MArkED OnE WhAt tHe hELL??????

seen from Türkiye
seen from China

seen from Malaysia
seen from United Kingdom

seen from Switzerland

seen from United States
seen from China

seen from Switzerland

seen from United Kingdom
seen from United States
seen from Singapore
seen from United States
seen from United States
seen from China
seen from China
seen from United States
seen from China
seen from United States

seen from Malaysia
seen from United States
MArkED OnE WhAt tHe hELL??????

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
➥Говорящий донат (от 50 р) : http://donatepay.ru/donation/42275 ---------------------------------------------------------------------------------------------...
Lost Alpha Developer's Cut - развитие модификации Lost Alpha, разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров.
Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков.
В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику.
Reblog this with your S.T.A.L.K.E.R. OC tag(s)
I want to see your cheeki breekis.
have some stalker screenshots
first we got Stake on the toilet
two very submissive and breedable scared Rookies
then the same two cuddling!! sharing one (1) mattress
Duty Officer DoughNut and his 5 boyfriends blocking the staircase
and two Loners also cuddling?

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
Прохождение Lost Alpha (DC 1.4007 Final)
New Post has been published on https://yastalker.site/lost-alpha-dc-14007/
Прохождение Lost Alpha (DC 1.4007 Final)
Rate this page
Кордон. Старт игры Lost Alpha как и в уникальной версии игры Сталкер ТЧ, случается на локации Кордон, где ключевой герой пробуждается в одной из комнат расположенной в бункере знакомого нам Сидоровича. Поднявшись на вершина нам светит разговор с торговцем, который и выделяет нам 1-ое поручение. Поручение не довольно сложное нужно отыскать артефакт, отыскать его также не составит труда, выйдя из бункера берите левее в одно и тоже время глядя на мини-карту где станет обозначена пометка его нахождения. Глядите заботливее например в травке его дурно видать, сигналы сенсора для вас в поддержка. Впоследствии такого как отыщете артефакт, Сидорович даст ещё некоторое количество легких задай, впоследствии выполнения коих для вас нужно ехать в сторону Свалки.
Локация Свалка. Попав на Свалку по аналогии с оригиналом ТЧ реагируем на лозунг Беса и можем помочь защитить агрессивное нападение, дальше не запрятываем посодействовать помочь сталкеру по кличке Юрик. Впоследствии такого как станет оказана поддержка всем нуждающимся следуем к ангару для встречи с Сероватым. Из беседы с Сероватым ключевой герой осознает,что его дорога лежит ни куда-то а на Агропром.
Локация Агропром. После перехода на Агропром по аналогии с оригиналом игры без промедления выдвигаемся на оказание помощи сталкеру по кличке Крот. После его спасения Крот в знак благодарности рассказывает нам о существовании тайника Стрелка и подробно описывает местонахождение его записок. Спускаемся в низ и начинаем поиски, после того как найдете убежище и записки, отправляйтесь на поиски тайника, который будет располагаться в одном из переходов между коридоров. Это место вы узнаете по стоящим там больничным каталкам. На этом наша миссия в подземелье выполнена, после чего находим путь на верх и выбираемся.
После того как вы окажетесь на поверхности и сделаете первый глоток свежего воздуха, на Пда будет прислано сообщение с просьбой о помощи. Отправителем которого будет являться некий Крысолов. Данного персонажа вы сможете разыскать в вагончике расположенном на болоте. После разговора с Крысоловом выясниться, что ему необходимо добыть некий кейс с документами, вы любезно соглашаетесь и идете на в НИИ где на третьем этаже будет дожидаться заветный кейс с документами внутри. Эти документы вы должны будете доставить бармену, который находиться на локации Бар.
Локация Бар. Чтобы попасть в Бар необходимо двигаться по дороге пока не упретесь в шлагбаум, после прохождения которого стоит повернуть налево и далее двигать прямо по дороге. Миновав блок пост попадаем к бармену и отдав ему документы найденные на Агропроме двигаемся к товарищу Петренко, которого найти можно будет в Баре.
Темная Долина. Первое что необходимо сделать после перехода на локацию, отправиться на ферму разыскав в одной из них сталкера по кличке Демон. Из разговора с которым станет ясно что вам необходимо попасть на фабрику которая является базой бандитов. После того как Демон изложит свой план мы преступаем к его реализации. Первое находим вход на фабрику – он расположен в устах в ложбине за фабрикой. В этом месте постоянно пасутся полтергейсты. Там же вы обнаружите три трупа бандитов у одного из которых вам необходимо взять костюм и одеть его.
Переодевшись в бандитский костюм, можно смело отправляться на базу Борова. Зайдя на территорию вам необходимо найти один из ангаров в котором будет эстакада, поблизости с которой вы найдете пьяного бандита и в разговоре он скажет вам пароль для прохода внутрь фабрики. Попав внутрь не теряемся, расположение зданий сильно изменено, наша цель цех со станками в котором находим сталкера по имени Вадик. Из разговора с ним узнаем о местонахождении документов, они располагаются на втором этаже одного из административных зданий.
Далее начинается веселье которое нам устроят появившиеся военные, которые будут отстреливать все что движется, возможно попадет и главному герою. Поэтому необходимо как можно быстрее подниматься на верх. Выбравшись на свежий воздух рядом со зданием находим одно из чудес отечественного автопрома под название НИВА и давим как можно сильнее на газ.
Двигаться необходимо в сторону ворот которые по оригиналу являлись переходом на Кордон. Нашу прогулку будут остложнять преследующие нас вертолеты, но не обращая на них внимание и не отпуская ногу с педали газа пресекаем границу локаций и продолжаем движение уже в Темной Лощине.
Темная Лощина. Попав на локацию под шквалом пуль продолжаем движение в сторону железнодорожного тоннеля. Двигаясь по тоннелю до тех пор пока в левой стене не увидите разлом. Пройдя через него вы попадете в место называемое Шахтами. Идем прямо до упора, далее повернув налево теряем сознание от удара по голове. Очнувшись вы увидите перед собой главу группировки Грех. Лидера зовут Велес, после милой беседы вы получаете от него новое задание на поиск документов, находящихся на базе Борова.Выбравшись на поверхность берем направление к базе Борова. Пешим порядком или на машине тут решать вам.
