RU: А там точно дюпы Дейзеров раздают?
ENG: Are they really giving out Dazers dupes there?
RU: Вообще было весело его рисовать, мне понравилось.
Плюс в этот раз я использовал техники, которые мне либо не поддавались, либо по-людски не хотелось их применять, вроде того же вида снизу, а в этом случае от лица моего любимого главного героя – Клауда Дефо (он же Уиллем Страйк).
ENG: Overall it was fun to draw him, I liked it.
Plus this time I used techniques that I either couldn't do or didn't want to use as a human being, like the same bottom view, and in this case from the perspective of my favorite main character - Cloud Dafoe (aka Willem Strike).
RU: Обычно я рисую в «грязном» стиле, но так сложилось, что лайн у меня обязательно должен быть ровным и с большими яйцами, и по этой причине мой выбор пал на... Нет, не на дизайн из Final Fantasy VII, а на оргию грейпфрутов в лице The Ruby Weapon из Final Fantasy XIV (фото 1). Дизайн, которому незнакомы понятия параболы и чистого лайна был выбран и тут же отброшен, так как проблемы начались уже тогда, когда я попытался сделать набросок головы, но эти зарисовки я не покажу, иначе вы умрёте от кринжа.
Про голову вообще хотелось бы поговорить отдельно, так как с ней возникло больше всего проблем как в реальной жизни, так и во время рисования. Про тело можно сказать только то, что сначала оно было в стиле PS1, но я бросил вызов своему перфекционизму во второй раз и конечный результат, в большей степени, ориентирован на концепт-арт (фото 2).
Фото 3 – второй набросок головы Ruby Weapon, когда весь арт ещё должен был быть в стиле модели из игры, и этот самый набросок и стал причиной, по которой я отказался от стиля моделей тараканов из Half-Life 1, так как любая попытка нарисовать этот хряк оканчивалась тем, что у меня получалась какая-то базовая тварь из 80-й части Monster Hunter, но точно не Ruby Weapon.
Фото 4 – финальный набросок перед завершением работы.
ENG: I usually draw in a «dirty» style, but it so happened that my line must be smooth and with big balls, and for this reason my choice fell on... No, not on the design from Final Fantasy VII, but on the orgy of grapefruits in the face of The Ruby Weapon from Final Fantasy XIV (photo 1). The design, which is unfamiliar with the concepts of parabola and clean line, was chosen and immediately discarded, since the problems began when I tried to make a sketch of the head, but I will not show these sketches, otherwise you will die from cringe.
I would like to talk about the head separately, as it was the one that caused the most problems both in real life and while drawing. About the body, I can only say that at first it was in the PS1 style, but I challenged my perfectionism the second time and the end result is more focused on concept art (photo 2).
Photo 3 – the second sketch of Ruby Weapon’s head, when the whole art was still supposed to be in the style of the model from the game, and this very sketch became the reason why I abandoned the style of the cockroach models from Half-Life 1, since any attempt to draw this boar ended with me getting some basic creature from the 80th part of Monster Hunter, but definitely not Ruby Weapon.
Photo 4 – final sketch before finishing the work.















