Nos últimos 30 dias estive participando da primeira edição do Mês Game Audio, realizado como parte do curso de Produção de músicas para jogos da Game Audio Academy. Essas músicas são uma parte do resultado alcançado durante esse período.

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❣ Chile in a Photography ❣

Kiana Khansmith

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@ecostaribeiro
Nos últimos 30 dias estive participando da primeira edição do Mês Game Audio, realizado como parte do curso de Produção de músicas para jogos da Game Audio Academy. Essas músicas são uma parte do resultado alcançado durante esse período.

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
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Depois de muito rever as aulas, finalmente saíram do forno as duas tracks produzidas para o excelente curso “Produzindo trilhas para Games” do Thiago Adamo pela Game Audio Academy.
Post mais do que atrasado mas não esquecido! =)
Essa foi uma das composições que mais gostei de fazer até o momento, afinal foi baseada nesse jogo incrível que é o FEZ. Todas as música do jogo foram compostas pelo compositor Disasterpeace, conforme pode ser acompanhado nessa excelente entrevista do Overloadr, e também já publiquei um post aqui no blog falando um pouco sobre a música que mais me inspirou para compor a “Track 008″.
Entendendo um pouco…
Minha proposta hoje é estudar/pensar/analisar umas das músicas que mais gostei de ouvir de um dos jogos que mais gostei de jogar! =)
A música “Adventure” foi escrita por Rich Vreeland [Disasterpeace] para o jogo FEZ.
A música possui uma forma A+B em compasso quaternário simples com andamento tranquilo. Começa por uma introdução que poderíamos chamar de apresentação pois é a palavra mais adequada já que na realidade o que acontece é um acúmulo sinergético a partir da concatenação de materiais musicais criando uma figuração de acompanhamento que se segue por toda a música, mas que em especial se mantém constante por toda a seção A. Essa figuração vira uma espécie de base harmônica para as melodias das duas seções e é mantida como um fio condutor durante toda a música dando uma ideia de movimento contínuo.
Os timbres são todos eletrônicos, aplicando uma sonoridade mais retrô. Os efeitos são praticamente todos direcionados à criação de ambiência e de um modo geral são utilizados praticamente apenas reverb e delay.
Abordando um pouco mais detalhadamente...
Game Sound - Karen Collins [capítulo 1]
Retomando as atividades do blog, hoje vou começar a compartilhar uma outra vertente dos meus estudos sobre game music. Comecei a leitura dessa importante obra e vou disponibilizar meus fichamentos conforme eles forem sendo finalizados e conforme a velocidade em que avanço na leitura.
Pra quem quer saber um pouco mais sobre o que trata o livro, há um breve, porém completo, resumo do livro pode ser lido neste artigo escrito pela Camila Schäfer.

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Track 007
Dessa vez o #desafiogameaudioacademy foi maior. Até o presente momento tudo o que tinha produzido era exclusivamente eletrônico, mas nessa track a produção foi permeada tanto por sons eletrônicos quanto acústicos.
Ensaios sobre Teoria - 006
Acordos entre os sons
Hoje vamos ampliar nossa visão escalar e começar a pensar não mais tão somente em sons sucessivos [melodia], mas também em sons simultâneos [acordes].
Track 006 - InnerForest
Tenho participado de um projeto de desenvolvimento de um jogo de plataforma em paralelo com os afazeres da GoToshy. E como parte do #desafiogameaudioacademy, esse é o primeiro teste de paisagem sonora [soundscape] criado para a ambientação sonora do jogo.
Ensaios sobre Teoria - 005
Escalas ou escadas para os ouvidos [parte 3 - Final]
Com este 3º post completo o tema escalas, tratando os pontos que julgo como os mais elementares nesse assunto. Claro que retomaremos isso num futuro próximo quando estivermos falando sobre harmonia. Mas vamos chegar lá. (=
Track 005
Continuando o #desafiogameaudioacademy essa é a música feita para a 5ª semana do desafio inspirada na ambientação do game Ultraflow 2. (=

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Ensaios sobre Teoria - 004
Escalas ou escadas para os ouvidos [Parte 2]
Continuando o assunto do post anterior, vamos aprofundar um pouco mais no conceito de tom [T] e semitom [sT] e entender como as escalas alternam a disposição dessas distâncias criando assim sonoridades totalmente diferentes.
Track 004
Música inspirada no metroidvania “Tiny Dungerous Dungeons” de Jussi Simpanen [Adventure Island].
Ensaios sobre Teoria - 003
Escalas ou escadas para os ouvidos [Parte 1]
Nesta e na próxima postagem trataremos aqui um pouco sobre escalas musicais passando pelas escalas formadas apenas por notas naturais e também chegando nas escalas com notas acidentadas.
Track 003
Hoje o tema são vários! =) Essa semana participei da 1ª Construct 2 Brasil Game Jam e, junto com meu devTeam, produzi um jogo de corrida click & drag em turnos onde você pilota um fiapo de bacon em uma surreal frigideira quente cheia de óleo...
Ensaios sobre Teoria - 002
No post anterior comecei a discorrer um pouco sobre os conceitos mais elementares do som. Eis a continuação... =)

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Ensaios sobre Teoria - 001
Introdução
Uma coisa deve ser esclarecida logo de pronto: "fazer música" é algo totalmente dissociado de "escrever música". Porém, se encararmos música como uma linguagem, tal como é aceita por muitos, podemos fazer a analogia de que uma pessoa só é proficiente em uma lingua quando sabe falar, ler e escrever. Portanto é importante entender alguns conceitos básicos sobre teoria musical para um melhor entendimento do "fazer música".
Track 002
Essa música eu fiz com muito X-Files em mente e me baseando na estética do jogo Deadlight. O que mais me agradou em fazer essa música foi a forma como consegui integrar alguns parâmetros do meu workflow.