База Борова. На базе Борова без сюрпризов тоже не обойдется. Глава бандитов предложит вам сыграть в угадайку, где ценой проигрыша может быть ваша жизнь. Правильный ответ под цифрой 4. Далее получаете шифр от сейфа и забираете документы. Как только документы окажутся у Вас в руках бандиты становятся врагами, и вам придется не мало пострелять для того чтобы выбраться с базы. Отсреляв все движущееся ваш ПДА сообщит вам о том что пора опять спускаться в очередную лабораторию, на этот раз Х-18.
Лаборатория Х-18. Войти в неё мы сможем спустившись предварительно в подвал одного из админ. зданий, предварительно введя код полученный от Петренко в сообщении. Код от двери 5271. Спустившись в лабораторию обыскиваем комнату охраны, там в столе будут лежать первые документы. Там же увидите компьютер для которого нужен код для взлома который появиться позже. Поэтому идем дальше.
Выйдя из комнаты, поворачиваем налево и двигаемся прямо в направлении двери, далее спускаемся вниз где видим стол, над которым есть полка с документами номер 2. Берем документы идем по пути находим и убиваем бюрера, руку которого просил принести Петренко. Далее идем в помещение с лифтами пробираемся в правую шахту и начинаем подниматься по ней пока не достигнем открытой двери, через которую можно будет попасть в секретную комнату.
В этой комнате находим труп лежащий за одной из установок. Забираем с трупа Пда, в котором будет код 9231 от компьютера который найдете рядом стоящим на столе. На столе так же будут заветные документы номер 3. Все нам остается найти еще два документа. Документ номер 4 находиться в комнате над той где вы нашли бюрерра, попасть в неё можно через пролом в полу. Документ №5 найдете в подвале в одной из комнат ищите стол они на нем.
Далее отправляемся к Велесу сдавать выполненные задания. Как только он вернет вам оружие, идем к товарищу Петренко. После появлении в баре, на входе нас встретит некий сталкер из группировки Грех, в результате чего Петренко и бармен перестают с нами общаться. Чтобы решить данную проблему отправляемся на Росток выполнять задание Велеса. Для того чтобы это сделать нам необходимо попасть на завод Росток. При заходе на локацию вы сразу получите задание, целью будет встреча с лидером группировки Долг.
Локация Росток. После встречи с лидером Долга получаем очередное задание на уничтожение выживших мутантов. Для этого отправляемся в тоннель и взяв у одного из экологов старый противогаз выдвигаемся на завод. На заводе нашей целью является поиск 3 ПДА и убийство 4 кровососов. Первых два ПДА вы найдете на стройке. Для поиска третьего вам понадобиться полученный у экологов противогаз, так возле здания и внутри помещений дминистративного здания там где проходная будет ядовитый газ. Искать ПДА необходимо на втором этаже.
Один кровосос вас встретит практически при входе на завод. Остальные будут поджидать рядом с теми местами, где найдете ПДА. Все задания выполнены, идем отчитываться к лидеру Долга, который сообщит вам что ключ от лаборатории необходимо забирать у Петренко. Двигаем в Бар.
Бар. Послеприбытия в Бар идем сразу к Петренко, затем к бармену. Возвращаемся обратно к Петренкои дает ключ и код 4526 для входа в лабораторию Х-14.
Росток. Попав снова на завод идем к переходу в секретную лабораторию, отметка на карте будет. Попадаем в коридор очень похожий на тот который был в Саркофаге. Двигаясь по коридору находим кодовую дверь, вводим код проходим. Находим пройдя через правый коридор вторую дверь, открываем тем же кодом. Попав в лабораторию на столе увидим документы и КПК, которые необходимо принести Велесу. В этой же комнате видим проход в стене и дверь, открываем её (она открывается без кода), заходим и убиваем кровососа, про которого мы узнали из разговора с Петренко. После расправы с ним задание можно считать выполненным. Далее двигаем в Шахты к Велесу отчитываться о выполнении.
У Велеса. Велес сообщит. что с главным героем выйдут на связь тайные торговцы из Мёртвого Города. А пока вы выбираетесь из шахт вам придет сообщение от профессора Сахарова в котором сообщается что он у него к вам есть дело. А раз так оправляемся на Янтарь к профессору.
Янтарь. От Сахарова получаем задание на поиск документов, которые находятся в руках наемников, которые дислоцируются в Мёртвом городе. Берем задание и прибыв в город, отправляемся к школе. Беспрепятственно проходим к лидеру наемников, но при разговоре с ним он узнает стрелка и главный герой превращается в пленника, теряя при этом весь скарб и оружие. В заточении мы встречаемся с Болотным доктором, который сообщает ГГ что его КПК неисправен. Освободителями двух друзей, как не странно становятся военные. После освобождения идем прямо по коридору и открыв сейв забираем свои вещи. Далее возвращаемся к Сахарову.
После слов благодарности профессор сообщает о том что он может восстановить КПК но для этого ему необходимы детали. Первое что необходимо новые провода, за ними спускаемся в лабораторию и в одной из комнат на стеллаже находим провода. Второе что нужно – это платы, которые по словам Сахарова мы может раздобыть у болотного доктора. А это значит нужно бежать на Большие Болота.
Большие Болота. Как только вы появитесь на болотах, приготовьтесь к встрече с военными вертолетами, которые будут вас обстреливать. Прячьтесь в зарослях камыша и переждав когда военные улетят, отправляйтесь к доктору. После разговора с ним выясниться что главный герой и есть Стрелок и в связи с этим нам необходимо разыскать Призрака. Найти его можно на локации Армейские Склады.
Локация Армейские Склады. Призрака искать отправляемся в деревню, где обитали кровососы, а именно в восточную ее часть. Там будет бункер в котором и будет Призрак. Призрак попросит забрать украденный наемниками артефакт. Отправляемся в деревню, где в оригинале мы встречали долговца Черепа. Расправившись с наемниками выясняется, что это был другой отряд и арта у них нет. Отправляемся на встречу с сопровождающим, вместе с которым по дороге попадаем под выброс и тот умирает. Добравшись до заваленного тоннеля встречаем и уничтожаем наемника. Обыскав его находим тот самый артефакт. Несем к Призраку, он же отправляет нас к Сахарову на Янтарь.
Локация Янтарь. Отдав профессору необходимые платы и артефакт, ждем когда он отремонтирует наш КПК. Тем временем можете поболтать с Кругловым. Забираем КПК и из пришедшего сразу же сообщения, узнаем что нам необходимо срочно прибыть к Петренко.
