تکسچرینگ هواپیما و خلبان در Substance تکسچرینگ هواپیما و خلبان در Substance با کریستوف دس : در این سخنرانی، کریستوف دس نشان می دهد که چگونه از Substance برای تولید بافت های کارآمد برای دارایی های سه بعدی خود استفاده می کند. همانطور که از عنوان پیداست، هدف این عنوان حذف ترس ها و ممانعت هایی است که ممکن است در هنگام ارائه چنین سیستم بافت سازی مبتنی بر گره ایجاد شود. بخش اول سخنرانی مقدمه ای بر ابزارها با مروری بر رندر در iray است. کریستف سپس به پروژه اصلی می پردازد که در آن یک هواپیما و خلبان با استفاده از یک رویکرد ساده اما موثر کاملاً بافت می شوند. در پایان، این پروژه ابتدا به صورت iray در طراح مواد و سپس در Redshift برای مایا ارائه می شود. لینک کوتاه : Https://cgpars.com/?p=4796 #cgpars #substancepainter #3danimation #3dtexturing #redshift https://www.instagram.com/p/CgZ7tzkqNVz/?igshid=NGJjMDIxMWI=










