Revisão rápida de técnicas de animação para dar um UP na animação e otimizar a mensagem a ser passada para o público.
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Adição de Moving Hold, que nada mais é que segurar um pouco mais os últimos frames da antecipação: desenhar/blockar quadros bem próximos um do outro nestas, pra criar a ilusão de quase parando. Aqui o importante é não deixar o movimento parar por completo por nenhum segundo. Pois assim causa esse efeito de segurar um pouco a antecipação sem que a gente pare de fato, perca ou quebre toda essa energia que esta sendo criada para o ataque!
Overshoot, bem, Ă© um detalhizinho legal que faz uma diferença bem pequena, mas sem ele da pra notar que faz uma diferença bem grande (que contradição nĂ©?). O Overshoot Ă© basicamente passar um pouco do objetivo final a se chegar ou ser atingido. DaĂ, apĂłs este, voltar e se acomodar na pose final determinada para esta animação. Obs: Para ver esta ilusĂŁo da vida na pratica, basta realizar um soco no ar bem rápido. Viu como Ă© comum isto nĂ©? Agora se vocĂŞ parar ele lá na força máxima no momento do objetivo final... verás que tirou todo aquele impacto esperado, toda energia e expectativa criada para realização deste. Fica um pouco estranho, nĂ©? (Claro que existem exceções. Muitos usam isso pra brincar com antecipação, exagerar bastante esta, e aplicar um soco de vagar e sem overshoot no final.. sĂł pra brincar com a expectativa criada/esperada pelo pĂşblico)
Agora, fechando, fiz um pequeno Follow Through ali e um rápido Overlapping. SĂł pra dar aquela brincada com o efeito chicote, e mostrando que o braço Ă© o pai da ação e entĂŁo a mĂŁo vai demorar um pouco pra responder e acompanhar este. DaĂ entĂŁo a atrasada na movimentação de saĂda desta parte. CrĂ©dito (Arte): Stephanie de Oliveira.