Бар. В Баре идут боевые действия. Находим Петренко и выполняем задание по уничтожению вертолетов. Забираемся на крышу здания где располагалась арена, находим убитого бойца с гранатометом и сбиваем два вертолета. Возвращаемся к Петренко и узнаем что нам необходимо отправляться в след за Ворониным и Барменом в окрестности Припяти.
Окрестности Припяти. В подвале Универмага находим вновь созданный Бар. Попасть в него вам не удастся так как дверь в него будет закрыта. Для того чтобы попасть внутрь говорим с рядом стоящим Лёликом. Зайдя внутрь идем и говорим с барменом. Бармен отправляет к Воронину, а тот в свою очередь к Иванцову. Иванцова ищем в подвале овощного магазина. Иванцов объясняет стрелку, что необходимо отключить установку в лаборатории Х-16 и на радаре. Но перед выполнением задания нужно взять у Сахарова настроенный ПСИ-шлем. Идем на Янтарь.
Янтарь. Однако не все так просто, профессор сообщает нам что шлема у него нет. Его передали в лабораторию расположенную на цементном заводе. Далее следует предложение взять не настроенный шлем, чтобы уберечь себя от сильных излучений при пересечении территории Радара.
Цементный Завод. После прохождения Радара мы оказываемся в некой деревне. Сразу у перехода слева увидите машину, садитесь в нее и мчитесь по дороге в направлении тоннеля с переходом, до начала выброса. Выброс настигает гг на переходе, после этого вы окажетесь в бункере ученых цементного завода. Из разговора с учеными узнаем что настроенный шлем находиться у группы ученых делающих в данный момент замеры. Из-за потери связи с группой нам будет предложено отправиться на поиски группы. Двигаемся на метку, которая приведет нас в итоге в деревню, на старой плотине. Двигаемся в сторону плотины, подойдя к ней спускаемся по лестнице и увидим под трубой дверь, входим в бункер. Обнаруживаем что там никого нет, далее получаем от неизвестного по имени Хермит сообщение. Отправляемся к нему в старую церковь, поднимаемся на второй этаж и узнаем что следы ученых ведут в лабораторию Х-19. Идем в неё и там находим труп одного из ученых и забрав у убитого настроенный шлем оправляемся в лабораторию Х-16.
Лаборатория Х-16. После попадания в лабораторию главный герой пребывает в неком забытьи, перед его глазами ходят военные, ученые, другими словами мы прибываем во сне. Далее необходимо поговорить со всеми учеными внизу и поднявшись на верх к главному пульту видим двух разговаривающих ученных. Через некоторое время активируется задание на включение 1,2 и 3 пультов управления. После их включения включаем главный пульт. После его включения главный герой просыпается и включается таймер. Дальнейшие действия будут проходить по аналогии с оригинальной версией игры ТЧ. Отключаем все пульты, прыгаем в пролом в полу, попадаем в тоннель и выходим на поверхность. После выхода на поверхность из присланного сообщения узнаем что необходимо двигаться на Радар для встречи с отшельником.
Радар. После прибытия на радар, смотрим отметку на карте, где отмечено местонахождение отшельника. У одного из вагончиков вы увидите нечто среднее между человеком и изломом. При разговоре выясниться, что это один из работников лаборатории Х-10. Поговорив с ним узнаем что для входа в Х-10 необходим ключ. Ключ он нам предоставит лишь после того как мы принесем его оборудование спрятанное на радаре. Получаем задание на поиск тайника Отшельника. Путь не близкий советуем воспользоваться машиной. Отдаем найденный в тайнике вещи, в замен он называет нам код 218 от сейфа. Двигаясь среди радиоактивных куч с мусором находим бывший дом Отшельника, открываем сейф и забираем документы по бункеру. Далее отправляемся в Х-10.
Лаборатория Х-10 При входе в лабораторию, мы сразу получаем два задания. Отключить замок №1 и 2. Двигайтесь левее по коридору пока не увидите прозрачный зеленоватый образ ученого. Подходите к нему и поднимаетесь по лестнице, после чего попадете в комнату, где и будет находиться установка отключения первого замка. Возвращаемся и в одном из коридоров натыкаемся на двух бюреров, убиваем их и проходим далее держась правее видим труп ученого рядом с которым лежит ПДА. Подбираем его и запоминаем код. Он пригодиться нам позже. Далее в помещение с огромными вертикальными установками увидите металлическую лестницу, поднявшись по ней будет стоять пульт отключения второго замка. После выключения замков наша цель отключить ПСИ установку возвращаемся и находим двух спорящих прозрачных ученых, рядом с ними будет дверь. Заходим в неё предварительно введя код который был записан в ПДА убитого ученого 3823. Зайдя в помещение увидите еще один труп ученого рядом с ним ПДА. Подбираем ПДА и выключаем рубильники на двух главных пультах. После отключения возвращаемся к двери на выход из лабы, но она оказывается закрытой. Далее откроется дверь, включиться таймер и нужно будет уничтожить появившегося в этот момент огненного полтергейста. В установленное таймером время нам необходимо покинуть Х-10. Далее топаем в окрестности Припяти на встречу с Ворониным.
Окрестности Припяти. Опять идём на склады, потом в МГ, потом на радар и поворачиваем в окрестности Припяти ( городок Чернобль). Идём в бар, говорим с барменом, потом идём к Воронину. Воронин жалуется что замучила старая, военная разработка – землетрясная машина и её надо отключить. Идём отключать машину. Машина в бункере под старой плотиной, лаборатория х7. После перехода сразу идём прямо, за нами будет идти зелёная голограмма, стрелять в неё не надо, перед первой лесенкой сворачиваем в коридор на лево. Проходим прямо до стены и поворачиваем на право, идём опять никуда не сворачивая через дверь и поворачиваем опять на право. Идём опять всё по коридору и доходим ло лесенки, над ней висит плакат «Осторожно, низкий потолок», поднимаемся по ней, поворачиваем на лево и опять лесенка вверх, поднимаемся по ней и потом спускаемся вниз. Мы опять в коридоре, поворачиваем на право и идём до первого поворота на лево. Не доходя до стены поворачиваем в дверь на право, идём прямо и опять лестница с плакатом «Осторожно низкий потолок» поднимаемся, поворачиваем направо по лесенке, опять по лесенке и вот мы в помещении где стоит эта землетрясная машина. Она напоминает установку с мозгом, как в подземной лаборатории на Янтаре.
