Animação tradicional 2D que fechei na etapa de tie down. Baseada no model sheet do personagem Hiro Hamada do filme 'Big Hero 6'. Totalmente feita em lÔpis e papel.
Comecei essa animação para ser um exercĆcio de coisas que eu aprendi sobre overlaping. Era o princĆpio de animação que eu mais tinha dificuldade de absorver e certos conteĆŗdos, especialmente as lives do Paulo Ignez do canal da ICS, me ajudaram a abrir a mente sobre a importĆ¢ncia dos atrasos nĆ£o só de tempo como de poses na animação. Tentei usar atrasos nĆ£o só na relação entre os movimentos (o movimento de um braƧo em reação ao do outro, a cabeƧa chegar antes ou depois do corpo, etc..) como atraso em partes de uma mesma parte do corpo. Um ombro chegar antes do resto do braƧo, uma mĆ£o atrasar num movimento, etc.. Foi muito gratificante aplicar vĆ”rios aprendizados numa coisa só; Fora o desafio de fazer isso em animação tradicional e, tentando com a prĆ”tica melhorar meu desenho, lidar com um model que nĆ£o Ć© lĆ” muito simples e etc..
Pela primeira vez também trabalhei com processos mais efetivos. Nos primeiros pencil tests o mais importante para mim era testar as poses e não colocar o personagem no model e foi uma dica que absorvi de bons animadores e ajudou muito a eu focar no que era importante em cada etapa e só gradativamente ao incluir mais frames ir adequando o personagem ao model.
Segue abaixo o model original do personagem e duas etapas anteriores da animação:














