I worked on two teams more or less. Here is a photo of Team A’s 3D Artist and Animator at work and a photo of Team B (well, most of them) in the crunch phase.
Gamejams are magic, but the crunch on day 3 is real
seen from United States
seen from Macao SAR China
seen from China
seen from United States

seen from China
seen from United States
seen from China

seen from Malaysia

seen from Malaysia
seen from China
seen from Nigeria

seen from United States

seen from United States

seen from United States
seen from China

seen from Malaysia
seen from United States

seen from Australia

seen from Malaysia

seen from United States
I worked on two teams more or less. Here is a photo of Team A’s 3D Artist and Animator at work and a photo of Team B (well, most of them) in the crunch phase.
Gamejams are magic, but the crunch on day 3 is real

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
Hey! I made a game for @itchio's Leap Day game jam. It's called Cloner and you have kill your copies to progress. Search Cloner in itch.io to play and rate it #GameJam #PixelArt #IndieGame #GamesJam #Clone #Cloning #Clones #SpriteArt #Gaming #VideoGames #GameArt #Space #Scifi #Sciencefiction #Platformer #Pixel #Pixels #Spaceman #Spacebaby #Monster #Lasers #Jump #Supermario #mario #nintendo #PlayMyGamePlease #Competition #Jam #ItsSupposedToBeLikeABabyInThereButYouCanImagineWhatYouLike https://www.instagram.com/p/B9M9DgcnkSW/?igshid=13bfcth4nh881
GamesJam.org 2020
Всем привет,
В этом посте хотелось бы рассказать о джемах и сообществе gamesjam.org в 2020-м году. Для тех кто не застал, gamesjam.org это такое место, где с 2014 по 2018 проходили разные увлекательные джемы (или хакатоны, как вам угодно).
Начиналось все с простой идеи - у всех нас, и тех кто трудится в больших игровых компаниях и тех кто просто интересуется разработкой игр есть в голове особый уголок, в котором лежат идеи игр. Этот уголок славен тем, что идеи в нем очень интересные, а вот времени и поводов достать из этого уголка что-нибудь и сделать не очень много. Так вот, почему бы не объявить, подумалось мне, такую неделю в которую все берут и достают эти свои идеи. Да и потом, сами рассудите, игрокам любителям чего-то свежего и не похожего на крупные игры будет интересно понаблюдать, компаниям разработчикам инструментов для создания игр будет интересно предложить свои продукты на пробу. Ну а самим разработчикам, разумеется, захочется эти свои идеи или начатые прототипы взять и пользуясь случаем довести до какого-нибудь нового, может быть даже играбельного, состояния. Ну я это к чему, к тому что вполне себе можно было допустить, что интересы всех сторон сонаправлены и почему-бы не попробовать. Задачи получались простые, дать сигнал что пора бы сделать игры, которые давно откладывали, пригласить игроков, пригласить ‘старших братьев’ из индустрии для мотивации разработчиков и вуаля, система может начать работать, тот кто давно хотел делать игры начнет, станет счастливее сам и своим опытом сделает индустрию лучше.
Гипотеза оказалась верной, за больше чем 15 джемов разработчики сделали более 2000 игр. Самым большим сюрпризом оказались отзывчивые ‘старшие братья’ из индустрии (даже не буду начинать перечислять, это были просто вообще все, все соглашались помочь моментально, такой вот феномен дружной индустрии) и конечно же участники. Я не мог даже предположить что настолько дружелюбные и талантливые люди соберутся вместе так быстро и в таких количествах.
Потенциал, скрывающийся в 'домашних' проектах талантливых людей сложно переоценить. Думаю, вы можете это пронаблюдать это и сами, наверняка вы знаете пару тройку программистов которые делают для своих детей очередную игру, чтобы выучить английские слова. Или приложения чтобы вести семейный бюджет. Или инструмент для ведения заметок. Ах если бы смочь сонаправить всю это огромную энергию и, например, потребности учителей. Страшно представить скорость с которой все завертится.
Очень приятно осознавать что к 2020-му году задач, которые решал gamesjam.org особенно то и не осталось. Взгляните сами:
Заинтересовать людей работать над своими идеями прекрасно может история игры Punch Club или Stardew Valley или любой другой ставшей успешной 'инди' игры. Не хотите историй? Тогда в качестве мотивации рассмотрите шоу DevGAMM Awards 3 (а то и больше) раза в год с крупными денежными призами.
Сам термин 'инди' стал ни чем-то нишевым, что обсуждают между собой исключительно ценители. Все, в том числе и крупные платформы, ценят, любят и ставят на главные страницы те самые 'инди' игры. Объяснять что это такое игрокам не приходится.