Отключаем её и идём обратно. В одном из коридоров встретится призрак в тёмном плаще с капюшоном и передним будет огненная полоса, пересекать её нельзя, надо просто постоять и подождать, призрак пропадёт и полоса тоже. Идём к Воронину. Воронин в восторге, благодарит и говорит, что для нас кто то оставил записку. Идём на встречу, это оказывается проводник. Он говорит, что надо сходить к Клыку. Идём на склады и разговариваем с клыком. Он отсылает в Припять встретится с призраком в гостинице. Надо идти в Припять. Перед переходом со складов на радар приходит сообщение от призрака что прямой проход в Припять заблокирован военными и надо идти через подземелья Припяти. Переход в подземелья на радаре.
Подземелья Припяти. После перехода мы попадаем в госпиталь из чистого неба. Там встречаемся с проводником. Он провожает нас до входа в подземелья и дальше мы идём сами. Попадаем в тоннель, идём и с лева видим длинную лестницу. Поднимаемся по ней, наверху сразу есть кое какой хабар, идём прямо и поворачиваем на лево. Попадаем в помещение где в полу дыры, а в проходе стоит Камаз. Прыгаем в ту что напротив Камаза. Идём прямо, видим БТР и на нём лестница, поднимаемся по лестнице и идём по тоннелю сзади Камаза. Видим полу-заваленный тоннель с искорёженными трубами и под трубами лежит труп сталкера, на трубе ещё один. Прыгаем на эту трубу, потом перебираемся на настил и в небольшой пещере лежит труп, а около него документы. Забираем эти документы и там находим какой- то код (4134), пока мы не знаем откуда он и просто запоминаем его лост альфа прохождение подземелья припяти.
Продолжаем движение по этому тоннелю. Поворачиваем на право, там виден кузов самосвала, поворачиваем опять на право. По второй металлической колонне забираемся на уровень выше. Идём в конец помещения, сворачиваем в проём на право и видим в полу дыру с лестницей. Спускаемся и идём по тоннелю до завала, поворачиваем на лево в боковой тоннель. Идём по нему, на развилке поворачиваем в правый тоннель, и попадаем к дыре в полу. С лева есть лестница, спускаемся по ней. Идём далее по тоннелю, на пути опять дыра с лестницей, спускаемся ниже. Проходим дальше и упираемся в закодированную дверь. Приходит сообщение что надо найти документы с кодом. А мы уже подобрали какие-то документы с кодом. Применяем этот код и попадаем в стандартное подземелье Припяти из зова Припяти. Проходим в главный зал. Сразу идём в диспетчерскую и подымаемся на самый верх, в оригинале ЗП там был пульт управления, выходим на балкон и идём по балкону, находим лестницу и поднимаемся на другой балкон, опять идём и опять находим лестницу на самый верхний балкон, залезаем на него и идём в обратном направлении в комнату и там будет переход в Припять.
Припять. После перехода сразу же приходит сообщение о помощи военным отбиться от монолитовцев. Идём и отстреливаем несколько монолитовцев. Приходит сообщение что надо встретиться с Васильевым. Идём на встречу, Васильев в школе на втором этаже. Он нас благодарит и просит ещё помочь экологам провести замеры. Идём к экологам. Экологи на втором этаже детского садика. Главный эколог просит сопроводить его коллегу до автостанции, защитить его и помочь в проведении замеров. На самой автостанции присутствует бюррер, надо его сразу же по приходу на второй этаж изничтожить, там же на втором этаже по задней лестнице поднимаются два зомбя, их тоже надо изничтожить, иначе они убивают ботана и задание проваливается. После этого подходим к учёному и помогаем ему провести измерение. Задание засчитывается и мы весело бежим вместе с учёным в садик к главному экологу.
Главный эколог расшаркивается перед нами и дарит оранжевый костюм и элитный детектор.
Приходит сообщение что надо встретиться с призраком в гостинице. Идём в гостиницу, находим комнату и разговариваем с призраком. Получаем задание идти на АЭС. Переход на АЭС там же, за стадионом. Можно пройти через стадион, но там снайпера сидят, а можно обогнуть стадион справа, там нас ждут пара сосунов. Идём через переход на АЭС.
ЧАЭС. При входе получаем задание поговорить с командиром рейдового отряда. Помогаем им сначала уничтожить БТР за воротами, потом уничтожить засаду монолитовцев, мотом уничтожаем гранатомётчиков, разговариваем с командиром он просит ещё уничтожить мутантов, будет 2 волны мутантов и потом появятся зомби, всё отстреливаем, говорим с командиром, он ведёт нас к капитану.
Подходим к капитану Макарову, он что то там говорит, потом начинает с нами разговаривать. Предлагает сесть в БТР и провести разведку на наличие монолитовцев на территории АЭС. Едем по дороге пока керосин не кончится, возвращаемся обратно, Макаров воюет, отстреливаем всех монолитовцев и после этого разговариваем с Макаровым, он нам сообщает что вход в саркофаг там, где мы отстреливали монолит. Идём в Саркофаг (код двери 4237).
Саркофаг. В саркофаге идём ар коридору и упираемся в дверь, открываем и заходим в комнату. Идём к компьютеру на столе и пытаемся его открыть, ничего не получается – нет питания. Появилось задание найти батарею. Идём в противоположную от входа дверь. Опять идём по коридору, поднимаемся по лестнице, тут всё так же как в саркофаге оригинала, идём в помещение разрушенного реактора, как идти к монолиту, и там под куском металла будет лежать кейс. Забираем из него батарейку, появляется задание подать резервное питание. Идём обратно в комнату с компьютером. На входе смотрим кино и проходим к пульту управления, отмечен в ПДА, и ещё из него из нижней части дым идёт. Подходим и нажимаем клавишу использовать, у меня это Е, появляется задание взять коды от главного генератора. Идём к компьютеру, открываем его и скачиваем текстовый файл, самый нижний. Получаем задание добраться до генераторов.
Генераторы. При заходе на генераторы сразу же видим Призрака, разговариваем с ним и бежим за ним через генераторы. Как только минуем генераторы, Призрак снова с нами заговорит и мы получим задание отыскать секретный тоннель, пройти по нему на территорию базы и уничтожить там всех военных. После этого встречаем призрака и идём ко входу х2, в оригинале это Варлаб. Призрак открывает дверь и мы идём вниз.
