¡Hola Capitán Cube! Necesito de su sabio conocimiento. Veras, jamás me han gustado los sistemas, no voy a mentirte, mas solo era por mero miedo/pereza. Nunca me gusto enrollarme demasiado, solo sentarme a escribir y ya.
Sin embargo, desde hace unos meses, es un terreno que comenzó a gustarme bastante que bipolar soy. He jugado e ideado para darle vida a un sistema para un foro típico de fantasía medieval, al mejor estilo D&D, WoW, LOTR, etc. También uno sobrenatural, para las típicas criaturas que ya conocemos de ese mundo. Pero ahora, me ha picado las ganas de tratar de idear uno para Superhéroes, pero me siento en el completo limbo, no logro visualizar como equilibrar todo para las infinitas habilidades que hay.
¿Me puedes recomendar que leer para poder idear un sistema para superhéroes?
Gracias
¡Buenas Anon! Cómo me gusta que me pidáis cosas bonitas: que te recomiende qué leer… snif, me siento orgulloso cuando hacéis las cosas bien.
Lo primero que tengo que recordar, eso sí, es que no hay absolutamente nada malo en que a uno no le gusten los sistemas. No dejan de ser un juego, y nadie juega a algo que no le divierte. Yo, por ejemplo, odio los juegos de puzzles, y por tanto no los toco.
Eso sí, si te has picado, adelante con ello, a mucha gente le pasa. Ya lo he dicho alguna vez, pero a mí nunca me gustó crear mis propios sistemas porque siempre pensé que los que ya hay en manuales editados son mucho más profesionales y completos. Y lo son, pero descubrí que ninguno de ellos me daba todo lo que quería/necesitaba en el entorno de foros y al final tuve que acabar entrando al ajo.
Pero respondiendo a tu pregunta, que es lo que importa, te diré que devores cada manual que te caiga en las manos, ya sea físico o en pdf. ¿Ya controlas D&D? Perfecto, échale un ojo a algo diferente. Desde los gigantes clásicos como Vampiro, L5A y Cthulhu a juegos nuevos o mucho más pequeños. Incluso si la temática no se parece a lo que tienes en mente, podrías descubrir mecánicas o detalles que te gustan y que puedes ir anotando para luego montar tu propio frankenstein.
Para superhéroes o poderes en concreto, ya recomendé hace poco manuales como Exaltado y Anima, aunque estoy seguro de que hay muchas más referencias cojonudas que no conozco. Vale la pena que le eches un vistazo a algunos manuales de juegos japoneses que rondan por ahí, traducidos al inglés: tienen una forma bastante diferente de plantear sus partidas y roles, y no deja de ser otro punto de vista interesante de aportar.
















