Lisa Hayes (?) en Comic Con Chile 2012
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@chaotive
Lisa Hayes (?) en Comic Con Chile 2012

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
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Corrigiendo integración del blog
Al parecer la app. para integrar Facebook expiró y me echo a perder la integración que tenía del blog de Chaotive con varios sitios... así que al parecer la arreglé y re-conecté, para que cumpla la siguiente forma:
http://www.chaotive.cl/blog
http://chaotive.tumblr.com
-> http://www.facebook.com/chaotive
-> http://www.twitter.com/ChaotiveGames
http://theoriginalrondamon.posterous.com
-> http://theoriginalrondamon.tumblr.com
->-> http://www.facebook.com/pages/Tumblereando-con-The-original-Ron-Damon-Chaotive/270202066341780
->-> http://www.twitter.com/chaotive
Funciona!! ;) (plis!)
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Siguiendo con el desarrollo del curso de “Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos”, adjunto la cuarta clase realizada.
En esta clase se termina de definir la idea juego del curso, se establecen las directrices para su diseño y desarrollo y se organiza el curso en 2 áreas: diseño y desarrollo, con responsabilidades y compromisos de actividades a desarrollar por cada área. Además, se tratan algunos conceptos relativos a frameworks de desarrollo de juegos y se continúa con la contextualización general de desarrollo de videojuegos.
Dejo el PDF de las diapositivas de la tercera clase, para que repasen y se interesen más en lo avanzado:
Clase 4 - Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos
Fuerza y ánimo para todos los gamers y entusiastas!
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No olviden las clasificaciones niños... #fb
Siguiendo con el desarrollo del curso de “Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos”, adjunto la tercera clase realizada. En esta tercera clase se revisa y depura la idea para el juego del curso, profundiza sobre algunos conceptos de videojuegos y se comienza a interactuar con el framework Unity, con miras a definir el framework que usaremos en el desarrollo del juego.
Dejo el PDF de las diapositivas de la tercera clase, para que repasen y se interesen más en lo avanzado:
Clase 3 - Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos
Fuerza y ánimo para todos los gamers y entusiastas!!!
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Bacán ... Metal Slug
Gracias! Precisamos imagenes de juegos y comics hechos en el mundo hispano parlante asi que si tienen algo mandenlo a Character Model! Gracias.
Hola amigo, gracias también!
Te mando la URL de un proyecto que hacemos que tiene que ver con narrativa e ilustración, aun que no es comic. Revísalo, te puede parecer interesante para tu sitio:
http://www.zhile.soulbattery.com/
Siguiendo con el desarrollo del curso de “Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos”, adjunto la segunda clase realizada. Vamos acercándonos a manejar mejor los conceptos y el alcance de lo requerido para que podamos hacer nuestro juego :)
Dejo el PDF de las diapositivas de la segunda clase, para que repasen y se interesen más en lo avanzado:
Clase 2 - Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos
Fuerza y ánimo para todos los gamers y entusiastas! :)
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Y finalizando con el apoyo para conceptos de UDK, adjunto una serie de tutoriales y otros recursos sobre UDK que he recopilado en Internet, que les resulten útiles:
Bookmarks UDK
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Encontré este tutorial sencillo de UDK para efectos de presentar un curso de nivel inicial y la verdad es que está muy bueno. Me tome la libertad de transformarlo a archivo Word y arreglarle un par de cosas, aunque sigue teniendo muy mala ortografía pero el tutorial está muy bueno. Lo subí acá:
Tutorial de UDK
El original lo pueden encontrar en Taringa:
http://www.taringa.net/posts/juegos/8279560/1_er-Tutorial-del-UDK---Por-Jeronimo-Cabrera.html
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Hace un tiempo recorriendo por Internet me encontré con esta página, que contiene los documentos de diseño del abandonado proyecto "Van Buren", que era el nombre interno original de Fallout 3 cuando era desarrollado por Black Isle Studios. Sobra decir que la información en sà misma es más que interesante y educativa.
El link a los documentos es este:
http://fallout.wikia.com/wiki/Van_Buren_design_documents
Y para saber más sobre el abandonado proyecto Van Buren, acá:
http://fallout.wikia.com/wiki/Van_Buren
Saludos!
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春麗 (X-Men Vs Street Fighter)
Ilustração da Chun-Li para o game XMvSF.
Bacan este blog para modelo de personajes... según como recomendó mi compadre Pancho Pino ;) #fb
Ayer comencé el curso de "Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos" acá en Valparaíso... estuvo entretenido, con un curso bien variado. Espero que podamos cumplir los objetivos del curso y lograr como resultado el desarrollo de algún juego bien entretenido :D
Para los alumnisirijillos y entusiastas de videojuegos... Dejo el PDF de las diapositivas de la primera clase, para que repasen y se interesen más en lo avanzado:
Clase 1 - Aplicación de herramientas para el diseño y desarrollo de videojuegos
Vamohhhh! :D
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Interesante documento que habla más o menos extenso sobre el concepto de "Isométrico"... proporcionado por Checho ;)
http://es.scribd.com/doc/6242991/Isometricos
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Bueno... hoy me dió la wea y me puse a programar un mapa tipo rpg para usarlo con un juego Web que estamos desarrollando con un societe... el tal "Checho"... :D . Igual quedó bien bueno para haberlo hecho entre unas piscolas. El prototipo pueden verlo acá:
http://www.chaotive.cl/juegos/vg1checho/
Y pueden descargar el código acá:
vg1checho 20120128 045733
Fue hecho desde cero usando solo javascript, un poco de PHP y html.
Claramente, se podrá usar para varias ideas o proyectos que salgan, solo faltan aportes creativos y gráficos para potenciarlo y desarrollar junto a lo otro que sea necesario para darle valor como juego ;)
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Technical Game Design: Aim systems in First Person Shooters.
Muy buen artículo... explicación de distintos tipos de miras, que aparecen desde principios de los 90 con DOOM, hasta la actualidad.
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http://es.wikipedia.org/wiki/Crisis_del_videojuego_de_1983
Interesante visión respecto de lo que sucedió en algún momento con el mundillo de la consolas, cuando aún su mercado estaba en un estado inmaduro y no se consideraba que los Arcade pudieran haber sido "derrotados" por las consolas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Crisis_del_videojuego_de_1983
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