Il y a un an, je vous révélai Gyojin Fighter. Un jeu de société de versus fighting réalisé avec mon compÚre Jems ! En attendant de pouvoir vous communiquer la date de sortie, j'ai ressorti les katanas pour le fun !
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Il y a un an, je vous révélai Gyojin Fighter. Un jeu de société de versus fighting réalisé avec mon compÚre Jems ! En attendant de pouvoir vous communiquer la date de sortie, j'ai ressorti les katanas pour le fun !

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My Hero Academia All's Justice
AprĂšs deux Ă©pisodes Oneâs Justice qui avaient posĂ© des bases solides sans jamais totalement convaincre au-delĂ du cercle des fans, My Hero Academia: Allâs Justice arrive avec une promesse claire : ĂȘtre lâaboutissement vidĂ©oludique de lâĆuvre de Kohei Horikoshi. Sorti dans un contexte particulier, alors que le manga et lâanime approchent de leur conclusion, le jeu se prĂ©sente comme la synthĂšse ultime de ce que la licence peut offrir en matiĂšre de jeu de combat en arĂšne. DĂ©veloppĂ© une nouvelle fois par Byking, Allâs Justice ne cherche plus Ă sĂ©duire timidement. Il assume pleinement son statut de jeu fan-service, mais tente cette fois dây greffer une vraie ambition ludique. Reste une question centrale : est-on face Ă une simple itĂ©ration de plus, ou Ă la meilleure adaptation My Hero Academia Ă ce jour ?
Un mode Histoire plus sombre, plus impliqué
LĂ oĂč Oneâs Justice et sa suite se contentaient souvent de rĂ©sumer les arcs majeurs de maniĂšre fonctionnelle, Allâs Justice franchit un cap. Le mode Histoire sâancre clairement dans lâarc de la guerre finale, avec une mise en scĂšne plus travaillĂ©e et un ton nettement plus grave. Le joueur nâincarne plus seulement les hĂ©ros dans une logique manichĂ©enne. Le scĂ©nario adopte une structure alternĂ©e, permettant de vivre les Ă©vĂ©nements du point de vue des hĂ©ros comme des vilains, donnant plus de profondeur Ă certains antagonistes souvent rĂ©duits Ă leur rĂŽle de punching-ball dans les prĂ©cĂ©dents jeux. Les cinĂ©matiques, bien que toujours rĂ©alisĂ©es avec le moteur du jeu, gagnent en intensitĂ©. Les dialogues sont mieux rythmĂ©s, les enjeux mieux posĂ©s, et certaines confrontations clĂ©s bĂ©nĂ©ficient dâune mise en scĂšne rĂ©ellement impactante. Sans atteindre le niveau narratif dâun jeu dâaventure, Allâs Justice parvient enfin Ă donner du poids Ă©motionnel aux combats, ce qui change radicalement lâimplication du joueur.
Le 3v3 : une vraie évolution du gameplay
Câest sans conteste le cĆur de lâexpĂ©rience. Allâs Justice abandonne dĂ©finitivement le 1v1 pur pour sâarticuler autour de combats en Ă©quipe de trois personnages, dans des arĂšnes toujours destructibles mais dĂ©sormais pensĂ©es pour le jeu collectif.
Chaque combat devient une question de gestion :
quand changer de personnage,
comment enchaĂźner les combos,
quel héros garder en soutien,
quand déclencher les capacités ultimes.
Le systĂšme de swap Ă la volĂ©e apporte un rythme bien plus nerveux que par le passĂ©. Les transitions sont rapides, souvent spectaculaires, et permettent des enchaĂźnements visuellement impressionnants sans pour autant ĂȘtre totalement automatiques. Les joueurs les plus techniques y trouveront une vraie marge de progression, tandis que les novices pourront sâappuyer sur des mĂ©caniques plus accessibles. 'Lâajout des jauges Rising et Ultimate Rising donne une dimension stratĂ©gique supplĂ©mentaire. Ces Ă©tats temporaires transforment littĂ©ralement le combat, renforçant les attaques, modifiant certaines compĂ©tences et donnant lieu Ă des finishers dignes des moments les plus marquants de lâanime. Bien utilisĂ©s, ils peuvent retourner une situation mal engagĂ©e, mais leur gestion demande anticipation et sang-froid.
Un roster massif, mais globalement bien exploité
Avec un casting impressionnant, Allâs Justice sâimpose comme le jeu My Hero Academia le plus gĂ©nĂ©reux jamais proposĂ©. HĂ©ros professionnels, Ă©lĂšves de Yuei, vilains emblĂ©matiques et formes Ă©voluĂ©es se cĂŽtoient dans une sĂ©lection qui donne parfois le vertige.
Mais lâimportant nâest pas le nombre, câest la diffĂ©renciation. Et sur ce point, le jeu fait mieux que ses prĂ©dĂ©cesseurs. Chaque personnage possĂšde :
un style de combat identifiable,
une mobilité spécifique,
une utilisation unique de son Alter.