Лаборатория Х2. Лаборатория напоминает Х18, но тут немного по другому. После входа ждём когда откроется дверь на лестницу. Идём на следующий уровень, находим пульт управления аварийным генератором, он не включается надо, генератор заправить. Находим горючее и подходим к установке. При наведении курсора на трубу появляется надпись, жмём кнопку «выполнить» дальше идём включаем генератор. Появилось задание отключить блокировку. Спускаемся ещё ниже, справа будет кодовая дверь, идём налево. Находим пульт и отключаем блокировку. Теперь нам надо получить особый, привилегированный, доступ. Находим компьютер на столе и включаем его. Находим внизу текстовый файл, самый нижний, и скачиваем его себе в КПК. Всё, мы получили особый доступ. Теперь надо отключить блокировку, идём в соседнюю комнату и находим там пуль, отключаем его. Теперь надо пройти через какой-то сканер. Надо дойти до кодовой двери и попытаться её открыть, ничего не получается, нужен код, а для этого надо найти компьютер администратора и получить код от двери. Спускаемся ещё на следующий уровень. Открываем решетку и заходим в комнату, находим компьютер и включаем его, находим системный файл sys, самый нижний, открываем его и записываем код двери (код 2345). Идём снова к двери и вводим полученный код. Открываем дверь и идём в лабораторию аналогичную как в х18, где брали документы. На столе видим компьютер, но он нам и не нужен. Идём к пультам управления, справа от стола с компом, три штуки стоят вдоль окна.
Подходим к среднему пульту, на нём есть переключатель и когда мышкой на него наведёшь, появится надпись tips_war_gen_switcher жмём кнопку «выполнить». И задание срабатывает, появляется новое задание «встретиться с призраком на кладбище». Идём на кладбище и разговариваем с призраком. После разговора нас и просмотра фильма, нас перекидывает на кордон в подвал к Сидору.
Небольшой FAQ:
Где найти тайник Стрелка? На нижнем уровне, в одной из комнат, в вентиляционной системе на верху будет сломанная решётка, там и будет флешка Стрелка.
Как попасть в подземелья под Кордоном? В подземелье можно попасть 3-мя способами: → Дверь в тоннеле где Петруха. → Дверь в тоннеле под насыпью. → Дверь под мостом (дверь закрыта).
Какой пароль от сейфа Борова? Борова можно убить или поговорить и узнать пароль (4 вариант ответа) Пароль: 295
Где найти документы на базе бандитов? Документы в административном корпусе на втором этаже.
Как попасть в лабораторию Х-18? Вход в лабораторию Х-18 находится в подвале административного здания.
Какой код для входа в лабораторию Х-18? Код от входной двери в сообщении от Петренко (5271)
Где найти документыв лаборатории Х-18? После спуска, в комнате охраны, в столе находим первый документ, тут же стоит компьютер, но у нас нет кода для взлома. Идём дальше. Выходим из этой комнаты и поворачиваем на лево и идём в дверь прямо, спускаемся вниз и прямо видим стол, а у стола стоит полка и на ней второй документ.
Какой код от компьютера в лаборатории Х-18? В секретной комнате, за какой то установкой,находим труп и около него находим ПДА. В этом ПДА код от компьютера (код 9231),компьютер стоит тут же на столе.
Где найти четвёртый документ в лаборатории Х-18? Четвёртый документ находим в комнате, в которую можно попасть через пролом в полу и она находится над комнатой где нашли бюрера.
Где найти пятый документ в лаборатории Х-18? Пятый документ надо спустится в подвал и там можно будет попасть по одной из лестниц в комнату и там на столе будет документ
Где найти 3 КПК на Ростке? Два ПДА на недостроенной стройке, а третий на втором этаже административного корпуса, там где проходная, и около этого здания и внутри него зелёный газ, вот тут и надо одевать противогаз.
Какой код от Лаборатории Х-14? Петренко даёт ключ и код(4526) от лаборатории х14.
Заклинила дверь при выходе из бункера ученых, что делать? Что бы выбраться в консоли вводим команду jump_to_levella16_lost_factory и оказываемся за дверью около бункера)
Все коды к дверям к тайникам и компьютерам
Код от двери в Легендарный тайник — 5947 (Сама дверь в тайник находится в подземельях ЧАЭС)
Коды от сейфов: Код от сейфа Борова – 495; Код от сейфа Петренко – 123; Код от сейфа Борова (ТД) – 295; Код сейфа на базе военных (Кордон) – 471; Код сейфа в комнате здания с химическими газами (Локация Росток, вход в комнату с крыши) – 437; Код от сейфа на локации Радар (по квесту Кочевника) – 218; Код сейфа в новом Баре – будет доступен после вступления в группировку Долг.
Коды от дверей: Код к двери Лаборатории X10 — 3823; Код от закрытой комнаты в X10 – 1234; Код для входа в подземку (на Припять) – 2345; Код для входа в лабораторию X-18 – 5271; Код для двери в подземельях Припяти – 4134. Код для входа в Саркофаг – 4237.
Коды к компьютерам: Код для большинства компов в игре (подходит к первому компу в X-18) – top_secret; Код ко второму компьютеру лаборатории X-18 – 9231; Код к компу на 2-ом этаже базы наемников (Армейские Склады) – находиться на трупе сталкера у которого забирали артефакт.
Lost Alpha DC: Консольные команды список – lost alpha developers cut extended (Скобки ‘[]’ при введении команд в консоль не нужны) – g_god [on/off] – Режим Бога [вкл/выкл] – g_unlimitedammo [on/off] – Бесконечные патроны [вкл/выкл] – g_actor_body [on/off] – Ноги от 1-го лица [вкл/выкл] – jump_to_level [название_уровня] – Телепорт между локациями.
Консольные команды
Список консольных названий для телепорта: la01_escape — Кордон la02_garbage — Свалка la03_agroprom — НИИ Агропром la04_darkdolina — Темная Долина la04u_darklab — X18 la05_bar_rostok — Бар la06_yantar — Янтарь la07_military — Армейские Склады la08_deadcity — Мертвый Город la09_swamp — Болота la10_radar — Радар la10u_bunker — X10 la11_pripyat — Припять la12_stancia — ЧАЭС la12u_sarcofag — Саркофаг la13_generators — Генераторы la13u_oso — Осознание la13u_warlab — Варлаб la14_rostok_factory — Завод Росток la14u_secret_lab- X14 la15_darkscape — Темная Лощина la16_lost_factory- Цементный Завод la16u_labx16 — X16 la17_outskirts — Чернобыль la17u_labx7- X7 la18_damned — Подземелье Припяти la19_country — Деревня la20_forgotten — Стройплощадка la21_generators_2 — Генераторы 2(?) la22_forest — Лес
Как включить спавнер в Lost Alpha DC 1.4007
Спавнер имеет стандартный интерфейс, для удобства разбит на категории, в которых все объекты, вооружения, NPS, мутантов, квестовые предметы, патроны, артефакты, оружие, броня и инструменты для калибровки грубой и тонкой работы.
