Blender очень похож на Max своим стеком модификаторов, и на кадовские программы, типа Rhino, своими последовательностями команд, при моделировании. Больше всего понравилось отсутствие необходимости использования гизмо. Сначала такое "свободное" манипулирование в блендере казалось чем-то совсем нелепым, особенно после Maya/Max, но когда нужно визуально отстраниться от точки деформации объекта, к примеру, масштабировать четко по одной грани, которая находится совсем в других плоскостях от нужного центра деформации, то это очень сильно облегчает процесс и развязывает руки.
Но, конечно, переходить с Maya на Blender это боль. И лучше с самого начала не рваться перестраивать его под маю, иначе очень многое ломается.
Так же, конечно хотелось в блендере, чтобы после создания объекта его первичные атрибуты не терялись при первом же стороннем клике, а сохранялись первым модификатором в стеке, и далее, при необходимости, коллапсилис. И доработали Knife, до маевского Multi-Cut (редактирование вершин внутри процесса реза, выбор смежных углов относительно ребер геометрии и тп), потому что там он просто божественный. И доработали у многих инструментов интерактивность со вьюпортом, чтобы в процессе не приходилось отключать инструмент для вращения/масштабирования удобного ракурса.
В общем, как инструмент, мне Blender очень понравился.