Pretty Series X Sanrio Characters - Icons part 2
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Pretty Series X Sanrio Characters - Icons
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Waccha Primagi! - Icons
Chii's concept art 🪐
… under the cut! Lots of different hairdos part 2. Again, if you are going to post these somewhere else credits aren't needed but highly appreciated.
Quartet Star's concept art 🦋🥚🍋🟩🌷
… under the cut! As in the book I'll keep these four under one post (there's also less material for them individually). Again, if you are going to post these somewhere else credits aren't needed but highly appreciated.

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An early sketch of Bicolor Rose made by the director
Different hairstyles for Hinata, Yakumo, Hiiro and Yuuma! You can also see what seem to be some early concepts for the male school uniforms.
Himari's concept art 🐰
… under the cut! Since I shouldn't be sharing this with you but I… just love to break the rules sometimes eheh. If you are going to post this somewhere else credits aren't needed but highly appreciated. I also translated some of the designer's notes.
Added settei for Rilu Rilu Fairilu: Yousei no Door, scanned by Gamer101_123.
Lip - Rilu Rilu Fairilu
Are you ready to explore the Aikatsu Iceberg? Well it's here!
Explore hidden depths and find out the answers to questions like: How many people attended Ichigo's movie concert? What were the original plans for key characters? And most important, where are the bathrooms in the Starlight Academy dorms (no, literally, we never see them in the anime)
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10 anos de 'PriPara': Como foram criadas as personagens? Entrevista com a designer de arte Kanagai Yukiko contando a história por trás da criação das personagens!
Data da Entrevista: 24/06/2024
Fonte: Realsound.jp
■ Quero criar um trabalho que se torne popular!
――Parabéns pelo 10º aniversário de 'PriPara'. É evidente que o conteúdo é amado pelos fãs, pois até hoje as palavras relacionadas costumam entrar nos trends do X. Kanagai-san, você esperava uma resposta tão forte?
Kanagai: Desde que o projeto 'PriPara' começou, estávamos muito motivados e nos empenhamos com uma forte determinação de criar algo popular. Então, sinto que nosso desejo se realizou (risos).
――O que você acredita que foi o fator principal para o sucesso?
Kanagai: Acho que foi graças ao excelente trabalho de todos os envolvidos em suas respectivas áreas. Cada pessoa estava focada na mesma direção, com o objetivo de fazer o projeto se tornar um sucesso. As expansões de media mix, como o anime, aconteceram rapidamente, e a linha de brinquedos e produtos também ganhou força, chegando até mesmo ter action figures. Acho que PriPara foi um conteúdo que se destacou não porque uma única empresa o impulsionou, mas porque várias pessoas contribuíram para seu sucesso.
――Entre as expansões de media mix, o anime também foi um grande sucesso, certo?
Kanagai: A diretora Makoto Moriwaki amava muito as personagens, o que acredito ter contribuído para que o jogo e o anime funcionassem bem juntos. A diretora Moriwaki tinha uma energia impressionante para criar coisas, então não é de admirar que tenha sido um sucesso.
■ Achei que meu primeiro grande trabalho fosse uma oportunidade.
――Kanagai-san, você já havia trabalhado com design de personagens para jogos antes disso?
Kanagai: Depois de entrar na empresa, fiz alguns desenhos para o jogo 'Pretty Rhythm', e outras pessoas criavam os designs a partir deles. Quando criei o design da personagem "Rinne" para o jogo 'Pretty Rhythm: My☆Deco Rainbow Wedding' lançado para 3DS, ela acabou aparecendo no anime 'Pretty Rhythm: Rainbow Live'. Nosso produtor disse que o diretor Masakazu Hishida elogiou meu desenho, o que me deu confiança para me esforçar mais nos meus desenhos.
――Como você foi escolhida para ser a designer de personagens de PriPara?
Kanagai: Quando PriPara estava sendo iniciado, os funcionários apresentaram suas ideias, e o design da Laala que eu criei foi escolhido. Assim, acabei ficando responsável pelo design dos outros personagens também.
――Foi uma grande responsabilidade ser encarregada de um trabalho tão grande de repente, não foi?
Kanagai: No início, não era considerado um título tão grande quanto todos pensam. Não havia tantas pessoas envolvidas no desenvolvimento dentro da empresa. Em vez de sentir a responsabilidade, eu estava cheia de motivação na época (risos), então encarei isso como uma chance e me agarrei a ela.
■ E assim nasceu Manaka Laala
――Os personagens de PriPara são populares até entre adultos, com muitos fãs criando fanarts e fazendo cosplay. No entanto, o público-alvo são as crianças, certo? Quais são alguns dos pontos que você projetou pensando nas crianças?
Kanagai: Em poucas palavras, eu queria criar personagens que as crianças desejassem ser amigas. Quando discutíamos sobre a imagem dos personagens dentro da empresa, surgiu a ideia de que seria bom criar personagens com quem as crianças quisessem ser amigas. Eu pensei: "É isso!", e foi assim que desenhei a Laala. Minami Mirei e Houjou Sophie também foram criadas em conversas com a designer de arte, Sayaka Sakurai, discutindo "com que tipo de personagem as crianças gostariam de ser amigas?".
――PriPara é conhecido pelo conceito "Todos são amigos!! Todos são idols!!". Parece que o foco em "amizade" já era importante antes mesmo desse conceito ser decidido.
Kanagai: Sim. A postura de desenhar personagens com quem as crianças quisessem ser amigas foi algo que mantivemos e valorizamos ao longo dos quatro anos de PriPara.