Включение спавнеров в игре реализовано поэтапно и первым что необходимо сделать – это включить режим разработчика. В первую очередь корректируем ярлык игры на рабочем столе, появившийся после установки мода Лост Альфа.
1. Кликаем правой кнопкой мыши по ярлыку и выпадающем меню выбираем “Свойства” 2. В диалогов окне выбираем вкладку “Ярлык”. 3. В поле “Объект”, после кавычек, через пробел добавляем код: -developer 4. Нажимаем кнопку “Применить” и запускаем с помощью нашего ярлыка игру.
Далее нам необходимо активировать режим разработчика, для чего: – В открывшемся диалогов окне лаунчера, переходим во вкладку “Режим Запуска”. – Находим пункт “Режим разработчика” и ставим галочку. – Далее нажимаем на кнопку “Запустить игру”.
Активация спавнера по этапам:
1. Запускаем игру и во время прохождения с помощью клавиши ESC, выходим в главное игровое меню. 2. Далее нажимаем клавишу F3. 3. В появившемся спавн меню выбирем группу предметов, в ней нужный предмет и кликаем на него. 4. Количество нажатий будет равно количеству появившихся в рюкзаке главного героя предметов.
Включаем повелитель зоны Lost Alpha DC 1.4007 Второй спавнер обладает более продвинутым функционалом и будет интересен, опытным игрокам. В нём реализовано 6 функций, среди которых- это телепортация в любую точку игровой локации с помощью координат или готового списка локаций с наиболее перспективными точками. Спавнер предметов по id и их названию список предметов.
1. После корректировки ярлыка и включения режима разработчика запускаем игру. 2. Во время прохождения выходим в меню – клавиша ESC. 3. Для вызова спавнера нажимаем кл. F2. 4. Выбираем необходимую функцию , например Teleports. 5. В появившемся слева списке выбираем локацию и кликаем по выбранному пункту. 6. Главные герой переместиться в указанное место. 7. Для спавна предметов (вкладка SpawnObj) вам понадобиться список: ID предметов Lost Alpha DC 1.4007.
Полезные секреты и нычки
Собраны все полезные нычки и тайники с оружием и броня из мода сталкер лост алфа, так же вы можете дополнить тему вашими секретными находками.
– Первая же деревня, деревня новичков. В одном из домов по левую сторону, в комнате которого на потолке непонятная растительность, есть подвал. Вход в него завален ящиками. В нем две аптечки и куча консерв:) – В локации Деревня, когда первый раз ищем экологов, в подземелье, в одном из шкафчиков находиться костюм Эколога. – Так же в этой подземке находятся коробки, в которых лежат инструменты. Второстепенное задание по поиску этих инструментов выдаёт учёный ДиДи. – В деревне новичков (На Кордоне) есть колодец, если в него заглянуть, то можно увидеть трупы Такая фишка когда на Кордоне по заданию Сидора надо вынести бандюков на угольном заводе перед в ходом на завод проигруеться ролик в котором бандюк говорит с наёмником и у них есть 2 sig550 с пицелом глушаком и подствольником. Так вот если взять это задание и не заходить на завод (главное чтоб ролик не проигрывался ) а обойти с левой стороны то этого бандюка и найма можно убить (к примеру с СВД на мосту у вояки одолжить) и сних можно снять 2 сига 2 береты и комбез найма.
Темная Долина: в правом верхнем углу карты там где много всяких ям, яров, ищем, аномальное поле, там стоит вагончик, заходим, и забираем Леру300ю, с глушителем и подствольником.
Темная Лощина: на крише автозаправки рядом с берегом где много кораблей находим заряды для РПГ, сама РПГ лежит на остановке, рядом с переходом на ТД.
Кордон: на том месте где в ЧН была база Сталкеров, в одном из домов рядом с Тоннелем нас встретит Домовой:)
Темная Долина: не забываем о складе, на базе Бандюков, на том месте где был и в оригинале ТЧ, из вкусняшек, есть Револьвер и очень полезный дробовик.
Темная Долина: Возле базы Бандитов на заправке лежит труп Сталкера, у него редкая БМ-16.
Лес: самое примечательное это Желтый Карлик. Можно прогуляться чтобы посмотреть на того обормота, бегает за стоянкой Бандитов ближе к переходу на Бар.
В НИИ Агропром на задании, где нужно искать вещи Стрелка в подземелье, есть комната в которой лежит квестовая книга. Правее от нычки с книгой, на стене, где оборвана сетка и проходит труба, есть скрытый тайник. Он находится ближе к углу слева (если смотрим на эту сторону) в отверстии, из которой проходит труба. Там я нашёл АКМС (который все так ищут, но он так себе, даже оптику не нацепить), пару аптечек и артефакт, дающий 100% к здоровью, 10% к пулестойкости и к разрывам.
В Тёмной лощине, после поворота на дорогу ведущую в сторону Кородона, по левую сторону от проезжей части ищите крест с противогазом, в центре аномальной группы с повышенным радиационным фоном. вокруг группы несколько вывертов + сам крест – тайник. в нём СВД, СВУ, ОЦ-14 “Гроза”, около 5 обычных аптечек + патроны к СВД и “Грозе”.
Темная лощина. Заправка с наймами. Где пещера в скале рядом на холме по лестнице дом. В печке элитный детектор.
В Тёмной лощине (см скриншот где) в деревеньке, находите дом в котором горит костёр, через окно где нет рамы забираетесь и в печке есть рюкзак, это тайник там отличный артефакт и в этом домике хорошая нажива. Осторожно в деревне химера и зомби!!!
В темной лощине, в небольшой деревне к востоку от южного выхода из шахт, в доме с забитым входом есть тайник, там 2 крутых арта. В доме который находится в юго-восточной части карты около зараженного туннеля в тайнике есть элитный детектор.
