Survivor’s Journal – Day 8: No Rest, Just More… You-Know-Whats
Back at the Vault, everyone’s cheering and celebrating, they won’t die of thirst.
I was already picturing myself chilling in an armchair, enjoying the comforts of Vault life with an ice-cold Nuka Cola…
The old man has other plans for me.
Apparently, I need to investigate the Super Mutants.
Well, ain’t that a kick in the irradiated teeth.
So, I’m off again, this time to the Brotherhood of Steel,
aka a bunch of post-apocalyptic Jehovah’s Witnesses with power armor and zero chill.
At the entrance to their bunker, this walking tank of a guard tells me,
“If you wanna get in, you gotta prove your worth.”
(And I’m already sensing a radioactive trap.)
They want me to go to a place called The Glow
and bring back a holotape.
(Here comes the screwjob.)
On the way there, I stumble upon the TARDIS from Doctor Who,
so hey, nerd moment unlocked.
Anyway, The Glow is basically:
• A giant radioactive hole,
• Full of annoying robots,
• And traps around every corner.
If you don’t bring enough Rad-X, you’ll die glowing.
Somehow, I grab the holotape,
poke around the central computer for some juicy secrets,
he asks me to find a military base up north.
I say, “Sure, buddy… but not for free.”
Didn’t mean to enlist in this cult of armored fanatics,
but now I’m still walking around with no power armor…
and I’m not sure if I’ll survive the rest of the game like this.
Time to put my faith in Saint Rad-X and carry on.
Survivor’s Journal – Day 9: Fire, Rockets, and Reloads
I’m wandering through the northern Wasteland,
sniffing around for that military base.
The moment I find it, boom,
we’re already in “Maremma-bestemmia” territory.
Super Mutants at the gates.
I deal with them, just to be greeted inside by three juggernauts
armed with rocket launchers and miniguns.
At that point, I make the call:
I send my companions home.
They’re great, but this fight?
No need for them to die here.
I press on, rocket launcher in hand,
burning through half my Stimpack supply.
Eventually, I reach the final elevator,
right after blowing to bits
a Super Mutant and his human girlfriend—
Fallout’s version of a power couple, I guess?
Final level: the Lieutenant.
I remembered this boss fight being tough,
I don’t even wanna count how many times
A critical hit with the rocket launcher,
Followed up by a plasma rifle headshot, another crit.
I take a second to soak in his glorious death animation,
The Cathedral guys in L.A. are behind it all.
And just as that clicks,the entire base starts self-destructing.
No rest for the Wasteland wanderer.
Diario di un sopravvissuto – Giorno 8: Niente relax, solo incul… ehm, missioni!
Torno al Vault, tutti contenti e festanti: non moriranno di sete, evviva.
Io già mi vedevo spaparanzato in poltrona, negli agi del Vault, con una bella Nuka Cola fresca in mano…
Il vecchio ha altri piani per me.
Dice che devo indagare sui Super Mutanti.
Maremma impestata e ladra.
E allora si riparte. Destinazione: Confraternita d’Acciaio.
Un gruppo che pare una specie di testimoni di Geova post-apocalittici, solo con più armature atomiche e meno volantini.
Appena arrivo al bunker, la sentinella in power armor mi fa:
“Se vuoi entrare devi dimostrare di essere degno.”
(E io già sento puzza di inculata atomica).
Devo raggiungere un posto chiamato The Glow e recuperare un holonastro.
(Ed ecco servita l’inculata.)
Durante il viaggio, trovo pure il TARDIS del Dottor Who.
Un attimo di gioia nerd prima del disastro.
Un buco radioattivo che un tempo era un Vault, ora infestato da:
Senza abbastanza Rad-X, lì ci rimani secco e brillando.
Comunque recupero quello che mi serve,
mi faccio un giretto tra i dati del computer centrale (perché non si sa mai),
Mi dice che devo trovare una base militare a nord.
Io, da bravo toscanaccio, gli faccio:
“Sì, Ciccio… ma non lo faccio gratis, eh.”
Lui ci rimane male, la prende sul personale…
Boia, non volevo davvero arruolarmi con questi invasati in scatole di latta,
ma ora sono senza armatura atomica… e non so se riuscirò a finire il gioco così.
Mando un pensiero a San Rad-X e vado avanti.
Diario del Sopravvissuto – Giorno 9: Razzi, bestemmie e salvataggi ricaricati
Razzo a giro per il nord della mappa, cercando quella benedetta base militare.
Appena arrivato, si comincia a bestemmiare forte.
Super Mutanti fuori: eliminati.
Ma dentro si fa sul serio: tre bestioni all’ingresso,
armati con lanciarazzi e minigun.
A quel punto capisco che non posso sacrificare i compagni:
li congedo, è inutile farli crepare qui.
Mi addentro da solo, lanciarazzi in spalla,
sperando di non sbagliare nemmeno un colpo.
Mi gioco mezza scorta di Stimpak solo per arrivare in fondo.
Superato un super mutante con amante umana (che faccio saltare in mille pezzi),
arrivo finalmente all’ascensore finale.
Ultimo livello: il Tenente.
Mi ricordavo che fosse tosto…
Ma senza armatura atomica è impossibile!
Non so nemmeno quante volte ho ricaricato il salvataggio.
critico con un razzo, lo metto KO,
lo finisco con un altro critico in chiorba col fucile al plasma.
Mi godo la sua morte spettacolare,
scopro che dietro a tutto ci sono i tizi della Cattedrale a Los Angeles…
la base comincia ad autodistruggersi.