The Key VR
Nem az elsĹ‘ VR játĂ©k volt amivel játszottam, de az elsĹ‘ olyan ami egy törtĂ©netet prĂłbált átadni, Ă©s narratĂv eszközkĂ©nt használta a VR műfaját.
Inkább egy interaktĂv rövidfilmnek, vagy Ă©lmĂ©nynek hĂvnám mint játĂ©knak. Volt egy egyedi hangulata a törtĂ©netnek, Ă©s szĂ©pen Ă©pĂtette fel a vĂ©gĂ©n lĂ©vĹ‘ csattanĂłt. Bár a csattanĂł ismeretĂ©ben szerintem nem lenne már kedvem Ăşjra játszani a játĂ©kot, mĂ©gis elĂ©g határozottan át tudta adni milyen lehet menekĂĽltkĂ©nt kiszolgáltatott helyzetben lenni.
Nagyon emberi Ă©s nagyon közeli ez a kulcs szimbĂłlum, ami körĂ© Ă©pĂĽlt a fĹ‘ narratĂva. Nem tudom a kis gömb pajtások a testvĂ©rek megfelelĹ‘i-e, vagy a családtagok, barátok esetleg utazĂł társak, de Ăgy mĂ©g durvább az egĂ©sz.
AzĂ©rt is jĂł ez a darab, mert egy fantázia világ köntösĂ©ben beszĂ©l a menekĂĽltválság problĂ©máirĂłl, Ă©s intuitĂvan, nem dehumanizálĂłan tudja bemutatni a menekĂĽltek oldalát. Hitelesnek Ă©s Ĺ‘szintĂ©nek Ă©rzĹ‘dik az egĂ©sz törtĂ©net, Ă©s szĂvbemarkolĂł belegondolni, hogy emberek Ă©vekig tartogatják a rĂ©gi házuk, szobájuk kulcsát ahova már sosem fognak visszatĂ©rni.
Technikailag a fantázia jelenetektĹ‘l Ă©s a felĂ©pĂtett világtĂłl nem voltam elájulva. Kicsit megrĂ©mĂtett a nyelves szörnyeteg a liftnĂ©l, de a kezdeti ijedelem után kihagyott ziccernek Ă©reztem, hogy nem prĂłbál meg közelebb jönni hozzám, vagy valami ilyesmi. A szemes kĂ©rvĂ©ny elutasĂtĂł szörny se volt rossz, de az inkább semleges Ă©rzĂ©seket hagyott bennem.
FĹ‘leg az utolsĂł helyszĂnre Ă©rkezve Ă©reztem, hogy ez volt az egĂ©sz Ăşt cĂ©lja. A romos szoba nagyon szĂ©pen volt megcsinálva, Ă©s reálisan közel hozta, egy lerombolt otthon kĂ©pĂ©t, ahol már felismerhetetlenek az Ă©let nyomai. Ezt látva Ăşgy Ă©reztem hogy a játĂ©k korábbi jelenetei mind fĂ©lgĹ‘zzel kĂ©szĂĽltek, Ă©s csak a legvĂ©gĂ©be rakták bele a maximumot. Nyilván Ăgy nagyobb volt a kontraszt Ă©s mĂ©g nagyobbat tudott ĂĽtni a csattanĂł.
HosszĂşságában szerintem jĂłl volt ĂĽtemezve, valĂłszĂnűleg az szimbolikus fantázia jelenetek már unalmasak lettek volna hosszabb ideig, Ă©ppen akkor jött a vĂ©ge amikor már kicsit belefáradtam a játĂ©kba. VĂ©gĂĽlis interaktĂv volt tĂ©nyleg, de semmilyen változást nem tudtam elĹ‘idĂ©zni, nem voltak döntĂ©sek, semmit nem kellett megtalálni stb. ValĂłszĂnűleg a játĂ©kmenet rĂ©sze azĂ©rt is volt ilyen limitált, mert a technolĂłgia elĂ©rhetetlensĂ©ge miatt, az alkotĂł olyan Ă©lmĂ©nyt csinált, mely egy olyan ember számára is játszhatĂł, aki elĹ‘ször vesz fel a fejĂ©re VR szemĂĽveget.
Mindent egybe vetve inspiráló volt, hogy olyan témához mert nyúlni, ami eléggé aktuális, és tudott olyan személyes élményt csinálni belőle, melynek megtapasztalásával emberibben kezelik majd a játékosok a menekülteket.
A játékmenetben is volt rész ami tetszett, volt ami nem, de adott sok ötletet minden esetre :)