В темной Лащине. Там Слева от дороги будет Крест и вокруг куча аномалий. Крест-тайник
Винторез есть в Темной лощине и еще Гроза с СВУ и СВД. Тайник находится рядом с перекрестком. Как ехать на Кордон, слева будут 2 домика, и рядом будут зомби бродить .И если смотреть в сторону Кордона, то будет аномальное поле, там пара артефактов и крест.Там и тайник.
На янтаре на площадке с авто, что рядом с бункером Сахарова, прямо в дальней части в будке охраны в шкафчике есть LR300 и пузырь вина.
Около базы Сахарова есть спуск в яму, около него стоит сталкер, предлагашь ему помощь, он дает тебе квест на поиск его оружия в этой пещере. Спускаемся, идем по тоннелю, потом будет толпа кровососущих типчиков. Можно заюзать феромоны (которые дал Сахаров, квест выполняется попутно с ним). Проходим через компнату с бешеным фоном (даже пробегаем=)) Хватаем Грозу и обратно на поверхность. ЗА этот квест сталкер нам даёт СЕВУ.
Армейские склады, деревня кровосов, в башне на предпоследнем лестничном пролёте лежит LR 300 с бвумя пачками ББ патронов. Так же в одном из домов в печке (возможно рандомный) хабар.
В шкафчике в Чернобыле в магазине над новым баром есть АН-94 и пачка патронов к нему:
В Чернобыле, в баре в комнате у лидера долга за спиной стоит сейф.Его можно открыть, в сейфе 2 снайп. винтовки и 5 аптечек.
Большие Болота, у туннель “Тузла” что на западе после моста есть казарменный длинный дом, в нём пару пузырей водочки и комбинезон наёмника.
– Если кто-то умудрился посеять спальный мешок(хоть это не реально)можете зайти на локацию “Мертвый город”, зайти в серое здание без окон , внутри еще пустой боссейн, поднятся по лестнице и сразу увидите эти шкафчики, помимо мешка, там еще батарейки, вог-25, и детектор аномалий.
Где найти инструменты
В силу ограниченных возможностей главного героя по ремонту и модернизации вооружения, разработчики переложили эту работу, на плечи персонажей со специализацией “Техник”. Последнее, официальное обновление игры Developers Cut 1.4005, внесло свои коррективы и снова поставила игроков пред вопрос, где найти инструменты в Lost Alpha DC. В этом гайде мы постараемся подробно рассказать их местоположение на игровых локациях.
Инструменты для грубой работы можно найти на локации: 1. Металлургическая фабрика в одной из комнат одноэтажного здания (дом рядом с ангаром, где обитает контролер), в перевернутом письменном столе. 2. Завод “Росток” в пристройке основного здания, за автоматом с газированной водой. От ворот идем прямо, а у стройки с кровососами поворачиваем направо, обойдя здание увидим пристройку. 3. Тёмная долина внутри огороженной бетонным забором свалке радиоактивных отходов, практически в центре, будет расположена кабина от грузовика. Ищем внутри. 4. Тёмная лощина на территории лесного массива будет расположена разрушенная деревня, недалеко от выхода из шахт. В подвале одного из домов (в начале деревни, сразу за шлагбаумом, первый справа), ищем на полке деревянного стеллажа. 5. Стройплощадка, расположенная не далеко от базы Наёмников. Среди огромного количества металлолома, нас будет интересовать лежащие на земле, останки кабины крана. Ищем внутри кабины.
Инструменты для тонкой работы можно найти на этих локациях: 1. Озеро “Янтарь” на территории военного склада с рядом стоящей вертолетной площадкой. У вертолета вы найдете деревянные, зеленые ящики. Ищем на одном из них. Чтобы попасть к вертолету необходимо пойти между железобетонным забором и строительным вагончиком. 2.Мёртвый город – за инструментами поднимаемся по лестницам на последний этаж водонапорной башни. 3. Армейские склады в главном административном здании, поднимаемся на второй этаж. В одной из комнат находим металлический стол техника, на нем будет находиться набор. 4. Северные холмы забираемся по лестнице на металлическую стену, повернув направо заходим в первую кабинку и в письменном столе забираем инструмент.
Инструменты для калибровки можно найти на этих локациях: 1. Окрестности Припяти в туннеле военнизированом посту Монолита, за воротами с армейскими, красными звездами, с правой стороны лежат ящики, на одном из них расположен набор. 2. Подземелье Припяти отправляемся в помещение диспетчерского пульта, поднимаемся на самый верх и перед входом в пультовую, слева под сломанной трубой, в нише лежит набор. 3. Город Припять в здании с проломленной крышей, ориентиром служат сидящие в соседнем зале у костра бойцы монолита. Ищем внутри письменного стола. 4. В Припяти идем на площадь, рядом с гостиницей Полесье, заходим в разбитую витрину здания. Спускаемся в подвал и в одной из комнат, в тумбочке стоящей рядом с зеленым диваном, забираем инструменты. 5. Генераторы – в старой деревне, спускаемся в бункер и ищем на полу.
Где найти Шустрого и спецзаказы для него.
После зачистки фабрики от бандитов Сидорович просит разыскать очередного человека “не совсем связного” по кличке Шустрый. Лучше сделать это на раннем этапе прохождения, т.к. он будет давать различные задания, которые приведут главного героя к одному из лучших костюмов игры (по моему мнению).
Для начала определимся где Шустрый засел. Это место примерно в тех же подземельях под мостом, где мы находим ключ Волка, только в другой комнате. При попытке открыть в неё дверь, вылетает полтергейст, которого необходимо убить. После этого дверь откроется. В помещении наблюдаем Шустрого, коротко разговариваем и поднимаемся с ним наверх…
На поверхности снова перебросившись парой слов, идем с ним в деревню сталкеров, сдаем квест Сидоровичу и начинаем работать с Шустрым.
Одновременно у Шустрого можно взять задание и спецзаказ (Всем, что находим, можно пользоваться и модифицировать, если сразу не захотим отдавать). За некоторые заказы оплату Шустрый отдает не сразу.
Задания можно выполнять в любом порядке, каком возьмём, но я опишу эти поручения таким образом, чтобы часто не бегать туда-сюда:
Задание: (Кордон) найти кольчужную куртку: ее снимаем с одного из бандитов, когда зачищаем фабрику (эта куртка встречается минимум еще один раз в игре в Лесу, в шахте – на деревянных настилах лежит. Но я не проверял подойдёт ли она Шустрому).