――Você poderia nos explicar, usando Manaka Laala como exemplo, como o design dela foi sendo definido?
Kanagai: Primeiro, desenhei o rosto dela com sobrancelhas afastadas para dar uma expressão meio desajeitada, e escolhi uma cor para os olhos que lembrasse o mar, uma cor tão bonita que é como se pudéssemos ser sugados por ela. Prestei bastante atenção para que as pessoas achassem os olhos bonitos só de olhar para eles. Em relação ao cabelo ao redor do rosto, como os cortes curtos estavam na moda na época, adicionei um cabelo fofo ao redor do rosto para expressar uma sensação de infância e simpatia. O "ahoge" (mecha de cabelo fora do lugar) adiciona ainda mais a sensação de simpatia. A franja é penteada para o lado para dar um toque de maturidade que as crianças admiram, mas como senti que se deixasse a franja toda inclinada o visual ficaria adulto demais, deixei uma ponta voltada para trás.
*Imagem do Artbook de PriPara mostrando um dos designs beta da Laala para ilustrar melhor
■ O cuidado com as maria-chiquinhas e o figurino
――O que realmente marca a Laala são as suas marias-chiquinhas volumosas, certo?
Kanagai: Achei que apenas amarrar o cabelo dos lados, como uma maria-chiquinha comum, não teria um impacto forte o suficiente para uma protagonista. Então, criei um design onde as marias-chiquinhas (twintail) nascem a partir da altura de um rabo de cavalo (ponytail). Ao combinar a vivacidade de um rabo de cavalo com a fofura das marias-chiquinhas, quis expressar uma criança enérgica, brilhante com quem é fácil de conversar.
――O figurino (coord) que a Laala usa também é muito fofo.
Kanagai: O design das alças nos ombros foi inspirado no filme Populaire (conhecido como "A Datilógrafa" no Brasil), achei que as roupas da protagonista eram adoráveis e quis incorporar isso. Eu frequentemente tiro inspiração de filmes. A parte amarela na cintura tem babados porque as saias peplum estavam na moda naquela época.
――A saia tem listras também. As três cores são muito bonitas.
Kanagai: Eu criei as listras para a Laala enquanto conversava com a Sakurai. Elas também estavam na moda na época. As cores alternadas foram inspiradas nas teclas de um piano. Aliás, inicialmente, em vez de uma única listra grossa, eram duas ou três listras finas. Mas, quando o modelo 3D foi criado para o jogo, acabaram esquecendo esse detalhe (risos).
――Ouvindo você, parece que sua abordagem para o design de personagens envolve adicionar vários elementos, certo?
Kanagai: Na verdade, não sou muito boa em designs que envolvem adicionar elementos, meu processo tende a ser mais sobre subtrair. Mas, mesmo assim, acabei incorporando muitos elementos (risos). Há uma parte do meu trabalho que é bem lógica, onde eu considero que, se eu desenhar de certa forma, terá tal efeito.
■ Maiores orgulhos: Laala e Falulu
――Você se inspira mais em filmes, moda e tendências do que em jogos e animes?
Kanagai: Sim. Embora eu goste de animes e jogos, costumo me inspirar em pessoas reais, como modelos em revistas de moda ou mulheres em filmes. Por isso, quando olho para os designs que criei, é comum ver reflexos das tendências da época, e eu penso: "Naquela época, esse tipo de roupa estava na moda...".
――Quais personagens você considera suas melhores criações e com quem está mais satisfeita?
Kanagai: Acho que Laala e Falulu. A diretora Moriwaki também elogiou o design da Falulu. Ambas são personagens importantes para a trama, que ajudaram a mover várias histórias. Lembro que o design da Falulu foi inicialmente difícil. Ele chegou a ser rejeitado uma vez. Ela era uma personagem adorável, parecida com uma princesa, mas houve uma sugestão para incluir um design mais parecido com um robô.
*Imagem do artbook de PriPara com os designs betas da Falulu para ilustrar melhor
――Esse é um pedido bem difícil, não é?
Kanagai: Pensei que seria difícil combinar a imagem de robô e princesa, mas achei que poderia funcionar se incorporasse elementos de steampunk. Isso é refletido nas articulações esféricas da Falulu, por exemplo. Além disso, queria adicionar elementos digitais, então visitei lojas de eletrônicos e observei vários dispositivos nas seções de áudio. Adicionei a imagem de botões de reprodução e outros detalhes no vestido e no peito dela. Enquanto Laala é uma personagem adorável por si só, em Falulu, quis criar uma adorável contraparte, mas com uma pegada diferente. A Laala incorpora elementos da música tradicional, enquanto Falulu incorpora elementos da música digital.
――Vendo o design da Falulu, dá para perceber o esforço que você teve. Houve algum personagem cujo design foi especialmente difícil ou que demorou mais para definir?
Kanagai: Embora a Falulu tenha sido desafiadora, na verdade, não houve nenhum personagem que tenha levado mais tempo para ser concluído. Trabalhamos com a Takara Tomy Arts para projetar os personagens e acho que todos passaram pelo mesmo número de etapas para serem finalizados.
*Imagem do Artbook mostrando mais etapas do design da Falulu
■ O que é um design característico de 'PriPara'?
――Mirei e Sophie, que formam o grupo idol "SoLaMi♡SMILE" com a Laala, também têm designs bem distintos. Mirei tem um estilo colorido e pop, enquanto Sophie tem uma beleza fria com uma pegada gótica lolita.
