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Frédéric Guérard
Aujourdâhui, jâai lâimmense plaisir dâinterviewer lâauteur de mon dernier coup de coeur FrĂ©dĂ©ric GuĂ©rard. Il est lâauteur notamment dâItâs a Wonderful World ( mon coup de coeur 2020 ), Clash of Rage, IlĂŽs chez La BoĂźte de jeu, mais aussi de GrandBois chez Flying Games, Titanium Wars chez Iello.
Salut FrĂ©dĂ©ric, tout dâabord un grand merci dâavoir acceptĂ© cette interview. Tu es game designer depuis 1992 dâaprĂšs ton profil Facebook, que faisais tu avant cela? En 1992 jâavais 6 ans quand jâai créé mon premier jeu de sociĂ©tĂ©. Il mâa Ă©tĂ© inspirĂ© par la cĂ©rĂ©monie dâouverture des JO dâAlbertville, oĂč (dans mes souvenirs) des gens habillĂ©s de toutes les couleurs rĂ©alisent une grande chorĂ©graphie, filmĂ©e en hauteur. Ăa mâa inspirĂ© un wargame ! Avec des petits points de couleurs pour reprĂ©senter les armĂ©es. Depuis je nâai jamais arrĂȘtĂ© de crĂ©er des jeux. Quoi quâil en soit, pour rĂ©pondre Ă la question, avant cela je ne faisais rien de spĂ©cial, jâĂ©tais trop jeune. :-) Quant Ă ma vie professionnelle, jâai Ă©tĂ© ingĂ©nieur en informatique quelques annĂ©es avant de devenir auteur Ă temps plein en 2018. Jâai entendu quelques personnes dire quâItâs a Wonderful World nâĂ©tait pas Ă©quilibrĂ©, quâas-tu Ă rĂ©pondre Ă ces personnes? Je leur rĂ©pondrai quâil EST Ă©quilibrĂ©. Je pense que quand on dit dâun jeu quâil nâest pas Ă©quilibrĂ©, câest sĂ»rement que les mĂ©caniques nâont pas fait mouche, que le type de jeu nâa pas plu, ou que la personne nâĂ©tait pas dans son meilleur jour, sâest pris une raclĂ©e, et cherche une explication Ă cette dĂ©faite. ;-) Blague Ă part, lâĂ©quilibrage de IWW a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© grĂące Ă un puissant moteur de calcul que jâai spĂ©cialement mis en place. Environ 40 000 formules mathĂ©matiques sont appliquĂ©es pour sâassurer de lâĂ©quilibrage. Câest un algorithme qui joue au jeu et en explore toutes les facettes. Pour chaque carte, plus dâune centaine de variables sont calculĂ©es et me permettent dâĂ©valuer son intĂ©rĂȘt dans le jeu. De plus, les Ă©diteurs ont rĂ©alisĂ© des centaines de parties-tests, avec de nombreux retours qui mâont permis de pousser cet algorithme au maximum. On est trĂšs content de lâĂ©quilibrage final. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, je pense que lâĂ©quilibrage est une notion subjective (aussi fin et mathĂ©matiquement prĂ©cis quâil puisse ĂȘtre). Car il retranscrit des choix de game-design, qui eux sont arbitraires. Donc si le âdĂ©sĂ©quilibreâ (ou âĂ©quilibreâ) dâun jeu nous est dĂ©sagrĂ©able, câest surtout que le jeu nâest pas fait pour nous. Ce jeu ainsi que sa derniĂšre extension a Ă©tĂ© financĂ© sur Kickstarter, pourquoi avoir choisi ce type de financement? Câest Ă mes Ă©diteurs La Boite de Jeu et Origames quâil faut poser cette question. Câest de leur cĂŽtĂ© que cette dĂ©cision a Ă©tĂ© prise. :-) Peux tu nous dĂ©crire ton processus de crĂ©ation? Le dĂ©but est variable : soit je veux exploiter une idĂ©e de mĂ©canique, soit je veux faire vivre un thĂšme. Ensuite je laisse mĂ»rir cette idĂ©e plusieurs jours, voire semaines, dans mon esprit. Je joue mentalement Ă des bribes de mon jeu, essayant de trouver les bonnes mĂ©caniques, qui s'imbriquent entre elles de maniĂšre fluide et Ă©vidente. Je prends beaucoup de notes Ă ce moment-lĂ . Puis quand tout a lâair de sâimbriquer, je modĂ©lise mon jeu mathĂ©matiquement. Là ça devient concret et prĂ©cis, je modĂ©lise toutes les facettes du jeu et je les connecte par des algorithmes et des formules mathĂ©matiques. A ce stade, je peux dĂ©jĂ connaĂźtre la durĂ©e dâune partie, le dĂ©tail de chaque carte, de chaque Ă©lĂ©ment du jeu, le nombre de pions nĂ©cessaires, la progression des joueurs. Quand câest terminĂ©, je crĂ©e le proto avec Photoshop et Google Images, je lâimprime, je le dĂ©coupe puis je le teste avec mes amis. On se retrouve tous les lundi soirs spĂ©cialement pour ça. Quel est ton jeu prĂ©fĂ©rĂ© en tant que joueur? A vrai dire, je ne joue pas beaucoup aux jeux de sociĂ©tĂ©. Quand jâarrive Ă rĂ©unir des joueurs, jâen profite toujours pour tester mes protos. Mais quand mĂȘme, jâadore Dune, Starcraft, Descent, et beaucoup dâautres. Et je joue (Ă©normĂ©ment) aux jeux-vidĂ©os.
