Videogames: Passato, Presente e Futuro - Parte Prima
I videogames sono diventati uno dei maggiori hobbies e divertimenti del ragazzo (e non solo) moderno, e sono oramai entrati a far parte del nostro quotidiano. Oltre ai classici punta e spara, che oramai hanno preso piede nel mercato videoludico, esiste anche quella categoria di videogiochi che tengono incollati allo schermo milioni di ragazzi, quel tipo di giochi in cui la storia è una variabile fondamentale per l'intrattenimento, quei giochi che sono una ottima alternativa ad un film. Ed è proprio di questi ultimi che andremo a parlare.
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Moltissime persone giocano a questo tipo di videogame, ma pochissimi sanno come sono nati. Facciamo un passo indietro nella storia fino a tornare ai mitici anni '70, era l'epoca degli hippies, di Woodstock e il rock 'n roll risuonava nei jukebox di tutti gli stati uniti, proprio in questo periodo si iniziò a sviluppare una nuova branca dell'intelligenza artificiale: la narrativa digitale.
Tailspin ne è un esempio, infatti era una semplice applicazione che basandosi sul mondo e sui personaggi delle storie di Esopo, cercava di ricreare le storie mettendo a confronto due o più personaggi, ognuno con caratteristiche che lo contraddistinguevano e gli permettevano di agire in un dato modo. Il risultato però era spesso non molto attendibile, e non coincideva precisamente con le storie narrate da Esopo. Infatti nella maggior parte dei casi le caratteristiche dei personaggi andavano in conflitto con elementi della storia, il che spesso finiva in un loop infinito.
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Un altro elemento che ha contribuito alla creazione dei moderni videogames è la narrativa interattiva. Un tipico esempio è Dungeons & Dragons, un gioco di ruolo ambientato in un mondo fantasy in cui ogni giocatore interpreta un personaggio inventato .Ogni personaggio possiede una propria scheda delle caratteristiche, che specifica la sua forza, i punti vita, il carisma, gli oggetti che possiede, descrive il personaggio e tutte le sue caratteristiche fisiche e comportamentali. Tutti i personaggi vengono inseriti in un mondo fantastico, con il quale possono interagire e svolgere missioni, diventando man mano più forti.
Colui che narra la storia viene chiamato Dungeon Master, egli decide ogni avvenimento che deve accadere nella storia, descrive i paesaggi e muove i personaggi da combattere, in poche parole è il narratore della storia. La particolarità di questa narrativa interattiva è che ogni giocatore può attuare scelte che possono alterare la storia, ed è proprio la capacità del Dungeon Master di aggiustare la storia agganciandola alle scelte dei giocatori che rende il gioco più interessante e coinvolgente.
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Un altro esempio di narrativa interattiva sono i librogames. Questi librogames sono dei semplici libri in cui a un certo punto viene chiesto al lettore di prendere una decisione. Questo lo rimanda, in base alla scelta fatta, in diversi capitoli della storia, solitamente l'obbiettivo è sopravvivere nella storia per poter arrivare al finale, che varia a seconda delle scelte fatte. Al contrario di quanto si pensi non è per niente facile arrivare alla fine della storia vivo e vegeto!
Fine prima parte!
Nel prossimo post parleremo di come queste innovazioni tecnologiche hanno portato allo sviluppo dei moderni vidogames. Stay tuned!!
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Giocare significa allenare la mente alla vita. Un gioco non è mai solo un gioco.
                ->Stephen Littleword
--Red--
( Fonti: [Conferenza al Dipartimento di informatica UNITO] )
( Immagini da: s4.stliq.com, lazonamorta.it, therobotspajamas.com, edizioniel.com )