Kanagai: O design da Mirei foi bastante influenciado pela moda das artistas de Harajuku, que estavam em alta na época. Além disso, o penteado com orelhas de gato estava em destaque nas revistas de moda, e adicionei elementos de palhaço de circo para enfatizar o aspecto pop. Já o design de Sophie foi definido de imediato. Ela tem um corte de cabelo de princesa e uma aparência gótica lolita, desenhada de forma direta e clássica.
*Imagem retirada do Artbook mostrando as etapas da Mirei e Sophie
――As três têm atmosferas bem diferentes. Foi difícil criar uma sensação de unidade no grupo idol?
Kanagai: Para criar coesão, incorporei elementos como fitas e listras, e adotei as meias longas, que estavam na moda na época. As meias longas acabaram se tornando um símbolo das idols de PriPara. Quando desenhei a protagonista Katasumi Amari, de Idol Land PriPara (lançado em 2021), com meias curtas, algumas pessoas disseram: "PriPara tem que ter meias longas!" Mas, como as meias curtas estão na moda agora, eu insisti nisso (risos).
――Hahaha. Então você sempre incorpora as últimas tendências nos seus designs. Você mencionou algo sobre o estilo de 'PriPara' anteriormente. O que você considera característico de um design de 'PriPara'?
Kanagai: Como já mencionei, o design deve fazer as crianças quererem ser amigas dos personagens. Além disso, como o logotipo do título tem uma fita, dou importância às fitas nos designs. As fitas simbolizam a conexão entre amigos. No caso de Pretty Rhythm, as Prism Stones tinham formato de coração, então o coração era um elemento importante. Trabalhando esses pontos e incorporando as tendências, eu sempre me esforcei para criar designs que refletissem a sua época.
――Pessoalmente, acho o design demoníaco da Kurosu Aroma muito fofo, mas tenho certeza de que os fãs têm seus próprios “favoritos”. Qual é a sua personagem favorita, Kanagai-san?
Kanagai: Eu gosto de todas, mas se tivesse que escolher uma, seria a Fuwari. Quando eu era criança, adorava meninas gentis, doces, e que se davam bem com os animais. Tenho certeza de que eu teria amado a Fuwari quando era pequena, pode-se dizer que ela é uma personagem que desenhei pensando em mim quando eu era criança.
■ Quero continuar fazendo jogos com protagonistas femininas
――Atualmente, que tipo de trabalho você faz na Syn Sophia?
Kanagai: Tenho mais oportunidades de fazer direção de arte, mas ainda faço muito trabalho de desenho, então meu trabalho não mudou muito. Além disso, agora estou envolvida no recrutamento e presto atenção em como tratar as equipes mais novas para ajudá-las a crescerem, o que é uma diferença em relação a dez anos atrás.
――Que tipo de obras você gostaria de criar no futuro?
Kanagai: Quero continuar fazendo jogos com protagonistas femininas. Desde criança, sempre joguei esse tipo de jogo, e acredito que, proporcionalmente, ainda há poucos jogos com protagonistas femininas. Gostaria de criar obras em que a protagonista seja alguém com quem os jogadores possam se identificar, uma personagem que inspire coragem para seguir seus sonhos.
――Jogos com protagonistas femininas são realmente raros. A propósito, qual é a proporção de mulheres na indústria de jogos?
Kanagai: Não posso dizer com precisão, mas comparando com empresas de animação, sinto que há menos mulheres na indústria de jogos, tanto entre os criadores quanto entre os responsáveis. Embora a Syn Sophia tenha uma proporção relativamente alta, ainda não chega a metade dos funcionários. Gostaria de ver mais mulheres criadoras na indústria. Se as mulheres constituíssem metade da equipe, isso aumentaria a diversidade, e se houvesse mulheres nos cargos de decisão, obras com perspectivas diferentes poderiam ser criadas. Nossa empresa está sempre recrutando novos talentos, tanto recém-formados quanto profissionais experientes, então, se alguém estiver interessado, por favor, candidate-se. Estamos procurando pessoas interessadas em trabalhar juntas para produzir jogos.
――Trabalhar em 'PriPara' também deve ter mudado a sua vida, não é?
Kanagai: Após dez anos, tenho tido mais oportunidades de ouvir as pessoas dizerem: "Eu amo PriPara!". Claro que não é um mérito só meu, mas sinto que a série se tornou importante para muitas pessoas, e estou muito feliz por ter podido fazer parte disso.
――Poderia deixar uma mensagem para os fãs que sempre apoiaram PriPara?
Kanagai: Muito obrigada por sempre se importarem com PriPara. Para aqueles que amam a série, e até para quem nunca ouviu falar, mas está lendo esta entrevista (risos), saiba que PriPara está sempre esperando por você. Aproveite essa oportunidade para conhecer a série. Tenho certeza de que as personagens estarão sempre prontas para recebê-lo.
King of Prism: Por que o perfil oficial do One Piece veio repentinamente apoiar a estreia de Dramatic Prism. 1? Entenda a ligação entre ambas as obras!
Fontes: One Piece official, Famitsu
Em Setembro de 2022, o mangaká Eichiro Oda deixou um recado aos fãs de One Piece dizendo o seguinte:
"Você conhece as exibições de torcidas?
Há cerca de quatro anos, um amigo se apaixonou por uma exibição de torcida de um certo anime meio nichado e já foi mais de 10 vezes. Ele dizia que chorava todas as vezes. Quê? Que mundo é esse...?!
Os amigos do meu amigo, e até mais amigos, também começaram a se viciar... O que é isso... Todo mundo parece se divertir tanto!
Eu não conseguia entender só pensando, então decidi experimentar! Fui com um grupo de cerca de 10 pessoas.
