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El proyectar del Diseño
El proyectar se encuentra ligado a las esferas sociales, económicas y políticas. Es poder inventar, descubrir y decidir, y su acción está íntimamente ligada a la creatividad pero desde el enfoque en el problema.
La tecnología cumple un juego de doble perspectiva: es un recurso positivo desde el avance en la ciencia, y por otro lado puede ser negativo en muchos aspectos.
Ejes principales de una actividad proyectual:
Sustentabilidad ambiental: dejar de fabricar tantos objetos que produzcan contaminación. El diseño debe estar enfocado en pos de contribuir al medio ambiente.
Sustentabilidad social: El diseño debe participar en políticas estatales para mejorar los servicios públicos.
Desde las vanguardias, el diseño forma parte del discurso y adquiere un sentido desde la mirada del Arte. Los objetos disparan discursos, cuentan historias, forman parte de un sistema.
Golconda (1953), de René Magritte Magritte plantea una mirada que cuestiona la realidad en función a la representación, pretende cambiar la percepción social de lo real y forzar al observador a cuestionar su contacto con el mundo que lo rodea. Mies Van der Rohe rompe con la decoración y ornamentos desde la funcionalidad de sus planos horizontales y transparencias.
La Bauhaus y ULM comienzan a trabajar un diseño con enfoques desde la industria.
Tomás Maldonado “Lo real y lo virtual”
Bruno Munari “¿Cómo nacen los objetos?” - Expone una metodología proyectual sobre cómo encarar un proceso de diseño, desde la definición del problema y sus distintas etapas para llegar a la solución.
Propone una guía extensa de diferentes rubros y dónde se encuentran los problemas en cada uno e instrucciones sobre bocetos y esquemas. Trae aspectos del diseño como el reciclaje, los modelos, la percepción, coherencia visual, ergonomía, prosémica, a partir del análisis de distintos objetos sociales y su historia: sillas, la famosa Gillette, colectivos, señalética, edificios, árboles, lamparitas.
Donald Norman: el diseño y la afectividad
Herbet Simon: “The Sciences of the Artificial”
Chávez: El diseño es la construcción de un discurso. Primero se piensa en su valor discursivo, luego en las piezas del diseño.
Victor Papanek: Diseñar para un mundo real. Firme defensor del diseño social y ecológicamente responsable de productos, herramientas e infraestructuras comunitarias. - Diseño ficcional, Diseño social, Diseño paramétrico.
Nigel Cross: Design Thinking - Llevar el diseño a otros sistemas de gestión empresarial, industrial.
Erik Stolterman: Diseño de la interacción no es sólo la computadora. Interacción es todo, lleva siempre acción de un usuario. Está ligado a sistemas simples o complejos, lenguajes de programación, un proceso de algoritmos, tecnologías. Ningún diseño escapa a la construcción de algoritmos.
Si un diseño no tiene interacción, no es diseño. Pensar los objetos con una función sustentable, no es necesario que tenga adornos, el adorno no es diseño, el adorno sin función podría ir al campo del arte.
¿Cuándo el proceso de diseño es más exitoso?
¿Qué pasa cuando el objeto se democratiza? Todos tenemos acceso a la herramienta, pero no garantiza que sepamos como usarlo. Smartphones que tienen excelentes cámaras, lentes y resoluciones, y los usuarios no saben aprovechar el potencial de esas tecnologías.
Tp Proyectual I
“La niña santa”
Dinamismo.
Entrega de proyectual.
AMOODIO Proyectual
acabo de terminar proyectual 1 y cerré la materia felizmente con un hermoso 9, que me costo sangre, sudor, lagrimas y plata, debo decir que al principio no entendía bien para que servia, ni por que nos hacían ir a sacar miles de millones de fotos, caminarte todo buenos aires, sacarle fotos a la gente en situaciones improvisadas (que si no tenes buena camara cuesta un huevo y encima te putean o te miran con cara de otro, pero todo sea por la nota) lo peor es imprimirlas por que encima que te gastas la vida nunca salen como queres , y después de hacer toda esta odisea, siempre esta mal, por que esa es otra, en esta materia NADA esta bien, las consignas que te dan NUNCA las entendes, es como si se esforzaran para que te cueste, las vas entendiendo a medida que pasan las clases y cuando la entendiste al fin, ya lo entregaste hace 1 clase, pero bueno todo eso se supera después del tercer trabajo. Lo que es insuperable, es que todos TODOS los trabajos son GRUPALESmimuerte, nunca te pones de acuerdo en nada y si te pusiste de acuerdo esta todo mal, es así no hay con que darle, los trabajos grupales se crearon para dejarnos pelados de los nervios.
Y escribo todo esto por que sin todas estas cosas “negativas” esta materia no me hubiese enseñado nada, por que una vez que lo entendés, te das cuenta que todo tiene un porque, el fin de la materia es que tengas que pensar, que entiendas q los trabajos en grupo sirven para aprender del otro, que salgas de tu cuadrado y hagas cosas que nunca hiciste, que aunque tengas que estar horas mirando una única pared algo que no viste vas a encontrar, por que antes de crear tenes que observar, explorar, conocer tus puntos fuertes y débiles y explotarlos al 1000 y sobre todo tenes que aprender que aunque creas que tu trabajo esta perfecto siempre se puede mejorar.
Agradecida de la catedra que me toco y la profe Marcela que es la mas dulce del mundo <3

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así estudiamos díseño en la UBA 💙
#proyectual #flores #plazaGüemes
OFF AT FORUM: 28 DE ABRIL, PROYECTUAL PRE-PARTY
OFF AT FORUM: 28 DE ABRIL, PROYECTUAL PRE-PARTY
PROYECTUAL ORGANIZA UNA OFF AT FORUM PRE-PARTY JUEVES 28 DE ABRIL | 33/45 BAR & GALLERY | 20hs | Entrada libre MARC PIÑOL, DB AKA DEPARTURE BROTHERS, WRONG THERAPY Y BEYOND SERÁN LOS ENCARGADOS DE CALENTAR LOS MOTORES DE OFF AT FORUM. El próximo jueves 28 de abril, la productora Proyectual organiza una pre-party como antesala a la fiesta del 16 de junio, incluida en la programación de OFF AT…
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