RegisterCallback no UI Toolkit: O Guia Definitivo de Eventos na Unity
Ao desenvolver interfaces modernas na Unity com o UI Toolkit, uma das primeiras dúvidas que surgem na cabeça de quem vem do Canvas tradicional (ou de quem está começando a codificar a UI na mão) é: como capturar as interações do jogador? Embora o atalho .clicked seja muito popular para botões simples, a verdadeira força do ecossistema de UI da Unity reside no método RegisterCallback<T>. Neste…