Задание: (Кордон) Шустрый просит принести модифицированную М5: лежит под автобусом, недалеко от перехода на Свалку (чтобы достать, надо присесть и зажать одновременно клавишу, отвечающую за “шаг”).
Задание: (Свалка) найти аномальную куртку. Снимаем с трупа сталкера на свалке, который лежит в химической аномалии “холодец”. Рядом со стоянкой, ближе к вертолету. Куртка очень неплохая – восстанавливает силы и заживляет раны (это дает возможность бегать бесконечно (если нет перегруза) и не носить с собой много бинтов). Я бы советовал модифицировать ее и побегать в ней пока не появятся артефакты на восстановление сил…
Спецзаказ: (Агропром) принести Шустрому автомат “гроза”. Лежит на территории НИИ Агропром на последнем этаже главного здания, на столе (там же по квесту Сидоровича собираем документы)
Вторую такую грозу я нашел на Янтаре, но не проверял подойдёт ли она Шустрому:
Задание: (Темная долина) найти модифицированный костюм наемников. Лежит в Темной долине в вагончике среди аномалий “жарка”. Вокруг много диких котов. Броня ничего особенного не представляет, поэтому я сразу отнес ее заказчику вместе с револьвером Борова
Спецзаказ: (Темная долина) добыть револьвер Борова. в Темной долине на базе бандитов в сейфе. Идем туда в кожаной куртке, чтобы бандиты не напали. Я не помню кто по сюжету код сейфа сообщает, но “295”. Забираем ствол, но документы для группировки “Грех” пока не трогайте, а то бандиты нападут.
Задание: (Росток) Найти модифицированную L85 Баланс: лежит на территории завода “Росток”. Самостоятельно найти сложно, территория большая.
Спецзаказ: (Янтарь) принести редкий костюм ССП10 от ученых на Янтаре. Забрать его это целый квест, потому что к нему будут мешать пройти кровососы, контролеры и огромный мозг. Спросив у ученого в бункере на Янтаре об этом костюме, по подземному лабиринту находим помещение с таким мозгом. При попытке пройти, Меченого будет телепортировать в комнату возле входа…
Пожаловавшись ученому Сахарову на это, идем замерять полученным от него прибором пси-излучение. Советую на это время нацепить артефакты от данного излучения, залезть по лестнице на платформу и присесть, потому что две минуты нельзя будет убирать аппарат, а внизу будут мешать контролеры, спавнящиеся в количестве трёх штук. Если прибор убрать, то потом время замера начнётся заново…
Когда измерения закончатся и Меченого снова телепортирует в комнату перед входом, можно разобраться с “контрой” и вернуться к ученому. Он даст настроенный пси-блокатор, с которым сможем спокойно пройти мимо мозга. Вот этот превосходный костюм, отдаете Шустрому, он взамен дает ключ от запертой двери в подземелье локации Озеро Янтарь.
Ключом открываем дверь, находящуюся за мозгом и забираем копию того же костюма для себя.
Надев его, наслаждаемся повышенной скоростью бега (процентов на 20-30), более высокими прыжками, отличными характеристиками защиты от радиации, аномалий и восстановлением здоровья и сил. Единственное в чем он уступает многим другим костюмам, так это в защите от огнестрельного оружия. Но это легко исправить определенными артефактами и апгрейдом.
ССП10 Кстати, схемы систем заживления на ССП10 сразу можно найти в бункере в ПК Сахарова: Внутри бункера Сахарова Сначала ставим на костюм апгрейды у отца Диодора (ремонтник на Янтаре недалеко от перехода на мет.фабрику (бар). Условие: у него уже должны быть инструменты грубой и тонкой работы), потом бежим к профессору Круглову в ангар и ставим “системы заживления” Апгрейд у Круглова В принципе для меня этот костюм главная цель выполнения поручений Шустрого. Далее буду заполнять информацией по мере прохождения
Задание: найти модифицированный костюм заря 5. После основного квеста – возврат посылки из Мертвого города ученому Сахарову, появляется призыв помощи сталкеру.
Он сидит в тоннеле недалеко от бункера ученых и просит принести ему потерянную “Грозу”. Лежит его автомат в помещении с рухнувшим потолком, по пути к гигантскому мозгу. В процессе может встретиться бюрер, зомби… и если не убивали кровососов, то их там будет целое гнездо)
Возвращаем автомат, получаем “комбинезон туриста”, который и есть модифицированный “заря5” для Шустрого
Приносим заказчику, получаем деньги за ССП10 и следующее задание.
Задание: найти модифицированную LR300. Винтовка с Армейских складов из башни не подходит Шустрому. Но она есть у некоторых сталкеров. На кордоне один на фабрике мне встречался. В сети нашел еще инфо – при входе на локацию Росток в здании “продукти” у одного из трех сталкеров нужная lr300. Его придется убить. Но чтобы не портить репутацию, надо положить пару канистр с бензином и издалека стрелять по ним. Сталкер погибает, забираем винтовку и сдаем заказчику.
Задание: найти охотничий ПС5. Броня лежит на Болотах, в небольшом здании рядом с переходом на Озеро Янтарь.
Задание: найти улучшенный “Берилл-5” (лечебный берилл). Лежит в локации “Северные холмы”. Также встречается в перманентном тайнике в БТР на Металлургической фабрике (бар).
Далее Шустрый почему-то снова предлагает найти один из самых первых предметов экипировки “кольчужную куртку”. Подозреваю, что задания начали новый цикл и позже, по возможности перепроверю это.
S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha
STALKER - Lost Alpha – фанатская модификация оригинальной игры, которая вобрала в себя лучшее из 2-ух первых частей. Данная видеоигра выполнена в жанре ролевого шутера с камерой от 1-го лица для ПК. В Лост Альфа родной кордон неприлично вырос, теперь чтобы пробежать всю карту вдоль вам понадобиться минут 15, а как много интересного может повидать: военные базы, заброшенные хуторки, скрытые бункеры и тоннели, аномальные зоны и другие места, которые можно посетить. Все также возле костров и других... Читать дальше »
➥Говорящий донат (от 50 р) : http://donatepay.ru/donation/42275 ---------------------------------------------------------------------------------------------...
Lost Alpha Developer's Cut - развитие модификации Lost Alpha, разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику.