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Scott Feinberg Keira Knightley entrevistas acerca de un método peligroso, la fama, y ​​su Oscar nominationScott Feinberg: Creo que fueron 23 años de edad, cuando fueron nominados para Orgullo y prejuicio. 20 en realidad lo siento - Yo sé que fue la persona más joven tercera vez. Y tengo curiosidad, ya sabes, es obvio que habÃa mucho que hacer ya en su carrera, pero ahora que tengo suerte de sentir como una validación de grandes y motivación para seguir haciendo las cosas, no lo hace Keira Knightley: SÃ, fue gracioso que me refiero, sÃ, era absolutamente extraordinario en ser nominada a un Oscar por "Orgullo ...", ya sabes lo que realmente era. No me hizo sentir validado en absoluto, que era muy extraño. Me refiero, en parte creo que es - que habÃa confianza en sà mismo muy bajo y de nuevo creo que porque tenÃa 19 años cuando rodamos y que va a través de una especie muy difÃcil de la adolescencia, a finales de la adolescencia cosa. Asà que siempre me he sentido como que he tenido mucho que demostrar. Y todavÃa siento que tengo mucho que demostrar y espero siempre, ¿sabes? Pero no, por extraño que no me hacen ir un poco - "Oh, está todo bien ahora!" - Quiero decir, que era increÃble, era extraordinario, nunca lo bastante parecÃa real. Pero nunca me hizo sentir como si hubiera entrevista encantadora arrived.a finalmente, ella es tan realista y consciente de sà mismo y sabe que puede ser mejor: ') Scott: Y a pesar de que eran la estrella del candidato de mejor pelÃcula como dos años más tarde, la Expiación, que es el mismo tipo de - Keira: SÃ, lo mismo incluso con la Expiación. Quiero decir una vez más, me encanta la pieza de trabajo, me encanta el libro, me encantó la experiencia de lo que es, pero no, creo que en ese momento - se produjo una gran cantidad de crÃticas, asà como un montón de gente que me apoyó, pero estaba muy dividida. Y siempre he creÃdo las cosas negativas y nunca creà lo positivo hasta el punto en que comenzó a llegar un gran problema - la falta de confianza. Creo que muchos de los actores tiene un problema de confianza enorme, sobre todo si eres una mujer joven, que igualmente siempre hay algo. Asà que no, no lo hizo. Comenzó a ... con la gente, he sido muy afortunado, he tenido partidarios increÃble dentro de la industria - Joe Wright de ser un grande, de John Maybury, la gente que he trabajado una y otra vez. Y creo que por eso, la idea de que hacer un trabajo y en realidad quieren volver y que quieren trabajar con ustedes y que quieren explorar cosas diferentes y piensan que se puede explorar cosas diferentes, se ha increÃble. Y es la gente que realmente he respetado por lo que es una cosa maravillosa como esta, cuando David Cronenberg te da un guión para esto - un personaje que es asÃ, no es algo que he jugado antes de saber, y se va - " Oh, creo que puede hacerlo "- es extraordinary.-también habla de cómo Fassbender fue azote de una caja, no a ella en la pelÃcula ... y ella le dijo que tenÃa un guardaespaldas fuera que quebraron las piernas, si tocaba ella. su respuesta fue "Keira, que está atado a una cama, no creo que usted está en condiciones de hacer amenazas" sourcesourceCronenberg bromea en la defensa de ella por algunos de los comentarios más divisivos que ha recibido por su interpretación de un histérica en la primera mitad de ADM: Hasta la fecha, Knightley ha sido conocido como una especie de Inglés aumentó con papeles en pelÃculas como Expiación y Orgullo y prejuicio. Sin embargo, un método peligroso debe sacudir con todo eso. Desde el principio de la pelÃcula, que se revuelve alrededor como un animal salvaje capturado, la mandÃbula hacia delante, mientras lucha por arrancarle las palabras. Es una interpretación audaz, a pesar de que ha atraÃdo elogios y dudas desde el principio reviews.Cronenberg reconoce que, hasta cierto punto, la representación de la histeria era "un problema de built-in", pero es absoluto en su defensa de la actuación de Knightley. "El idea de que su actuación fue mal al principio y luego se convirtió en bueno -. bueno, no ", describe Knightley como actriz de" gran variedad "que era capaz de efecto fÃsico particular de empujar la mandÃbula hacia delante con violencia - una manifestación externa de una persona luchando para ser escuchados y "un efecto económico especial." De hecho, Cronenberg dice esta descripción del comportamiento de Spielrein es restringido. "He visto clips de la pelÃcula de las mujeres que fueron diagnosticadas con histeria", dice. "Son imposibles de ver." Su argumento es respaldado por las notas de admisión Spielrein a la clÃnica: ", se rÃe y llora paciente en una extraña mezcla, de manera compulsiva. Masas de los tics;. Que gira la cabeza bruscamente, saca la lengua, contracciones nerviosas piernas "^________^ fuente Hemos llegado al punto en el que casi todo el mundo menores de 18 años en el mundo desarrollado no recuerdo un momento en que Internet no era una gran parte de la vida cotidiana. Crecer con una conexión directa a todo el mundo da a los niños de hoy en dÃa un punto de vista sobre la forma en que funciona el mundo que es muy diferente de las generaciones mayores. ¿Qué podemos aprender de los "nativos digitales"? Esa es una de las preguntas que Latitud firma de investigación está tratando de responder con su KIDS - Innovación Discovery Kids iniciativa de la serie. Neela Sakaria, Vicepresidente Senior de Latitud explica que la investigación "se centró en dar a los niños una voz real en el más amplio, a menudo muy adulta, la discusión de las tecnologÃas del futuro y del mundo real para resolver problemas." "Creemos que los niños son los arquitectos de la futuro -. que son creativos, tienen una relación intuitiva con la tecnologÃa, y han demostrado que piensan de una manera extraordinariamente sofisticada tecnologÃa sobre cómo puede mejorar su aprendizaje, el juego y la interacción con las personas y cosas a su alrededor "," QuerÃamos llevar a cabo un estudio que dio a los niños una voz y un espacio para ser creativos, lo que les permite completar su función natural como creadores en ciernes ", explica Sakaria." A través de estos ejercicios han demostrado que los niños nos pueden enseñar no sólo sobre sus propias necesidades y deseos, pero también de nuestras propias preferencias futuro y cómo la tecnologÃa puede ayudar a resolver grandes problemas globales. "¿Cómo los niños de hoy son differentSo, ¿cuáles son algunas de las principales diferencias en la forma en que los niños juegan ahora en comparación con generaciones anteriores, y cómo ha de tecnologÃa influido en estos los cambios? "Punto de partida para la Infancia es un paso por delante de nosotros", dice Sakaria. "Ellos están comenzando su vida en un mundo en el que se integra al Internet en sus experiencias cotidianas - no sólo a través de tecnologÃas móviles - pero pronto a través de la incorporación de la RFID, NFC y otros" Internet de las cosas "desarrollos basados. Como resultado, los nativos digitales nos permiten ver las posibilidades sin lÃmites para la Web basado en los acontecimientos. "Como Sakaria señala a continuación, ser un" nativo digital "hace que sea fácil para los niños a comprender las posibilidades de las nuevas tecnologÃas, a menudo más rápido que los adultos. "Esencialmente, si los dispositivos son una extensión de uno mismo, y estos dispositivos son cada vez más integrada con el mundo fÃsico, se deduce que la tecnologÃa es una puerta a la expansión de nuestra propia experiencia y confianza en el mundo en general. La tecnologÃa ya no es un fin en sà mismo - en vez, se convierte en un camino hacia más experiencias significativas con nuestro entorno. Los niños son naturalmente intuir esto, y nosotros, como adultos están siguiendo muy de cerca. "Entonces, ¿qué significa esto en la práctica? En la próxima Conferencia de Niños TecnologÃa, organizada por LEGO en Billund, Dinamarca la semana pasada, Bo Stjerne Thomsen del Instituto de Aprendizaje LEGO expuso algunas de las maneras en que juegan los niños de hoy está influenciado por el paisaje digital de hoy. Estas formas incluyen abrazar sharismo, un concepto basado en la idea de que "cuanto más das, más recibes. La proporción más, cuanto más se comparten. "Los niños de hoy entienden que intuitivamente. También están a gusto con el cambio entre las múltiples identidades virtuales a través de los juegos online y mundos virtuales. Mientras tanto, los entornos de la "realidad mixta" como los que la experiencia al jugar con una Nintendo Wii o Xbox Kinect, no son una novedad para los niños de hoy - son sólo una forma obvia de interactuar con la tecnologÃa. "Hemos encontrado que los niños de hoy intuir una relación muy fluida entre los mundos online y offline", dice Neela Sakaria de investigación Latitude. "Ellos esperan que los dos de reforzar mutuamente, y que presentan este en sus expectativas para el juego podemos ver en juegos como Angry Birds añadir interactividad en lÃnea a través de la NFC y GPS;. GreenGoose, que sigue las conductas positivas de la vida mediante el uso de sensores de RFID, , juguetes futuristas como los bloques de la auto-conciencia Sifteo que están informatizados, puede sentir uno al otro y ejecutar una variedad de programas interactivos. "Lo que los nativos digitales quieren de technologySo, con sus ojos de niño viendo la tecnologÃa de hoy de una manera que el resto de nosotros no ser capaz de, ¿qué ideas los niños nativos digitales tienen para el futuro de la tecnologÃa? Latitude "Solicitudes futuro de los niños para las computadoras y el Internet" estudio [enlace PDF] le preguntó a 201 personas jóvenes menores de 12 años a hacer un dibujo de algo que les gustarÃa que sus computadoras o la Internet para hacer de manera diferente. Una tendencia fuerte en las fotos de los niños dibujaban era una ruptura en la barrera entre los mundos fÃsico y digital, con los niños que aparecen a ver ninguna diferencia entre "real" y "equipo basado en las actividades. Experiencias de inmersión de los espacios fÃsicos, tales como viajes, reales o simuladas, o dispositivos que las actividades con asistencia fÃsica, capacidad de respuesta más dinámica y humana de nivel (a veces a través de seres humanos como robots o compañeros virtuales) fueron temas comunes en los dibujos. Esto llevó a Latitud en cuenta que los niños de hoy ven los dispositivos tecnológicos como una extensión natural de sà mismos. ¿Qué pueden hacer los niños nativos digitales nos enseñan? Neela Sakaria de Latitud explica cómo la investigación de la compañÃa podrÃa ser objeto de un uso práctico. "Uno de los espacios que se ven oportunidades en los elementos de contenido y que el flujo de juego a la perfección entre el espacio de la pantalla y el espacio fÃsico que pueden motivar cambios en la vida real, ya sea personal o en una escala mayor". Sakaria da ejemplos de juegos que se ajustan a este molde. Estos incluyen evocar, una red social juego desarrollado por el Instituto del Banco Mundial, que facultan a los jugadores a encontrar soluciones a los problemas sociales e implementar soluciones viables. RecycleBank es un juego que premia a los usuarios con cupones y descuentos para las pequeñas acciones hacia la iniciativa más grande de color verde. Mientras tanto, Localocracy es una "ciudad en lÃnea común" que conecta a los ciudadanos al gobierno, proporcionando un foro abierto de discusión con énfasis en la perspectiva de la transparencia, motivando la participación ciudadana en y fuera de lÃnea. Latitud planea continuar su investigación en los niños y la tecnologÃa. Las iniciativas actuales incluyen la basura a tesoro, otro estudio basado en la ilustración que se ve a los niños nuevas formas de reciclaje y manejo de los desechos, y Robots @ School, un estudio que utiliza la narración y la ilustración para explorar cómo los niños les gustarÃa interactuar con los robots en una amplia de situaciones relacionadas con la escuela y el aprendizaje. Tal vez más investigadores, diseñadores y desarrolladores que trabajan en las nuevas tecnologÃas deben escuchar las ideas de los niños. Tomando una perspectiva fresca que los adultos no pueden tener, sus ideas sobre la interacción, y las direcciones que los juegos, gadgets e Internet podrÃa tomar son de gran valor. Después de todo, los productos se están construyendo ahora significaba para el futuro, y que los niños son el futuro.











