساس، فقد نشأت بينما كان نوجيما يبني حبكة العمل حتى إني تساءلت إلى ما قبل إكتمال تلك الجزئية، كيف لنوجيما أن يحل هذه المعضلة؟ وإبان كل فترة إنتاج المشاهد، بقيت على جهلي بخصوص هذا الموضوع.
لكن أنا لم أُنشئ زاك بهدف تماسك الحبكة فحسب، إذ عندما انضممت إلى فريق التطوير، فكرة رؤية ايرث لغرامها الأول في كلاود كانت موجودة بالفعل، لذلك أشركت زاك ليمثل حلقة الوصل بين هذه الفكرة وحبكة العمل.
بخصوص رؤية ايرث لغرامها الأول في كلاود، فكرنا في البداية بجعل ذلك الرجل سيفيروث.
طُلب مني أن أرسم زاك على حين غرة وكنا إبان نهاية فترة التطوير لذا رسمته مستعجلًا حتى أني لم ألونه.
هل فكرت بحبكة قصة كلاود وزاك منذ أن بدأت بالكتابة؟
لا، خطرت لي وأنا شارعٌ في عملي لذلك لم تكن هناك الكثير من التلميحات في البداية، فقد طلبت من الطاقم المسؤول عن المشاهد أن يضيفوا التلميحات بعدما تقدمنا في مرحلة التطوير وتبين لنا تَمام الحبكة.
كان من السهل التعديل والتغيير على بعض الأشياء في مراحل متقدمة من الإنتاج في تلك الأيام أما الان بحكم مقدار العمل المتضمن في صنع الرسومات يصعب علينا أن نطلب من الطاقم تغيير شيئًا بعدما انتهوا من العمل عليه.
حتى إبان تلك الفترة، كان من السهل علينا الطلب من البعض تغيير حدث معين بالقصة والعكس صحيح لذلك مواضع التلميحات قد تحتمل الإنحياز فلم أقصد سوى من كان من السهل الطلب منهم.
____________________________________
كازوشيجي نوجيما: كاتب سيناريو
يوشينوري كيتاسي: مخرج و كاتب سيناريو
تتسويا نومورا: مصمم شخصيات ومخرج مرئيات المعركة و شارك في القصة الأساسية
موتومو تورياما: منسق أحداث
كوزويوكي ايكوموري: مخرج السينمائيات