[RPG] Creando un mundo 1.5 ¿OSR? Pense que eras diferente
Ya, lo admito, esto fue mi culpa, o la culpa de la falta de la investigacion.
Leyendo diversos blogs durante mis cortos 2-3 años de Narrador, lo que mas he hecho, aparte de experimentar con ideas raras, es buscar cosas, recursos, y opiniones en linea.
Y por alguna razón OSR ha aparecido en varios de ellos, en conjunto con lo que yo considero una buena construccion e ideas.
Old School Renaissence, o OSR, es como un...estilo? movimiento? , un algo en el mundo de los rpg, basado en retomar la inspiracion de los calabozos antiguos. Esta lleno de “desgamificacion”, volver a los calabozos extraños, a aquellas cosas que no necesiarmente tenian stats, a combate generalmente rápido y letal, y a que las cosas sean, bueno, magicas, grandiosas, extrañas. Al menos esa es la impresion que me han dejado blogs como Hack & Slash, Goblinpunch, y The Alexandrian. Siempre que hablan de Lamentations of the Fire Princess mencionan aquello, esa especie de encuentro con lo bizarro, a cosas diversas...
Pero... ahora que tengo cara a cara alguno de aquellos libros de reglas, me doy cuenta que no son lo que espera, y que quiza, no sirvan para el cometido. Principalmente por las clases, y las razas como clases, Osea, tenemos 4 clases, las cuales apenas tienen habilidades fuera de combate (a menos que seas mago o clerigo). Las habilidades secundarias fueras de combate pueden ser aplicadas por todos. Literalmente el unico uso de un guerrero es bueno, pelear. No Intimida, Mueve cosas, o Sabe de táctica mas que un mago, sencillamente...gana un +X a pegar. Y todas las habilidades realmente se traducen a cosas menores, y estaticas. ¿Sigilo? una habilidad que solo el Ladron, o Especialista, o comosellame tiene, lo mismo abrir trampas. por alguna razon, un Guerrero no puede ser sigiloso, no puede emboscar, solo un ladron o un especialista puede.
Igual de ridicuo que todos los elfos sean A, o todos los enanos sean B. o que no haya diferenciacion entre personajes de la misma habilidad (de nuevo, a menos que seas mago)... Si quiza estoy demasiado acostumbrado a los juegos con hartas habilidades, pero para mi, esa es una de las gracias, es darte un monton de herramientas para resolver el juego. Aca, o tienes solo una herramenta: Una espada grande, o eres mago/clerigo. Punto. por otra parte esta el sistema que Goblinpunch creó, el GloG.
La verdad es bastante cool, pero usa dados que normalmente nadie usa, y mecanica de tirar por debajo de, que no me gusta mucho. GloG hace dos cosas que me parecen increibles
:1- Crea cosas unicas: todas las clases son unicas, especiales, tienen habilidades que no se parecen mucho a otras. su Guerrero, por ejemplo, tiene que entrenar con armas: Cada 10 muertes usando un arma, gana una habilidad especial con ella, o puede evitar mejor el daño, botar a gente, es activo en sus habilidades, y cuando derrota un enemigo enfrente a una audencia, los deja impresionados. Un Caballero en cambio, reta a duelos a la gente, puede ser el guardaespaldas y proteger a otro personaje, o es mas determinado en conseguir algo mayor, etcetera.
2- Permite un juego simple pese a ello: Todas las habilidades son de menos de un parrafo, y apenas necesitan una tirada, si es que la llegasen a necesitar. Son herramientas que se entregan, para poder usar. Por lo que puedes llegar mezclar y remezclar hasta tener un personaje a tu medida.
Esto me recuerda a un PbtA (Powered by the Apocalypse) Llamado Uncharted Worlds. En el, las clases, o “arquetipos” tienen habilidades echa para que las mezcles, y todas entregan una herramienta que dictamina como juegas, o como juegan como grupo: Vigilar a aliados a traves de un HUD, siempre “conocer a un tipo” a donde quiera que vayas, Ser tan famoso que tus aliados puedan hablar en tu nombre. cosas de este estilo quiero en mi juego, pero, lamentablemente, no puedo ocupar Uncharted Worlds, ni ninguno de los PbtA. PbtA no se lleva tan bien con el desconocimiento de los jugadores, sino que activamente invita a que los jugadores reen y comenten del mundo, lo cual no va muy de la mano con mi proyecto de Fantasía Peculiar, Extraña, y Oculta. necesito algo similar, pero pasado por agua.Probablemente tenga que crear un sistema propio. y suena interesante.
Puedo quitar conceptos que me cargan (puntos de vida) insertar otros que me encantan (habilidades unicas e intercambiables) y quedar con un juego a mi medida.Proximamente: Los principios del nuevo sistema (tentativamente D8D).