HE'S COME SO FAR đ„șđ„șđ„șđ„ș
Okay but for real on this day 2023 I discovered mha for the first time like genuinely what are the CHANCES LIKE I'M NOT EVEN KIDDINGGGG
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Algunos bocetos que hice en clases para pasar el rato, es incĂłmodo dibujar en la universidad mĂĄs por el tiempo Pero me gustĂł probar esos lapiceros de colores para hacerlo jeje
Some sketches I did in class to pass the time; it's uncomfortable to draw in the University more because of the time. But I liked trying out those colored pencils to do it, hehe.
My Hero Academia All's Justice
AprĂšs deux Ă©pisodes Oneâs Justice qui avaient posĂ© des bases solides sans jamais totalement convaincre au-delĂ du cercle des fans, My Hero Academia: Allâs Justice arrive avec une promesse claire : ĂȘtre lâaboutissement vidĂ©oludique de lâĆuvre de Kohei Horikoshi. Sorti dans un contexte particulier, alors que le manga et lâanime approchent de leur conclusion, le jeu se prĂ©sente comme la synthĂšse ultime de ce que la licence peut offrir en matiĂšre de jeu de combat en arĂšne. DĂ©veloppĂ© une nouvelle fois par Byking, Allâs Justice ne cherche plus Ă sĂ©duire timidement. Il assume pleinement son statut de jeu fan-service, mais tente cette fois dây greffer une vraie ambition ludique. Reste une question centrale : est-on face Ă une simple itĂ©ration de plus, ou Ă la meilleure adaptation My Hero Academia Ă ce jour ?
Un mode Histoire plus sombre, plus impliqué
LĂ oĂč Oneâs Justice et sa suite se contentaient souvent de rĂ©sumer les arcs majeurs de maniĂšre fonctionnelle, Allâs Justice franchit un cap. Le mode Histoire sâancre clairement dans lâarc de la guerre finale, avec une mise en scĂšne plus travaillĂ©e et un ton nettement plus grave. Le joueur nâincarne plus seulement les hĂ©ros dans une logique manichĂ©enne. Le scĂ©nario adopte une structure alternĂ©e, permettant de vivre les Ă©vĂ©nements du point de vue des hĂ©ros comme des vilains, donnant plus de profondeur Ă certains antagonistes souvent rĂ©duits Ă leur rĂŽle de punching-ball dans les prĂ©cĂ©dents jeux. Les cinĂ©matiques, bien que toujours rĂ©alisĂ©es avec le moteur du jeu, gagnent en intensitĂ©. Les dialogues sont mieux rythmĂ©s, les enjeux mieux posĂ©s, et certaines confrontations clĂ©s bĂ©nĂ©ficient dâune mise en scĂšne rĂ©ellement impactante. Sans atteindre le niveau narratif dâun jeu dâaventure, Allâs Justice parvient enfin Ă donner du poids Ă©motionnel aux combats, ce qui change radicalement lâimplication du joueur.
Le 3v3 : une vraie évolution du gameplay
Câest sans conteste le cĆur de lâexpĂ©rience. Allâs Justice abandonne dĂ©finitivement le 1v1 pur pour sâarticuler autour de combats en Ă©quipe de trois personnages, dans des arĂšnes toujours destructibles mais dĂ©sormais pensĂ©es pour le jeu collectif.
Chaque combat devient une question de gestion :
quand changer de personnage,
comment enchaĂźner les combos,
quel héros garder en soutien,
quand déclencher les capacités ultimes.
Le systĂšme de swap Ă la volĂ©e apporte un rythme bien plus nerveux que par le passĂ©. Les transitions sont rapides, souvent spectaculaires, et permettent des enchaĂźnements visuellement impressionnants sans pour autant ĂȘtre totalement automatiques. Les joueurs les plus techniques y trouveront une vraie marge de progression, tandis que les novices pourront sâappuyer sur des mĂ©caniques plus accessibles. 'Lâajout des jauges Rising et Ultimate Rising donne une dimension stratĂ©gique supplĂ©mentaire. Ces Ă©tats temporaires transforment littĂ©ralement le combat, renforçant les attaques, modifiant certaines compĂ©tences et donnant lieu Ă des finishers dignes des moments les plus marquants de lâanime. Bien utilisĂ©s, ils peuvent retourner une situation mal engagĂ©e, mais leur gestion demande anticipation et sang-froid.
Un roster massif, mais globalement bien exploité
Avec un casting impressionnant, Allâs Justice sâimpose comme le jeu My Hero Academia le plus gĂ©nĂ©reux jamais proposĂ©. HĂ©ros professionnels, Ă©lĂšves de Yuei, vilains emblĂ©matiques et formes Ă©voluĂ©es se cĂŽtoient dans une sĂ©lection qui donne parfois le vertige.
Mais lâimportant nâest pas le nombre, câest la diffĂ©renciation. Et sur ce point, le jeu fait mieux que ses prĂ©dĂ©cesseurs. Chaque personnage possĂšde :
un style de combat identifiable,
une mobilité spécifique,
une utilisation unique de son Alter.
Deku nâa Ă©videmment rien Ă voir avec Bakugo, Todoroki ou Shigaraki, et mĂȘme au sein dâun mĂȘme archĂ©type, les sensations diffĂšrent suffisamment pour Ă©viter lâeffet âcopiĂ©-collĂ©â. Certains personnages demandent une vraie maĂźtrise, notamment ceux orientĂ©s zoning ou soutien, tandis que dâautres favorisent une approche plus frontale. Cela dit, un roster aussi vaste implique forcĂ©ment des dĂ©sĂ©quilibres. Certains personnages dominent clairement les affrontements en ligne, tandis que dâautres peinent Ă trouver leur place hors du jeu solo. Rien de dramatique, mais les joueurs compĂ©titifs le remarqueront rapidement.
Des modes annexes bienvenus, sans révolution
En dehors du mode Histoire et du versus classique, Allâs Justice propose plusieurs modes supplĂ©mentaires qui, sans ĂȘtre rĂ©volutionnaires, enrichissent lâensemble. Le Team-Up Mission, par exemple, permet dâenchaĂźner des dĂ©fis scĂ©narisĂ©s en Ă©quipe, avec une progression lĂ©gĂšre et quelques objectifs secondaires. Ce mode apporte une respiration bienvenue entre deux combats compĂ©titifs, mĂȘme sâil montre ses limites sur la durĂ©e. Les Archives Battle, quant Ă elles, permettent de revivre des affrontements emblĂ©matiques de la licence, avec parfois des conditions spĂ©cifiques. Un clin dâĆil assumĂ© aux fans, qui trouveront lĂ un excellent moyen de replonger dans les moments forts de la saga. On regrettera toutefois lâabsence dâun mode rĂ©ellement innovant ou dâune dimension plus âgestionâ ou âsimulationâ de la vie Ă Yuei. Le jeu reste avant tout centrĂ© sur le combat pur, parfois au dĂ©triment de la richesse de son univers.
Une direction artistique fidĂšle, mais sans prise de risque
Visuellement, Allâs Justice ne surprend pas, mais rassure. Le style anime est respectĂ©, les effets de pouvoirs sont spectaculaires, et les combats gagnent en lisibilitĂ© par rapport aux opus prĂ©cĂ©dents. Les explosions, les impacts et les finishers donnent souvent lâimpression de jouer un Ă©pisode interactif de lâanime. Les arĂšnes, bien que destructibles, restent en revanche assez classiques. Certaines manquent de personnalitĂ© et finissent par se ressembler aprĂšs plusieurs heures de jeu. Techniquement, le titre est solide, avec une fluiditĂ© constante et peu de ralentissements, mĂȘme lors des affrontements les plus chaotiques. CĂŽtĂ© bande-son, le travail est efficace sans ĂȘtre mĂ©morable. Les thĂšmes accompagnent bien lâaction, mais rares sont ceux qui marquent durablement lâesprit.
Une expérience pensée pour les fans⊠mais pas uniquement
LĂ oĂč Allâs Justice se distingue rĂ©ellement, câest dans son Ă©quilibre entre accessibilitĂ© et profondeur. Le jeu peut ĂȘtre pris en main rapidement, mais rĂ©compense clairement lâinvestissement sur le long terme. Les fans de lâĆuvre y trouveront une lettre dâamour assumĂ©e, tandis que les amateurs dâarena fighters dĂ©couvriront un systĂšme plus riche que la moyenne du genre. Cependant, ceux qui ne connaissent pas lâunivers de My Hero Academia risquent de passer Ă cĂŽtĂ© de certaines subtilitĂ©s narratives et Ă©motionnelles. Le jeu ne cherche pas Ă expliquer son monde : il suppose que le joueur est dĂ©jĂ familier avec ses enjeux et ses personnages.
Conclusion
My Hero Academia: Allâs Justice nâest pas un jeu parfait. Il souffre de quelques dĂ©sĂ©quilibres, dâune rĂ©pĂ©titivitĂ© possible sur la durĂ©e et dâun manque dâaudace dans ses modes annexes. Mais il rĂ©ussit lâessentiel : offrir lâadaptation la plus complĂšte, la plus intense et la plus respectueuse de la licence. Câest un jeu qui comprend enfin ce que les fans attendaient depuis le dĂ©but : des combats spectaculaires, une vraie montĂ©e en puissance, et un sentiment dâaboutissement. Sans rĂ©volutionner le genre, Allâs Justice sâimpose comme la rĂ©fĂ©rence My Hero Academia sur console et PC
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Painted in PS.
Izuku's Fantasies #2 : The washing machine

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