Deku nâa Ă©videmment rien Ă voir avec Bakugo, Todoroki ou Shigaraki, et mĂȘme au sein dâun mĂȘme archĂ©type, les sensations diffĂšrent suffisamment pour Ă©viter lâeffet âcopiĂ©-collĂ©â. Certains personnages demandent une vraie maĂźtrise, notamment ceux orientĂ©s zoning ou soutien, tandis que dâautres favorisent une approche plus frontale. Cela dit, un roster aussi vaste implique forcĂ©ment des dĂ©sĂ©quilibres. Certains personnages dominent clairement les affrontements en ligne, tandis que dâautres peinent Ă trouver leur place hors du jeu solo. Rien de dramatique, mais les joueurs compĂ©titifs le remarqueront rapidement.
Des modes annexes bienvenus, sans révolution
En dehors du mode Histoire et du versus classique, Allâs Justice propose plusieurs modes supplĂ©mentaires qui, sans ĂȘtre rĂ©volutionnaires, enrichissent lâensemble. Le Team-Up Mission, par exemple, permet dâenchaĂźner des dĂ©fis scĂ©narisĂ©s en Ă©quipe, avec une progression lĂ©gĂšre et quelques objectifs secondaires. Ce mode apporte une respiration bienvenue entre deux combats compĂ©titifs, mĂȘme sâil montre ses limites sur la durĂ©e. Les Archives Battle, quant Ă elles, permettent de revivre des affrontements emblĂ©matiques de la licence, avec parfois des conditions spĂ©cifiques. Un clin dâĆil assumĂ© aux fans, qui trouveront lĂ un excellent moyen de replonger dans les moments forts de la saga. On regrettera toutefois lâabsence dâun mode rĂ©ellement innovant ou dâune dimension plus âgestionâ ou âsimulationâ de la vie Ă Yuei. Le jeu reste avant tout centrĂ© sur le combat pur, parfois au dĂ©triment de la richesse de son univers.
Une direction artistique fidĂšle, mais sans prise de risque
Visuellement, Allâs Justice ne surprend pas, mais rassure. Le style anime est respectĂ©, les effets de pouvoirs sont spectaculaires, et les combats gagnent en lisibilitĂ© par rapport aux opus prĂ©cĂ©dents. Les explosions, les impacts et les finishers donnent souvent lâimpression de jouer un Ă©pisode interactif de lâanime. Les arĂšnes, bien que destructibles, restent en revanche assez classiques. Certaines manquent de personnalitĂ© et finissent par se ressembler aprĂšs plusieurs heures de jeu. Techniquement, le titre est solide, avec une fluiditĂ© constante et peu de ralentissements, mĂȘme lors des affrontements les plus chaotiques. CĂŽtĂ© bande-son, le travail est efficace sans ĂȘtre mĂ©morable. Les thĂšmes accompagnent bien lâaction, mais rares sont ceux qui marquent durablement lâesprit.
Une expérience pensée pour les fans⊠mais pas uniquement
LĂ oĂč Allâs Justice se distingue rĂ©ellement, câest dans son Ă©quilibre entre accessibilitĂ© et profondeur. Le jeu peut ĂȘtre pris en main rapidement, mais rĂ©compense clairement lâinvestissement sur le long terme. Les fans de lâĆuvre y trouveront une lettre dâamour assumĂ©e, tandis que les amateurs dâarena fighters dĂ©couvriront un systĂšme plus riche que la moyenne du genre. Cependant, ceux qui ne connaissent pas lâunivers de My Hero Academia risquent de passer Ă cĂŽtĂ© de certaines subtilitĂ©s narratives et Ă©motionnelles. Le jeu ne cherche pas Ă expliquer son monde : il suppose que le joueur est dĂ©jĂ familier avec ses enjeux et ses personnages.
Conclusion
My Hero Academia: Allâs Justice nâest pas un jeu parfait. Il souffre de quelques dĂ©sĂ©quilibres, dâune rĂ©pĂ©titivitĂ© possible sur la durĂ©e et dâun manque dâaudace dans ses modes annexes. Mais il rĂ©ussit lâessentiel : offrir lâadaptation la plus complĂšte, la plus intense et la plus respectueuse de la licence. Câest un jeu qui comprend enfin ce que les fans attendaient depuis le dĂ©but : des combats spectaculaires, une vraie montĂ©e en puissance, et un sentiment dâaboutissement. Sans rĂ©volutionner le genre, Allâs Justice sâimpose comme la rĂ©fĂ©rence My Hero Academia sur console et PC
Quel tournoi! La communautĂ© #tekken7 Ă©tait prĂ©sente dimanche Ă ready! pour le ranking TFT Du gros niveau, du partage entre tous les joueurs et Ă©tat dâesprit irrĂ©prochable! Une super image des compĂ©titions #esport et du #versusfighting en particulier. Merci Ă Greg pour lâorganisation ainsi quâĂ tous ceux qui ont installĂ©s et commentĂ©s le stream du tournoi. AprĂšs une lutte acharnĂ©e câest BANBINO qui termine champion, FĂ©licitations! La 2ieme place pour lâexpĂ©rimentĂ© EL MACHO et la 3ieme place pour KUROTEN Vivement le prochain tournoi! . . . #esports #gaming #jeuxvidĂ©o #playstation #ps4 #ps5 #sortirdanslesud #xboxseriesx #xbox #sony #pcgamer #salledejeux Reposted from @readyavignon (Ă Ready Avignon) https://www.instagram.com/p/CRzC1ICDzds/?utm_medium=tumblr