Humanité digitale - Clara Vuitel
Iridescent â Behnaz Farahi (2019)
Iridescent est une Ćuvre portĂ©e sur le design et rĂ©alisĂ© par lâartiste Behnaz Farahi, une designer primĂ©e travaillant Ă l'intersection de la mode, de l'architecture et du design interactif.
Cette Ćuvre commandĂ©e en 2019 par le Museum of Science and Industry de Chicago pour lâexposition Wired to Wear, est inspirĂ©e par les plumes iridescentes du colibri d'Anna.
Iridescence est un collier interactif qui rĂ©agit aux regards et aux expressions faciales grĂące Ă une technologie avancĂ©e de suivi visuel. Il rĂ©agit au regard et aux expressions faciales par des changements de couleur et des motifs dynamiques. Ce collier qui se porte autour du cou explore le potentiel des vĂȘtements comme extension sensorielle et outil de communication non verbale qui combine un matĂ©riau inspirĂ© de la nature et lâintelligence artificielle. Il permet Ă lâaide de ces capteurs, de reflĂ©ter lâĂ©motions de la personne qui le regarde.
Cet accessoire explore les liens entre la mode, la technologie et surtout la communication non-verbale, ce qui pourrait ouvrir des perspectives pour les personnes qui auraient de la peine Ă montrer et percevoir les Ă©motions comme les malvoyants ou encore les autistes. Câest le dĂ©but de lâexploration des wearables dans lâexpression et la comprĂ©hension des Ă©motions humaines.
Stranger Visions â Heather Dewey-Hagborg (2012-2013)
Stranger Visions est une Ćuvre qui appartient plutĂŽt au domaine de la photographie expĂ©rimentale car mĂȘme si l'Ćuvre nâest pas une photographie en soi, les visages gĂ©nĂ©rĂ©s Ă partir des modĂšles ADN sont ensuite matĂ©rialisĂ©s en images ou en portraits photographiques.Â
Heather Dewey-Hagborg est une artiste interdisciplinaire et une bio-hacker qui explique son Ćuvre en disant : « Jâai collectĂ© des traces ADN (cheveux, chewing-gums, mĂ©gots) trouvĂ©es dans des espaces publics Ă New York pour gĂ©nĂ©rer des portraits 3D rĂ©alistes, basĂ©s sur des recherches gĂ©nomiques. Ce projet visait Ă questionner le phĂ©notypage mĂ©dico-lĂ©gal de lâADN, une technologie Ă©mergente, ainsi que les risques liĂ©s Ă la surveillance biologique et au dĂ©terminisme gĂ©nĂ©tique. »https://deweyhagborg.com/projects/stranger-visions
Nous dispersons constamment et sans en ĂȘtre pleinement conscients notre ADN un peu partout oĂč nous passons. Elle collecte donc ces fragments ADN et reconstitue des visages des potentiels porteurs de ces macromolĂ©cules quâelle identifie grĂące Ă des analyses biologiques et des techniques criminalistique moderne.
Cette Ćuvre soulĂšve des enjeux majeurs pour lâhumanitĂ© digitale notamment avec la question de comment ces outils redĂ©finissent-ils nos notions de vie privĂ©e, dâidentitĂ© et de justice. Elle explore aussi comment les donnĂ©es numĂ©riques (ADN) peuvent devenir des images visuelles et photographique dans un monde oĂč le numĂ©rique devient de plus en plus un co-crĂ©ateur dans la production dâimages.
Deep Dream â Google AI par Alexander Mordvintsey (2015)
Deep Dream est un logiciel et gĂ©nĂ©rateur dâimage créé par lâingĂ©nieur de Google, Alexander Mordvintsev, un ingĂ©nieur en intelligence artificielle. Il se classifie plutĂŽt dans la catĂ©gorie des arts visuel et plus prĂ©cisĂ©ment dans lâart conceptuel et gĂ©nĂ©ratif avec pour but dâutilisĂ© des rĂ©seaux neuronaux pour gĂ©nĂ©rer des images surrĂ©alistes, comme sorties dâun rĂȘve ou dâune hallucination. Les rĂ©seaux neuronaux utilisĂ©s dans cette Ćuvre sont une inspiration du fonctionnement du cerveau humain mais en beaucoup plus simple et limitĂ©s qui ne pensent pas et ne ressentent Ă©videmment pas comme un cerveau biologique.
En amplifiant certains motifs dans les images, ce logiciel nous montre une version du monde vue Ă travers les "yeux" des machines, ce qui nous pousse Ă rĂ©flĂ©chir sur lâinfluence de lâintelligence artificielle sur notre perception de la rĂ©alitĂ©, la crĂ©ation dâimages et de rĂ©flexions quâil y a dans notre tĂȘte.Â
DeepDream a aussi popularisĂ© le terme "rĂȘve profond", qui dĂ©signe plusieurs techniques utilisant les rĂ©seaux neuronaux pour crĂ©er des images de maniĂšre artistique. Ce logiciel n'est pas qu'un simple outil pour produire de l'art visuel, ce concept interroge la place des machines dans la crĂ©ativitĂ© et notre relation Ă la technologie. En entremĂȘlant la crĂ©ativitĂ© humaine et celle des machines, il soulĂšve des questions sur le rĂŽle de lâIA dans la construction d'images et de rĂ©cits, et son impact sur notre perception du monde.
Cette IA nous invite donc à reconsidérer ce que signifie créer à notre époque plus qu'axée sur le numérique et en redéfinissant notre rapport à l'art et à l'esthétique dans un monde de plus en plus influencé par la technologie.

















