Algumas dinâmicas pra sala de aula...
Dinamica da Bruxa:além de ser divertida, trabalha o espírito de equipe e a união entre os participantes.
A bruxa traça vários círculos dentro de seus domínios, no chão
No domínio da bruxa só pode entrar ela.
Os outros jogadores ficam dispersos.
A bruxa sai em perseguição dos jogadores. Cada um que ela apanhar, será colocado num dos círculos.
Os companheiros poderão salvar os colegas prisioneiros sem, penetrar nos domínios da bruxa, mas estendendo a mão para os mais próximos, e este, por sua vez, para os dos outros círculos, sem saírem dos próprios círculos.
Se a bruxa colocar mais de um prisioneiro num só círculo estes não poderão ser salvos.
Jogadores, que forem aprisionados mais de uma vez, serão auxiliadores da bruxa.
O vencedor deste jogo eletrizante é o jogador que não se deixar aprisionar nenhuma vez pela bruxa.
Divida a turma em trés grupos com números iguais de componentes.
O professor será responsável em escrever uma palavra chave na lousa e por meio desta palavra chave, cada grupo terá que conseguir o maior número de palavras possíveis
O grupo no qual fizer o maior número de palavras vence a atividade.
Formar duas fileiras de cadeiras, paralelas, de modo a comportar todos os participantes sentados, dois a dois.
O facilitador fará o papel de “maquinista” do trem e dará os comandos.
Colocar uma música (se conseguir uma com ritmo ou barulho de trem, melhor ainda).
Todos ficam atentos: na parada da música, o maquinista diz:
“A fila da minha direita pula dois vagões para trás!”
“O trem virou e os vagões se descarrilaram!” (todos trocam totalmente)
“Nesta estação vamos todos descer, tomar um cafezinho e beber água!”
O motorista do trem pode criar as mais diversas formas de “paradas do trem” elevando assim a diversão da dinâmica