RyhmÀmme tehtÀvÀnÀ oli kehittÀÀ innovaatio olemassa olevalle ReimaGo- sovellukselle, jonka pÀÀajatuksena on lasten liikunnan ja aktiivisuuden lisÀÀminen. RyhmÀblogi on kirjoitettu tekemÀmme Lean Canvaksen pohjalta. Enjoy!
Innovaatiomme on ReimaGO Adventures, joka tarinallistaa pelin ja tarjoaa mahdollisuuden oman hahmon luomiseen ja kustomointiin. Lapsi voi tehdÀ pelihahmosta halutessaan itsensÀ nÀköisen ja hahmo pukeutuu Reiman vaatteisiin. NÀin linkki ReimaGO:n ja Reiman vÀlillÀ vahvistuu. Sovelluksessa nÀkee myös vaatteen tiedot ja pÀÀsee Reiman verkkokauppaan. Liikkuessa pohjoisessa hahmolla on pÀÀllÀÀn talvitakki ja etelÀssÀ t-paita, shortsit tai vaikka uimavaatteet.
Asiakkaan ongelmaksi olemme tunnistaneet lasten liikuntamÀÀrien laskevan kehitystrendin. Lapset liikkuvat tutkitusti vÀhemmÀn kuin aiempina vuosikymmeninÀ ja tÀhÀn innovaatiomme pyrkii hakemaan parannusta. NykyisellÀÀn sovelluksessa ei ole tarinaa, minkÀ vuoksi peliltÀ puuttuu sisÀinen jatkuvuus eikÀ se vÀlttÀmÀttÀ kannusta lapsia jatkamaan pelissÀ. VirittÀmÀllÀ punaisen langan, lapselle tulee suurempi motivaatio jatkaa pelissÀ eteenpÀin ja pysyÀ kiinnostuneena.
Ratkaisuna ajatuksemme on luoda pelistÀ vetovoimaisempi lapsille, jolloin heillÀ tulee kannustin liikkua pelin innoittamana enemmÀn. Tarinat ovat tasokohtaisia pieniÀ kokonaisuuksia: esimerkiksi Pohjoismaihin sijoittuvassa tasossa autetaan Helsinkiin eksynyt poro takaisin pohjoiseen ja matkan varrella kohdataan paikallista luontoa ja nÀhtÀvyyksiÀ. Kun hahmo liikkuu VenÀjÀllÀ Moskovassa, tÀytyy lumileopardi viedÀ takaisin Siperiaan.
Markkinoilla ei toimi vastaavaa lasten aktiivisuusranneketta, joka toimii pelillistÀmisen avulla. ReimaGO Adventures tarjoaa lisÀksi kanavan Reiman muiden tuotteiden esilletuomiseen, mikÀ parantaa brÀndin nÀkyvyyttÀ. LisÀksi vanhemmat voivat nÀhdÀ, millaisista vaatteista heidÀn lapsensa pitÀvÀt ja voivat helposti hakea oikeita tuotteita Reiman verkkokaupasta. Lapsen kerÀtessÀ tarpeeksi pisteitÀ pelissÀ, on vanhemman mahdollista saada Reiman tuotteista esimerkiksi -10% alennusta. Ensisijaisesti sovellus suunnitellaan lasten tarpeiden mukaisesti, mutta pÀÀkohderyhmÀnÀ toimii valveutuneet lasten vanhemmat, jotka haluavat lisÀtÀ lastensa liikunnan mÀÀrÀÀ. Muita kohdesegmenttejÀ ovat myös pÀivÀkodit ja lasten isovanhemmat.
Sovelluksen kÀyttÀjÀmÀÀriÀ ja suosiota mitataan latausmÀÀrillÀ, rannekkeiden myynnillÀ sekÀ mielipidekyselyillÀ ja asiakkaiden kommenteista. PelinsisÀisesti kerÀttÀvÀ data taas kertoo, kuinka paljon ja pitkÀlle yksittÀiset kÀyttÀjÀt pelissÀ etenevÀt. Myyntikanavina toimii Reiman oma verkkokauppa, myymÀlÀt sekÀ muut yhteistyökumppanit. Tuotetta myydÀÀn muissakin verkkokaupoissa sekÀ esimerkiksi teleoperaattoreiden kautta kampanjoina. LisÀksi lisÀÀmme nÀkyvyyttÀ yhteistyössÀ suosittujen blogaajien avulla.
Kulurakenne koostuu itse Appin uudelleen luomisesta, markkinoinnista, lapsille tehtÀvÀn kyselytutkimuksen suorittamisesta (hahmon ulkonÀöstÀ) sekÀ vloggaajan/bloggaanjan palkkiosta. Henkilöstökulut ovat siis suurin menoerÀ uuden Appin tekemisessÀ. LisÀÀntyneen myynnin myötÀ, myös itse ReimaGO aktiivisuusrannekkeita pitÀÀ valmistaa lisÀÀ.
TulonlÀhteitÀ ovat myydyt aktiivisuusrannekkeet, Reiman vaatteiden lisÀÀntynyt myynti Appissa olevan hahmon myötÀ, sekÀ mainostetuiden yhteistyökumppaneiden provisiopalkkiot. Yhteistyökumppaneina toimivat erilaiset lasten liikuntapaikat, kuten HopLop ja Rush, jotka tarjoavat ReimaGo Adventuresin kÀyttÀjille alennusta. Liikuntapaikat tarjoavat koko perheelle hauskaa yhteistÀ tekemistÀ.