É como ir a um show ao vivo ou a um festival. E já estava começando a ser divertido.
Quando começou, percebi que todos no local eram grandes fãs da obra.
Eles gritam, cantam, fazem barulho e acenam com luzes durante suas cenas favoritas.
É um ambiente onde qualquer coisa que você faça é compartilhada por todos, e ninguém se sente incomodado. É uma sensação de segurança.
É uma ótima sensação, não é? Minha opinião?... Foi super divertido! (risos)
Foi uma experiência incrível. Eu nem sabia que existia esse tipo de exibição. Eu até pensei: "Seria legal se um dia fizessem isso com ONE PIECE." E então, o filme perfeito para isso foi feito!!
Preocupado que os outros te vejam se empolgando? (risos). Então vá sozinho, há companheiros no cinema (Elegia).
Vários cinemas confirmaram participação. É uma experiência completamente diferente do 4DX! Recomendo!"
Muitas pessoas levantaram a hipótese do "anime meio nichado" com exibições de torcida ser nada mais e nada menos que King of Prism! Para quem não sabe, King of Prism popularizou as exibições de torcidas no Japão.
Tempos depois, antes de realizar as exibições de torcidas com permissão para gritar durante o ONE PIECE FILM RED, eles conduziram um monitoramento com fãs de King of Prism, chamado informalmente de "Prism Clinical Trial" (プリズム治験).
O perfil do KinPri, postou convidando os fãs a fazerem o tal monitoramento:
◤Convocação de Emergência◢
🌈 #kinpri 🌈 Chamando todos os fãs! 📣 Estamos recrutando em massa os Prism Stars de todo o país que amam as exibições de torcidas!
Gostaríamos de contar com a ajuda de vocês para serem monitores de apoio para uma obra especial.
Podem nos ajudar a espalhar a experiência das sessões de apoio, cheias de amor, que vocês tanto apreciam?"
O vídeo das "Quatro Promessas" que foi exibido antes das exibições de torcida do ONE PIECE FILM RED foi criado com base no feedback obtido durante esse monitoramento. Além de agradecer aos fãs e comitê de produção de King of Prism.
Agora, na estreia de King of Prism Dramatic Prism.1, o personagem Chopper veio receber o filme como embaixador por um dia! O perfil oficial do ONE PIECE demonstrou toda a gratidão por ajudar no monitoramento das exibições de torcidas antes do FILM RED! Postando também o Luffy realizando o Mugen Hug!
Takara Tomy Arts exibe as cabines do arcade 'Himitsu no AiPri' e 'AiPri Verse' na 'Toy Business Fair'... O desempenho inicial foi forte em termos de receita e número de registrados
Fonte: gamebiz
A Takara Tomy Arts exibiu a cabine dos jogos "Himitsu no AiPri" e "AiPri Verse" juntamente com brinquedos e produtos relacionados na "Toy Business Fair 2024". Embora tenha começado a operar as cabines em 4 de abril, o desafio foi operar dois tipos de cabines simultaneamente. No entanto, eles relataram que, durante os quatro dias do evento, a receita total (quantidade de dinheiro inserido nas máquinas de jogo) aumentou 190% em comparação com o título anterior, e o número de usuários registrados atingiu 50.000, mostrando um começo promissor. Mesmo considerando que o lançamento do título anterior ocorreu em um ambiente difícil durante a pandemia do coronavírus, parece que os resultados foram além do esperado.
De acordo com a empresa, o público principal desses jogos foram mulheres de 10 a 30 anos que já estão familiarizadas com os trabalhos anteriores de Pretty Series, como "Pretty Rhythm", "PriPara", "Kiratto Pri☆Chan" e "Waccha PriMagi!". Espera-se que com a continuação das transmissões do anime, a faixa etária mais nova seja gradualmente incluída.
A Takara Tomy <7867>, é responsável pelos desenvolvimento dos brinquedos. No estande da Takara Tomy, no mesmo andar, estavam expostos itens como "Himitsu no AiPri DX Debut Set Mitsuki Model" e "Himitsu no AiPri Bracelet Himari Model" e "Himitsu no AiPri Bracelet Mitsuki Model".
Himitsu no AiPri: Himari e Mitsuki entram no ranking de personagens da revista Animage (Mês de Junho)
Na edição do mês de Junho da revista Animage, Himari e Mitsuki entraram no ranking dos personagens. Himari está em 20º lugar e Mitsuki está no 21º! Além disso, a Mistuki está como a personagem em destaque do mês!
Himitsu no AiPri: Scans das revistas Animedia e Animage (Maio e Junho)
As scans contém entrevistas com a Minori Fujidera (voz da Himari) e Sae Hiratsuka (voz da Mitsuki)
Animage Edição Mês de Maio
Animage Edição Mes de Junho
Animedia Mês de Junho

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Retrospectiva da 2ª Temporada de 'Kiratto Pri☆Chan': Entrevista com Shinichiro Ohba (Takara Tomy Arts) e Ken Yoda (Tatsunoko Productions)
Data da Entrevista: 31/07/2020
Fonte: Animate Times
――“Kiratto Pri☆Chan" está agora em seu terceiro ano, tornando-se uma série incrivelmente duradoura.
Yoda: Em termos de episódios, parece que está caminhando para se tornar a série mais longa de “Pretty Series”.
Ohba: Isso mesmo. "PriPara" também teve três anos, mas o primeiro ano foi composto por três cours totalizando 140 episódios, então parece que estamos indo além disso.* (Nota: Idol Time PriPara foi contado como um título diferente.)
――O comprimento da série é algo que é planejado desde o início?