Инструменты для разработки за последние 10 лет вышли на совершенно новый уровень. Попробуйте пройтись по залу на каком-нибудь PAX и отгадать, глядя на графику, где работала студия из 100 человек, а где двое студентов в Unreal Engine 4 или Unity. Следующая волна технологий будет еще более сногсшибательной. Посмотреть на тот же flutter, который пока стоит в стороне от игр, но уже демонстрирует качественно новое понимание процесса разработки. Компании разработчики инструментов всецело (и даже рублем) за то, чтобы талантливые люди доставали свои идеи из тайных уголков и работали над ними.
С радостью можно сказать, что gamesjam.org больше не нужен. Хочется верить, что он помог, вместе со всеми другими участниками, дать старт новому движению индивидуализма и демократизации индустрии. Сейчас, многие из тех кто начинал на джемах тогда в 2014-м, создают рабочие места для тех, кто начинает сейчас, в 2020-м.
Что касается организации новых джемов или участия в чьих-то еще - сейчас с этим полный порядок и красота. Помимо известных и регулярных площадок
https://itch.io/jams
http://jams.gamejolt.com/
http://ldjam.com/
Появился замечательный сервис https://devpost.com/, организовывать на котором любой джем сплошное удовольствие.
Для организаторов: самым ценным выводом из всех экспериментов на gamesjam.org является следующее: Требование создать страницу проекта в качестве регистрации на джем позволяет создавать активность в ходе джема. Участники, чувствуя что о своей игре на этапе регистрации они уже заявили, уже публично ввязались в драку, выкладывают новости, рассказывают что нового, пишут в соц сети. Соотвественно вы можете приводить игроков с первых дней джема. Если (как например на itch.io) игра выкладывается в последний день джема, получается мало движения и, кроме того, довольно большой процент участников так ничего и не выкладывает, потому что в драку, так скажем, они публично не ввязались. Ну и, разумеется, игроков приводить вам не на что.
Существуют ли сейчас какие-то проблемы в сообществе разработчиков игр, решение которых всем нам поможет? Может быть вы знаете как их решить? Я думаю что таких проблем полно, а среди невероятно дружного коммьюнити gamesjam.org много талантливых людей способных это сделать. Возможно, сейчас ваш черед помочь индустрии продвинуться на еще один шаг вперед, чтобы всем стало лучше. Если вы решитесь, то наши группы в vk всегда к вашим услугам:
https://vk.com/gamesjam
https://vk.com/ludumdare
P.S. Сайт gamesjam.org будет доступен еще какое-то время, после чего все запросы будут перенаправляться на группу в vk.
Chapter 25: Games Jam challenge
#Gamesjam #UclanJMP #endofsemester #gamesdev

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
Game Jam
The game jam that me, Nick, James, Sam and squid made was.... fun to make to say the least. it was really fun designing characters as well as bouncing ideas off each other. I was one of the concept artists and specialised in the background designs for the game. we wanted a more simple background so the characters would stand out a bit more as the final idea we had was that they were trees and having them in a detailed woodland background wouldn't have been a good idea. it was fantastic working together as a team, we all helped each other out when each of us had a problem, I would help and encourage the coders as it isn't my strong suit but I would put input into the trello that we set up to keep track of what needed to be done. I’d say the most enjoyable part of the experience would be the voice acting. we all voice acted one of the character I was the tree announcer who would say specific things depending on what happened and before hand we had written out a load of lines that we thought were funny or appropriate for the character. overall it was an incredibly useful week although an exhausting one and definitely not going to do it again any time soon, but its given me the experience of working in that environment and understanding the way teamwork works in that environment and now I’m more confident working in a team and problem solving.
Some character designs I did this weekend for a game similar to ‘Werewolf’ @FuseJamBristol.
Thanks to my team and everyone who helped out, but also to @aardmananimations for hosting the event.
I’ll be trying to develop these further in the week.
#gamesjam #GamesDesign #lancsartsfest #jamuclan