Quel jeu aimerais tu re-designer et que deviendrait-il entre tes mains? Jâadorerai re-designer Risk. Je suis un fan dâEuropa Universalis sur PC, et je rĂȘverai de faire vivre ces sensations au travers dâun jeu simple dâaccĂšs comme Risk.
As tu une exclu Ă nous lĂącher? Jâai beaucoup de choses diffĂ©rentes qui se prĂ©parent, mais pour lesquelles je ne peux rien dire pour lâinstant. ^^ En tout cas je peux dire que jâai des jeux qui vont sortir en 2020 et 2021. Pour continuer cette interview, si on sortait le jeu âQuestions de merdeâ? Je tire 3 cartes, prĂȘt? Voici les questions de la premiĂšre carte: Quelle est la rĂšgle la plus importante pour ĂȘtre en forme? DâaprĂšs Google, il faut faire du sport, boire et manger correctement, prendre lâair/le soleil, faire du yoga des yeux⊠pour ma part prendre un bon bain chaud ça aide aussi. :-) De quelle victoire peux tu te vanter? Jâai rĂ©alisĂ© un world conquest en moins de 300 ans sur Europa Universalis 4 ! Et jâai rĂ©ussi âLâUltime DĂ©fiâ sur Pillars of Eternity ! Si si ! Incroyable non ? ^^ QuâĂ©crirais-tu dans ton testament si tu devais le rĂ©diger ce soir? Que jâautorise quand mĂȘme Arnaud Ă publier cette interview. Je suis pas vache. Voici les questions de la deuxiĂšme carte: Dans quel domaine aimerais-tu ĂȘtre un expert? HoulĂ , vaste question ! Jâaime beaucoup le cinĂ©ma, donc sĂ»rement dans ce domaine, notamment la rĂ©alisation. Comment rester agrĂ©able quand il pleut 3 jours de suite? Il suffit dâaimer la pluie ! Quelle est ton insulte prĂ©fĂ©rĂ©e? âTĂȘte de ###### !â (inutile de compter le nombre de diĂšses ça ne correspond pas Ă la longueur du mot que jâutilise rĂ©ellement ^^) Et la derniĂšre carte: Quel souvenir te donne tout de suite le sourire? Je suis un farceur, donc quand je repense Ă une farce que jâai pu faire avec succĂšs, il mâarrive de sourire bĂȘtement. Quelle est l'entreprise que tu dĂ©teste le plus? Les services de ramassage des poubelles de ma ville nous causent plein de problĂšmes. Donc voilĂ , ça tombe sur eux. A quoi penses-tu sous ta douche? A des idĂ©es de jeux ! Merci infiniment dâavoir rĂ©pondu Ă ses questions, et merci pour ces moments de bonheur ludique avec Itâs a Wonderful World! Chers lecteurs, si vous avez aimĂ© ces questions, vous pouvez les retrouver dans le jeu âQuestions de Merdeâ chez Le droit de Perdre
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Der olle dreiköpfige Köter Cerberus klebt uns an den Hacken. Wir mögen das semikooperative Laufspiel von #laboitedejeu #blackrockgames https://www.instagram.com/p/BpWexMWhriL/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1pt084c8iis3w
Smell the cardboard! đž This is the retail version of #outlive. I do prefer miniatures over meeples, but It's good enough for us considering how short the games are (roughly 25 minutes/player) anyway. âł #laboitedejeu did a great job on the artwork and components quality such as the #cardboard thickness of the chits. đŠ Theme matters and it's here! đČ