Ohba: Considerando que o negócio dos arcades envolve grandes investimentos, sempre planejamos a produção dos conteúdos pensando em transmiti-los por vários anos. Isso foi algo que também consideramos em "Pretty Rhythm" e "PriPara". Portanto, as reuniões começam com a discussão sobre qual seria a ambientação do mundo dos conteúdos que poderia ser mantida por vários anos.
――Vocês dois trabalham juntos desde a fase de planejamento?
Yoda: Não. Basicamente, a Takara Tomy Arts cria a estrutura geral primeiro.
Ohba: Isso. Esse trabalho é baseado em um jogo, então a desenvolvedora de software SynSophia e a Takara Tomy Arts se reúnem para pensar nas tendências para meninas e como incorporá-las à mecânica do jogo. Depois, apresentamos essa estrutura básica ao Sr. Yoda, da Tatsunoko Productions, e a partir daí é decidido o enredo e as meninas que desempenhariam um papel ativo nele! É assim que decidimos a visão de mundo.
Yoda: Temos uma ideia aproximada do mundo, dos personagens e dos cenários e, quando os colocamos na história, acrescentamos detalhes que achamos interessantes e criamos o fluxo da história, que é a função do anime.
Ohba: Também recebemos feedback sobre o jogo, portanto, o esboço da história é decidido por meio de uma série de trocas.
――Quando veem essas configurações pela primeira vez, costuma se surpreender?
Yoda: Sempre fico surpreso quando eles explicam a configuração inicial e o projeto (risos).
Ohba: Quando expliquei isso para ele pela primeira vez, ele era um YouTuber (risos).
Yoda: Mas as coisas que foram desenvolvidas pela SynSophia e Arts são muito conceituais e baseadas em marketing. Eles têm pilares que dizem: "Esta é a tendência do momento!" Portanto, em termos de planejamento, é muito fácil de seguir.
――Certamente, estamos na era dos vídeos, então vocês estão seguindo essa tendência, certo?
Yoda: Eu realmente achei interessante fazer a transmissão por conta própria, o que traz uma originalidade que observei em outras obras. No entanto, tivemos que lidar com a restrição de incluir cenas de transmissão, então discutimos muito sobre como equilibrar isso…
Ohba: Até o ponto em que Mirai e as outras abrem um canal e começam a transmitir, discutimos com todos, incluindo os roteiristas, como tornar isso dramático dentro da história. No entanto, graças a isso, acabou sendo um trabalho com um senso de variedade.
Yoda: Sim. Não se trata apenas da parte típica de serem idols que cantam e dançam, mas também permitimos que elas fizessem de tudo durante as transmissões, o que facilitou muito a interação com os personagens convidados.
Ohba: Ir para o mar, subir as montanhas… (risos).
Yoda: Também poder mudar o local das cenas.
Ohba: Até mesmo um assunto muito simples, como fazer a personagem nadar, poderia ser o tema do episódio, então, nesse sentido, acho que o trabalho tem muita variedade.
Yoda: Elas podiam fazer tutoriais sozinhas ou colaborar com alguém e ajudar as pessoas, portanto, essa variedade foi útil na criação da animação.
――Atualmente, você pode fazer qualquer coisa com um smartphone. Acho que ele é adequado para o anime do ponto de vista dos dispositivos.
Yoda: Por que foi possível que as pessoas fizessem de tudo com um único dispositivo (risos).
Ohba: Mas, por causa disso, tivemos que criar muitos cenários para a produção (risos).
Yoda: Exatamente (risos). Em histórias escolares, se criarmos o ambiente escolar, já dá para cobrir boa parte, mas neste caso tivemos muitos convidados e diferentes cenas, então tivemos uma quantidade enorme de cenários artísticos (risos).
Ohba: Mar, montanha, estádio, ilha… Só as ilhas já tinham de 2 a 3 tipos diferentes.
――Quando se tem essa ideia, é preciso começar a pensar desde a arte (risos).
Yoda: Em termos de facilidade de produção, não quero que os personagens saiam pra muito longe. (risos)
Ohba: Mas, considerando a expansão da história, é ótimo que todos saiam. Como os personagens são muito curiosos, naturalmente vão a vários lugares e têm novas experiências. Por isso, acabamos tendo muitos cenários…
――É uma coisa difícil de fazer, mas o melhor dessa equipe é que eles fazem isso acontecer para torná-la interessante.
――A 1ª temporada terminou com sucesso e a 2ª temporada começou no ano passado, mas inicialmente vocês começam pensando nos novos personagens?
Ohba: Sim, exatamente. Desde então, já estavam surgindo coisas como idols virtuais, YouTubers virtuais (V-Tubers), então eu tinha a sensação de que em algum momento iriamos esbarrar nesse tema. Mas não pensamos em fazer isso no primeiro ano. Se fossemos fazer, seria no segundo ano, quando teríamos um novo tema. Foi nesse processo que conseguimos criar o conceito de Virtual Pri☆Chan Idol. Decidimos quais seriam as novos personagens do jogo, a visão de mundo e o cenário no qual elas pretendem se tornarem Jewel Idols, e levamos isso para a Tatsunoko.
――A Daia se tornou uma personagem bem dramática ao longo do segundo ano, não é?
Ohba: O diretor Hiroshi Ikehata e o compositor da série, Kazuho Hyodo, foram muito específicos em relação a Daia. Para nós, ela era uma personagem misteriosa que despertava admiração, mas foi graças à dedicação do diretor e do Hyodo-san que acrescentou "profundidade" à personagem.
Yoda: Sim. Quando recebemos o conceito de "idol virtual", discutimos inicialmente se era para ser um avatar que escondia sua própria personalidade, ou se seria uma personalidade completamente diferente, em outras palavras, uma IA. Quando decidimos transformá-la em uma personagem diferente, senti que a história estava quase completa.
Ohba: No início, elas eram a mesma coisa. Apesar de ser uma "idol virtual", na verdade era uma forma temporária da Nijinosaki Daia, interpretada pela própria Nijinosaki. Mas, ao dividi-la em duas partes e criar a personagem com o elemento de IA, que também era uma palavra-chave do momento, a história se tornou muito mais empolgante.
Yoda: No entanto, como criadora, mesmo sendo uma IA e uma personalidade separada, no fundo, também é a própria Nijinosaki. É como se fosse um amigo imaginário que ela mesma criou. A história é sobre ela saindo de um mundo muito fechado e interagindo com todos para sair para o mundo exterior, então acho que esse conceito foi muito bem utilizado. Além disso, o Hyodo-san escreveu a maioria das histórias principais, então acho que muitos de seus pensamentos foram incorporados à história.
――Parece que essa mensagem também foi transmitida. No final das contas, vocês conseguiram retratar o momento em que ela dá o passo para o mundo exterior.
Yoda: Não sou muito fã desse termo, mas se nos dividirmos entre personagens yin (introvertidos) e yang (extrovertidos) dentro da equipe de produção, estávamos conscientes de que éramos yin (introvertidos), e pensamos em como podemos nos libertar disso. Na história, parece que Hyodo-san confiou seus próprios sentimentos na Daia.
――Os adultos naturalmente a entenderiam, mas também é difícil transmitir isso para as crianças, não é?
Yoda: Eu sempre penso muito sobre isso. Ela tende a entrar no estilo de anime noturno de "confrontar a si mesma", mas estou sempre consciente de que devo mantê-la em uma categoria com a qual as meninas possam se identificar.
Ohba: Na série Pretty, a faixa etária alvo é bastante ampla, com crianças entre 4 e 6 anos e entre 7 e 9 anos assistindo à série. As crianças dessa faixa etária têm uma mentalidade um pouco diferente. As crianças de 4 a 6 anos têm potencial para seu próprio futuro e podem se ver como o personagem principal, portanto, podem ver as coisas da perspectiva de Mirai-chan, mas quando chegam à faixa etária de 7 a 9 anos, começam a desenvolver suas próprias personalidades, como "eu sou esse tipo de pessoa". Assim, dependendo da pessoa, ela pode ver (Moegi) Emo-chan como a personagem principal ou (Aoba) Rinka-chan como a personagem principal. Nesse contexto, Nijinosaki-san tem observado a Mirai-chan e as outras garotas da 1ª temporada há muito tempo. Então, quando as crianças de 7 a 9 anos assistem à segunda temporada, elas podem pensar: "Eu posso ser a Nijinosaki-san". Então, acho que conseguimos retratar um tema muito bom para o segundo ano, que as meninas que não conseguem dar um passo à frente podem dar um passo à frente ao se envolverem com a Mirai-chan e suas amigas.
――Então, esse foi um dos motivos.
Ohba: Sim. Geralmente, quando um novo programa começa, a faixa etária diminui e mais crianças de 4 a 6 anos começam a assistir. No entanto, como planejamos continuar a série por alguns anos, ao chegar ao segundo ano, a faixa etária aumentou, a aparição de um personagem como a Nijinosaki-san foi o ajuste perfeito, fazendo com que várias peças se encaixassem perfeitamente.
Yoda: Além disso, a atuação da Riko Sasaki também foi excelente.
Ohba: Sim, de fato. A presença daquela música e atuação foi significativa. O que impressionou na audição da Sasaki não foi apenas sua habilidade vocal, mas também sua capacidade de atuar de forma sólida. Sua interpretação natural e insegura foi realmente cativante.
――As pessoas que assistem conseguem se identificar com esse personagem, não é mesmo? No final, quando ela se torna a Black Dia e adiciona "dayon" ao final de suas frases, a atuação foi muito divertida…
Ohba: Sobre o "damon" ou "dayon" no final das frases, durante as reuniões de roteiro, adultos sérios estavam todos discutindo qual seria a melhor substituição para "damon". Houve debates sobre se "dayon" seria apropriado ou não (risos). No final, voltamos à estaca zero e decidimos por "dayon".
――Quando Sasaki diz isso, é incrivelmente elegante e fofo ao mesmo tempo.
Yoda: O tom que ela usou quando se tornou a Another Dia foi pensado cuidadosamente, não é?
Ohba: No entanto, nesta série, é garantido que sempre teremos esse tipo de personagem oposto aparecendo. Mas sempre temos dificuldade com o conceito a cada vez (risos). Desta vez, o diretor sugeriu a ideia de tornar a presença do tipo Black mais elegante, com um toque de estilo "gyaru", e decidimos seguir por esse caminho.
Yoda: Exatamente. Já no momento em que recebemos o conceito para a Another Dia, o diretor expressou o desejo de explorá-lo. Ainda não sabíamos se ela se tornaria a vilã final, mas queríamos que ela tivesse essa posição… Inicialmente, estávamos chamando-a de Black Dia, mas pensamos que ficaria confuso por causa da Kurokawa Suzu já tendo preto em seu nome, então optamos por chamá-la de Another Dia.
――Falando sobre as novas personagens, como foi com as Ring Marry?
Ohba: Originalmente, estávamos pensando em criar duas garotas completamente opostas, uma mais descolada e outra mais adorável, mas a grande ideia veio da Kanamori Maria…
Yoda: Exatamente (risos).
Ohba: No começo, estávamos pensando em seguir uma linha mais fofa e charmosa, mas sentimos que precisávamos de algo mais impactante. Então, pensamos na frase "salvar o mundo com fofura" e quando levamos isso para a roteirista, Hiroko Fukuda ampliou muito a ideia.
Yoda: O episódio 53 (“Maria-chan chegou! Comitê de Melhoria da Fofura!”), onde a Maria é introduzida na segunda temporada, foi escrito pela Fukuda-san, então realmente temos que creditá-la por isso (risos).
Ohba: O que mais se destacou na Maria foi a sua positividade. Ela não tem duas faces. Acho que é verdade que se o mundo fosse mais fofo, ele se tornaria mais pacífico. Se você achar que as outras pessoas são fofas, não haverá conflitos. Acho que o fato dela ter sido capaz de levar isso a um nível filosófico é o que há de melhor nela. Há muitos personagens fofos por aí, mas ela se diferencia. O fato disso ter se tornado um estilo de vida é uma inovação da Maria.
Yoda: O fato de ela ter sido dublada pela Himika Akaneya também foi um fator importante, quando uma pessoa com uma voz dessas diz que algo é fofo, você realmente acredita, é muito convincente. A voz dela teve um grande impacto.
Ohba: Maria-chan era muito popular entre as meninas de 4 a 6 anos. Elas gostariam de ter uma “irmã mais velha” assim e pensariam: "se uma irmã mais velha me chamasse de fofa, então eu devo ser mesmo!".
Yoda: Personagens fofos normais agem conscientemente para parecerem fofos, mas no caso da Maria, ela é um personagem que acredita que todos no mundo são fofos, em vez de apenas ela mesma. O vetor é diferente.
Ohba: Sim, sim. Ela acha os outros fofos. Isso é o que a diferencia totalmente dos outros personagens.
――Na faixa etária de 4 a 6 anos, você acha que Suzu também era popular?
Ohba: A Suzu era popular também, mas a popularidade dela vinha mais da maneira como ela vive, sua personalidade, então, inversamente, ela era popular entre as crianças de 7 a 9 anos. Elas conseguiam se identificar um pouco com a forma como ela vivia. Era como se elas pensassem: "Eu também quero viver assim!"
Yoda: Achei que ela seria mais uma "personagem descolada e complicada", mas talvez por causa da sua interação com Maria, ela se tornou descolada, mas também fofa, o que foi muito bom.
Ohba: Além disso, foi bom ela ser mais nova.
Yoda: Acho que o diretor Ikehata também queria que ela fosse mais nova.
Ohba: E o fato da Maria ser mais alta também foi bom.
Yoda: A altura dela também é meio parecida com a da Akaneya (risos).
――Acho que as três novas personagens realmente brilharam na 2ª temporada.
Yoda: Acho que também foi bom podermos dedicar um tempo para mostrar o processo de Maria e Suzu se tornando amigas, ou seja, o processo de formação do grupo.
Ohba: Se tivéssemos nos concentrado muito na Nijinosaki Daia-chan desde o inicio, os problemas teriam sido resolvidos muito rapidamente, mas decidimos deixar isso de lado temporariamente e, enquanto isso, deixar a história fluir com calma. E então, retratamos a Daia-chan quando a história de Maria e Suzu terminou.
Yoda: Esse projeto é um anime vinculado à plataforma de jogos da Arts, então há uma restrição de que os personagens jogáveis apareçam em ordem, então temos que retratá-los uniformemente, mas aproveitamos isso e tentamos agrupar as histórias o máximo possível em cada episódio, e acho que isso funcionou bem.
Ohba: Durante a primeira parte da 2ª temporada, enviamos as Meltic Star para um país estrangeiro para treinamento (risos).
――Em "Jewel Collection", as competições foram individuais em vez de em grupo. Existe alguma razão específica para isso?
Yoda: No começo, não tínhamos decidido se seriam competições individuais ou em grupo, mas no início do segundo ano, a equipe de CG expressou o desejo de ter mais músicas solo. É verdade que ter mais músicas solo é divertido, e quando pensamos que, no final, elas se tornariam Jewel Idols individuais e não em grupo, pareceu natural que o anime também quisesse explorar o aspecto solo.
Ohba: Quando pensei no sistema do jogo "Jewel Idol Audition" (*uma audição para se qualificar para participar da "Jewel Collection"), achei que o conceito de solo seria uma boa opção. Cada personagem se desenvolveu individualmente, então parecia apropriado criar músicas que destacassem as personalidades individuais de cada uma. Além disso, para as personagens anteriores, ter uma segunda música solo lhes proporcionaria um senso de crescimento. Acho que isso adicionou profundidade ao projeto.
Yoda: Com músicas solo, podemos expressar claramente a personalidade e a postura de cada personagem. Em um grupo, podemos destacar a identidade do grupo como um todo, mas para Miracle☆Kiratts, que segue um estilo idol padrão, há limites para inserir individualidade nas letras. Então, pensamos que seria melhor ter músicas solo diretas, como a Emo, que é de fato uma música de torcida.
――Gostaria que cada um de vocês compartilhasse seu episódio favorito.
Ohba: O meu favorito é o episódio 56, "Declaração da Maria! Fofura Salva o Mundo!". A maneira como a Maria trata a garotinha, Yukari-chan, é muito gentil. Ela não a força a fazer nada, mas a orienta naturalmente na direção certa. A forma como ela se abaixa para falar com a criança no nível dos olhos é realmente adorável. Há muitos episódios de convidados bons, mas esse em particular me chamou a atenção. Foi ótimo ver os gestos adoráveis da Maria, e até a Emo-chan, surpreendentemente, mostrou que é uma boa companhia (risos).
Yoda: Meu episódio favorito é o 83, "Experiências Misteriosas na Livraria Misteriosa!". É uma história em que elas se perdem em um mundo misterioso dentro de uma livraria. Originalmente, decidimos manter "Pri☆Chan" com histórias mais realistas e decidimos não incluir fantasia. No entanto, decidimos tentar algo diferente, sair da nossa zona de conforto, e foi muito divertido. Como resultado, acabou sendo uma transição suave para elementos como o mundo virtual na fase final do segundo ano e o conceito de mascotes no terceiro ano. Acho que foi um ótimo experimento. Depois de fazer isso uma vez, parecia que tudo era permitido (risos).
Ohba: Adoro histórias que deixam você se perguntando se foi um sonho ou não. Acho que esse tipo de tom deve estar presente em animes para crianças.
Yoda: Acho que é uma história que poderia ter sido ambientada em ficção científica, e não seria surpreendente se tivesse sido.
――As músicas desse projeto estão profundamente ligadas à história. Há alguma música em particular que tenha influenciado a história?
Yoda: Acho que seria "Friend Password" da Nijinosaki-san. Desde o início, planejamos que essa música fosse cantada. Quando estávamos coletando fitas de audição, tornamos a música obrigatória. Então, pedimos a Sasaki-san para cantar a música "gift" de “Pretty Rhythm Rainbow Live”, que é uma música muito difícil, mas ela cantou muito bem, o que foi ótimo.
Ohba: No final, a letra da música está ligada ao livro ilustrado que a Shiawase Naru escreveu (Nota: o livro ilustrado que inspirou a Nijinosaki Daia a se interessar por moda, "A Princesa do Reino das Joias"). Então, essa letra tem influência no desfecho da história, não é?
Yoda: Foi como se tivéssemos criado a história final a partir das letras da música. Isso foi algo que o Hyodo-san pensou cuidadosamente.
Ohba: Hyodo-san realmente se esforçou para criar o livro ilustrado que a Naru escreveu, conseguindo conectar isso com as letras de "Friend Password" e, consequentemente, com a música da Another Daia ("Friend Password - Another World"), e no final, tudo se uniu com a música "MEMORIES FOR FUTURE" da Mirai e Daia. Então, conectamos tudo desde "A Princesa do Reino das Joias" até o desfecho através da música!
Yoda: Sim. No episódio 89, "Uma Noite Estrelada com Todos! Uma Brilhante Joia de Natal!", na véspera de Natal, Nijinosaki Daia faz sua verdadeira estreia como Daia, e usamos a segunda parte da música. Originalmente, não tínhamos esse plano, mas decidimos usar a segunda parte em cima da hora porque ela refletia melhor os sentimentos atuais da Daia. Isso significava que tínhamos que refazer o CG, porque a sincronização (da boca) seria diferente se usássemos a segunda parte, mas acabamos conseguindo permissão do diretor de CG, Yoshihiro Otobe-san, e decidimos usar a segunda parte. Desde então, continuamos usando a segunda parte da música.
――Depois de confessar o segredo de começar o "Jewel Audition" porque queria fazer amigos, ela cantou com letras diferentes das habituais. Isso tem um significado especial, não tem? Mas a dedicação da equipe em fazer isso é incrível.
Yoda: É mais como um poder de última hora. Se vamos fazer, vamos fazer até o fim! É esse o sentimento (risos).
Ohba: Se pensarmos em termos de eficiência, orçamento e outras considerações, provavelmente não deveríamos fazer isso (risos). Mas muitas pessoas da equipe envolvidas nessa série trabalham duro em momentos como esse.
――Eu acho que essa é a chave para o seu sucesso. Então, para finalizar, quais são suas expectativas para o futuro da 3ª temporada de Pri☆Chan?
Ohba: A terceira temporada está prestes a entrar em ação! Os membros do Ring Marry também voltarão, então espere por muita diversão com o elenco completo!
Yoda: Tivemos um pequeno intervalo, mas agora é hora de voltar à ativa! Além disso, as histórias dos novos personagens, Alice Peperoncino e Kagayaki Eve, também começarão a se desenrolar gradualmente, então, fiquem atentos para isso!
Ohba: Além disso, no outono, para comemorar o 10º aniversário de Pretty Series, uma apresentação especial ao vivo das personagens principais anteriores será transmitida, portanto, fiquem atentos a isso também.
Yoda: Acho que isso será algo que ficará na memória daqueles que nos apoiaram até agora!
Because of the King of Prism announcement hype I decided to do something I had been thinking about for awhile, I gathered the video files for the SSS DVD extras and made a subtitle file for the subs lunawings made! (in mid 2019 omg)
I have a feeling someone has done this before, but I couldn't find it when I went searching and was too shy to ask about it ;-;
Here's a google drive with the video file (It's ripped from BiliBili and has Chinese hardcoded subs) and the .srt
I also included the file for the Masashi Igarashi cooking segment even though that isn't subbed <3
Ideally I'd want to put these on nyaa, but no account 😔
If you're looking for an easier way to watch (also idk if I'll have room on my google drive forever lol) I also threw these in an unlisted YouTube video with hardcoded subs
Feel free to share but try to keep from directly linking to the drive or the video on Twitter because this is paid content etc etc. I don't need credit but lunawings does! Hope you enjoy <3