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Life is Strange
Life is strange es un juego cuidado y mimado hasta el más mÃnimo detalle, hecho para que te conviertas en Max de principio a fin y sientas todas las cosas que ella siente durante esa semana tan intensa y extraña, su felicidad, su tristeza, su preocupación, su estrés, su miedo...
Sin analizar las leyes fÃsicas que sigue el juego ni porque las acciones que cambias en el pasado hacen que de una manera u otra Chloe sufra irremediablemente la pérdida de una parte de sà misma, la historia es preciosa en su totalidad y cada elección y reacción que generas se justifica en sà misma por como hace evolucionar la trama. Además el juego está lleno de mini elecciones que aunque no tengan ninguna relevancia en la historia principal sà que se mantienen durante la misma, desde una ventana rota hasta matar a Lisa, la planta de Max, por regarla demasiado. El juego juega a hacerte pensar que tienes el poder de cambiarlo todo y de rebobinar para tomar otras decisiones pero realmente nunca te deja retroceder cuando lo necesitas y conoces las consecuencias de las elecciones que has tomado. A veces el juego te da pistas de lo que pasará, las reacciones que tienen los personajes muchas veces te avisan de cual es la mejor opción y en cambio otras tantas no importa lo que escojas porque en cuestión de segundos todo lo que acabas de hacer no habrá existido. En el fondo creo que es una manera de compensarte porque gran parte de las peores decisiones las escoges en momentos como ese. Puedes concederle a la Chloe del pasado en el que William vive su deseo de que ese sea el último dÃa de su vida y sus últimos recuerdos sean los que tiene contigo, puedes escoger contarle la verdad a David y decirle que Chloe está muerta y darte el gusto de ver como le dan un tiro en la frente a Jefferson o puedes ahorrarles el sufrimiento tanto a él como a Joyce y intentar salvarla una vez más.
En este aspecto el juego también es muy cruel e injusto y te arrebata ese poder de tomar siempre la decisión correcta justo cuando más lo necesitas. Exacto, no tienes garantÃas cuando intentas salvar a Kate Marsh en la azotea de los dormitorios. Dependiendo de las decisiones que hayas tomado anteriormente con ella (decisiones que no sabÃas que iban a cambiar tus posibilidades en ese momento) te facilitan, o no, que de un paso hacia ti o lo de hacia el vacÃo. Creo sin duda alguna que es uno de los momentos más duros del juego, en gran parte porque hagas lo que hagas no habrá marcha atrás.
Una de las cosas que más me gustan es que el juego premia sobre todo a las personas que se lo miran todo en detalle y dan mil vueltas solo para asegurarse de que no se dejan nada. En ese aspecto los coleccionables son un regalo, te brindan interacciones de lo más bonitas si los consigues, y muchas de las cosas que esconde el juego te ayudan a ampliar el trasfondo de la historia y a pasar con éxito situaciones como la de Kate. Aunque simplemente el juego está hecho para que te enamores de él y busques todos los panfletos de la academia solo para ver si alguien le ha devuelto a su dueño la tablet llena de fotos de sus difuntos gatitos.
Sobre Mark Jefferson, realmente jamás habrÃa adivinado lo que hacÃa en el cuarto oscuro y mucho menos que él era el responsable. La manera de contar la historia y la manera en la que el propio Jefferson usa a Nathan como cabeza de turco me parece increÃble y creo que no podrÃan haberlo hecho mejor. Me he pasado el juego 6 veces y si bien es cierto que lo disfruto igual siempre o incluso más que la vez anterior el sentimiento de admiración por Jefferson que compartes con Max cuando lo juegas por primera vez no lo he vuelto a sentir desde entonces. Me es imposible interactuar con ese hombre sin querer matarlo varias veces y de distintas formas y que sufra por todo el daño que ha hecho pero me contengo y hago como si no supiera nada (aunque es difÃcil de narices). Me resulta muy curioso como empiezas amando a Mark y odiando a Nathan y acabas odiando a Mark y amando (o compadeciendo) a Nathan. Nada justifica las cosas que hace Nathan pero cuando descubres todos los problemas que tiene y que ha tenido entiendes porque las hace y de donde vienen.
PodrÃa entrar a hablar del eterno debate que hay entre todos los posibles romances del juego y en si es mejor Pricefield o Amberprice pero no lo haré porque simplemente todos ocurren y todos son reales y no tiene porque haber peleas en dos romances que pasan en momentos distintos de la vida del personaje. Amberprice es tan real como Pricefield en la medida que tu quieras que cualquiera de los dos lo sea (igual que el de Warren y Max). Personalmente me gusta más como es Chloe con Rachel que con Max, obviamente Chloe tiene sus motivos para ser como es pero es muchÃsimo más dulce con Rachel y muchÃsimo más amable y atenta con ella de lo que lo es con Max en todo el juego. (Por cierto me encanta que sacaran un juego para ver como era Rachel Amber y todo lo que tuvo que pasar Chloe al perderla).
Y finalmente llegamos al punto de inflexión: sacrificar a Chloe o sacrificar Arcadia Bay. Es la decisión más importante de todo el juego, todas y cada una de las cosas que han ocurrido y las decisiones que has tomado te han llevado hasta ese preciso momento junto al faro y enfrente de la tormenta. El propio juego te hace sentir que hagas lo que hagas vas a perder algo importante, no te dice lo que ganarás, no te dice que vas a salvar a Chloe, te dice lo que vas a perder si la salvas y por eso mismo me duele tanto no poder escoger nunca el final que, de haber sido Max (en realidad sà lo soy ups), habrÃa escogido. SalvarÃa a Chloe sin importar nada el 100% de las veces, sin titubear, y precisamente ese fue el final que escogà la primera vez que lo jugué pero apenas me hizo sentir nada. Se supone que acababa de sacrificar a todas las personas que habÃa conocido, a Warren, a Kate, a Victoria, a Joyce, a David, a todos, siendo una pérdida tan grande la manera en la que lo hicieron no consiguió hacerme sentir nada. No me hizo llorar por no poder volver a ver a los que se habÃan convertido en mis amigos, ni me hizo sentirme feliz porque iba a poder seguir estando con Chloe, fue un final muy frÃo para lo importante que era y sigo siendo incapaz de aceptarlo. En cambio el final en el que sacrificas a Chloe me parece tan triste y tan bonito, tan doloroso y poético a la vez, está tan bien hecho... Eres la única persona en Arcadia Bay que conoce todo lo que ha pasado esa semana y nadie es capaz de darse cuenta de tu dolor. No solo son los buenos momentos que has pasado con Chloe, ni siquiera es el hecho de que Max se enamore de ella, son todas las veces que la has visto morir y has hecho lo imposible por salvarla, son todas las cosas que has sentido al volver a ver a William vivo y dejarle morir otra vez, nadie sabe que Jefferson te secuestró, nadie sabe nada y tú no puedes compartir el dolor que sientes por perder algo que jamás ha existido para el resto del mundo.
PodrÃa pasarme toda la vida hablando de este juego porque es una obra de arte pero creo que es mejor jugarlo y disfrutarlo que intentar entenderlo leyendo lo que pienso sobre él.
Solo diré que da igual que ya sepa que va a ocurrir, sigo llorando todas las veces que me toca elegir.

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