Tapowanie. Koszt many. Aktywowane abillitki (Activated Ability). Czym jest permanent?
Na wstępie chce przeprosić wszystkich, którzy kiedykolwiek zaczęli obserwować tego bloga i pomyśleli, że sprawa umarła... Owszem, przez dłuższy czas miałam z Magickiem trochę nie po drodze, ale wracam by dalej pisać o tym jak grać językiem przystępnym dla wszystkich.
Ja oczywiście też nie jestem jakimś super graczem i wyjadaczem i pisząc o zasadach sama korzystam z wsparcia "mądrych głów' ten blog to trochę taki passion projekt ☺️ by dalej nie przedłużać...
(będę używać niekiedy spolszczonych okresleń - kreatura, land, artefakt, abilitka, pole bitwy, enchant, spelle)
- najprościej wyjaśniam - permamentnem nazywamy wszystko co leży na stole podczas gry. Każda karta, którą tam zostawiliśmy - kreatura, land też jest permanentnem... Enchantment jest permanentnem oraz ekwipunek (artefakt) też nim jest.
I na koniec oczywiście nie zapominajmy o plainswalkerach... I myślę, że plainswalkerom poświęcimy z czasem oddzielny rozdział.
Zwróćcie uwagę, że zawsze wiecie z jakiego TYPU karta macie do czynienia czytając jej opis.
Opis to pierwszy tekst pod obrazkiem. I tak po kolei:
Creature - Wolf, Basic Land - Forest, Enchantment, Artefakt Creature (nasza mróweczka jest sztucznym konstruktem co za tym idzie również przedmiotem/artefaktem), Artefactt- Vehicle (pojazd - wiadomo), Enchantment - Aura (specjalny typ "zaklęcia" które nakłada się na inny permanent w naszym przypadku Basic Land, dzięki czemu zyskujemy dodatkowe korzyści), Artefact - Eqipment (wyposażenie/broń) tak jak w przypadku Aury można go "doczepić" do wybranej kreatury i zyskać dodatkowe benefity. I na koniec nasz honorowy plainwalker Ajani, nad którego zastosowaniem nie będziemy się rozwodzić.
Na razie tyle wiedzy o permamentach wystarczy nam by dowiedzieć się czym jest
Tapowanie to najprościej mówiąc przekręcenie permamentu o 90° od pozycji wyjściowej.
Jedna z pierwszych rzeczy, których uczysz się grając w Magic'a to, że "tapujesz" landy dla many by rzucać swoje "spelle"(zaklęcia) - tak, kreatury i enchanty oraz artefakty to wszystko zaklęcia "spelle" wygląda to tak
I juz możesz zagrać tego oto Wizarda. Bezpośrednio z tego miejsca możemy przejść do omówienia
Dalej korzystając z przykładu naszego Wizarda. Jego Koszt Many wynosi 3.
Tłumaczac najprościej - by wystawić tę kreaturę będziemy potrzebowali tapnąć na pewno 1 land niebieski, 1 land czerwony i zostaje nam jeszcze 1 slot do opłacenia (razem to 3!) - tu decydujemy sami, która manę zużyjemy by go wypełnić.
Na poprzednim obrazku ja wybrałam "manę czerwoną" być może dlatego, że miałam jej więcej ☺️.
Tapnięcie landu w waszej turze sprawia, że jego zasób został wykorzystany - dał wam manę swojego koloru - i odnowi się dopiero w waszej następnej turze.
Dlatego z tych zasobów warto korzystać rozsądnie. Ale to również temat na osobny post.
Dalej ciągnąć temat tapowanie. Czasami na karcie zobaczycie taki znaczek.
Ta strzałka oznacza, że tę kartę można tapnąć by uzyskać konkretny efekt.
Tak, ta karta ma "aktywowaną abilitkę" (activated ability) kosztem aktywacji jest tapnięcie.
A dlaczego kosztem? Tak samo jak w przypadku landów wasza karta staje się wykorzystanym zasobem do końca tury.
Tapujac tę kreaturę skazujecie ją na pewną bezużyteczność - nie może się ona ani bronić ani atakować... Ale daje nam coś w zamian. Tylko od gracza zależy czy akurat mu się to opłaci.
Czasami nie wystarczy tapnięcie, czasami jeszcze trzeba dodatkowo "dopłacić" by karta mogła coś zrobić. Niech przykładem będzie moja ulubiona ostatnio karta na której buduje deck do BRAWLA.
1. Koszt Many - by nasz szczur znalazł się na polu walki (battlefield) należy zapłacić koszt many, który wynosi 4 w tym obowiązkowo 1 czarnej
2. Co karta robi kiedy znajdzie się już na polu bitwy? Wick wchodząc do walki tworzy ślimaka, lub jeśli ślimak już był dodaje mu +1/+1 (ślimak jest o jeden silniejszy i o jeden twardszy). To samo będzie się działo gdy jaki kolwiek inny szczur (karta, która w swoim opisie zawiera słowo "rat" i "creature") wejdzie na pole bitwy. Znowu nasz ślimak stanie się nieco silniejszy i twardszy.
3. Aktywowana abilitka - płacąc koszt 1 niebieskiej 1 czarnej 1 czerwonej many (poprzez tąpnięcie odpowiednich landów) możemy poświęcić naszego ślimaka, którego "pompowalismy" przez parę tur by zadał obrażenia twojemu oponentowi.
Obrażenia będą wartości siły ślimaka w momencie poświęcenia (sacrafice). Dodatkowo dobierasz wtedy tyle kart ile siły miał nasz "wybuchniety" ślimak
W następnym poście postaram się opowiedzić o kartach które nie są permamentami - bo i takie są. Na co w ogóle patrzyć na karcie i jak ja czytać .Oraz po krótce opisać przebieg czynności w turze.
Jeśli wszystko się uda będę się starała pisać przynajmniej raz na tydzień.