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New Post has been published on WOVOW
New Post has been published on http://www.wovow.org/official-google-vr-headset-controller/
Official: Google is developing its own VR-headset and controller
On the opening day of the conference Google I / O 2016 developers, Google introduced a new platform for virtual reality Daydream. At the same time the company reported the development of a reference design of the VR-headset and the controller, which will be shared with Google partners.
After the presentation, many had the feeling that Google has given segment of virtual reality at the mercy of its partners. But it seems that this is not true. And recently the head of the VR-division Beyvor Google Clay (Clay Bavor) confirmed that in addition to the reference design company is developing its own virtual reality helmet, and a controller.
Unfortunately, Clay Beyvor did not specify any details about the upcoming new product. Therefore, we do not know whether it is a self-contained VR-headset or is paired with a smartphone. Both solutions have their strengths and weaknesses. And if the first option is distinguished by its independence from other gadgets, the VR-helmets in Gear VR style though and require a smartphone, but have a much lower cost.
However, the price of a stand-alone Google VR-headset can be reduced through the use of a weaker mobile processor. As a result, the new product may be less Vive and Rift, but will win these VR-helmets due to its lower price.
Das Unternehmen HTC veröffentlichte einen neuen Trailer zum kommenden Virtual Reality-Headset HTC Vive. Darin gewährt das Unternehmen einen kleinen Ausblick auf die Inhalte, die in der virtuellen Realität erlebt werden dürfen. Dazu zählen beispielsweise ein virtuelles Bergsteigen, Tiefseetauchen, Weltraumreisen und andere unterhaltsame Dinge. Erscheinen wird das HTC Vive etwas später als ursprünglich geplant. Allerdings sorgte ein technologischer Durchbruch für eine Verschiebung in den kommenden April. Ab Februar 2016 wird das VR-Headset für Konsumenten vorbestellbar sein.
3DHead
Dieser VR-Helm sieht wie ein Alien-Kopf aus! #3dhead
Was haben sich die Macher vom 3DHead wohl bei dem Design gedacht? Das sieht fast wie ein Alien-Kopf aus, soll aber ein VR-Helm und Oculus Rift-Konkurrent sein. Zumindest bewirbt man so. Doch allein schon bei der Technologie gibt’s einige Unterschiede.
Hübsch? Naja. (Foto: 3DHead)
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Der Zubehörhersteller Razer möchte keinen Trend verpassen. So gibt’s bereits dieses Quartal die Android TV-basierte Spielkonsole Forge TV und im Jahresverlauf sogar eine VR-Brille. Vor allem Virtual Reality wird für das Unternehmen eine große Rolle spielen.
Das ist die VR-Brille von Razer. (Foto: Razer)
Statt auf einen Trend aufzuspringen, möchte Razer dem aktuellen Hype-Produkt Oculus Rift nicht direkt Paroli bieten. Stattdessen startete man gemeinsam mit anderen Unternehmen das Open-Source Virtual Reality (OSVR). Das ist ein offenes Ökosystem, bei dem Unternehmen, Entwickler und Tüftler quasi einen einheitlichen Standard für VR-Produkte nutzen können.
Und was haben wir davon? Nun, mittelfristig könnte uns ausgereiftere Hard- und Software erwarten. Und Razer möchte im Juni 2015 bereits das eigene OSVR Hacker Dev Kit für knapp 200 Euro anbieten. Das ist ebenfalls eine VR-Brille, die dank der freien Zugänglichkeit weiterentwickelt werden kann oder als Basis für künftige VR-Lösungen dient. Zudem ist ein SDK für Entwickler bereits im 2. Quartal 2015 vorgesehen, mit dem man Software bzw. Spiele entwerfen kann, die auch Gebrauch von Hardware von Bosch, Sixense und LeapMotion machen können.
Letztlich sieht Razer OSVR eher als Schnittstelle und Basis für VR-Projekte der Gegenwart und Zukunft. So werden auch Vrvanas Totem, Oculus Rift DK2 und andere VR-Devices unterstützt. Das große Ziel sei es, OSVR als einheitlichen Standard im Bereich Software und Hardware zu etablieren. Ob’s klappt? Das zeigen wohl die nächsten Monate und Jahre.
Gespannt bin ich auch auf das VR-Headset von Razer, das perspektivisch sicher ebenfalls ein finales Produkt wird. Die Hacker-Edition besteht aus mehreren Modulen, darunter das Head Mounted Display Modul für Anschlüsse und Sensoren, das Display-Modul für den verwendeten Bildschirm, das optische Modul für die Linsen, das mechanische Head Mounted Display Modul für das Tragen am Kopf und das Gurtkasten-Modul zum Beispiel für Soundwiedergabe.
Weitere Einzelheiten zu OSVR findet ihr auf der offiziellen Webseite. Dort wird auch klar, dass diverse Firmen die Idee unterstützen, darunter Entwickler wie Gearbox oder Techland.
Razer OSVR: Open-Source-VR-Brille für Hacker, Entwickler und Hersteller! Der Zubehörhersteller Razer möchte keinen Trend verpassen. So gibt’s bereits dieses Quartal die Android TV-basierte Spielkonsole…
AirVR
AirVR macht aus dem iPad Mini oder dem iPhone 6+ auf billige Art und Weise auf VR-Headset. Hm...
Alle reden von Oculus Rift und teuren Virtual-Reality-Brillen. Doch die Zukunft kann auch günstig sein, vor allem wenn ihr ein iPad Mini, ein iPad Mini mit Retina oder ein iPhone 6+ besitzt. Denn AirVR verwandelt die iOS-Geräte in eine VR-Peripherie.
Nun. Witzig sieht es immerhin aus. (Foto: Kickstarter)
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FOVE
FOVE: VR-Brille mit Eye-Tracking für künftige Xbox One-Spiele! Ist das der Oculus Rift-Konkurrent von Microsoft?
Facebook hat Oculus Rift für PCs, Sony Project Morpheus für die PlayStation 4. Und was ist mit Microsoft? Wo bleibt die VR-Brille für die Xbox One und womöglich Windows 8-Rechner? FOVE könnte hier die Peripherie sein, die der Redmonder Konzern künftig unterstützen wird, um unter anderem Spiele in eine neue Dimension zu katapultieren.
Das ist sie – die Brille mit Eye-Tracking. (Foto: FOVE Inc.)
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