GÉNÉRALITÉS
Au début de l'Histoire du monde, lors de leur apparition sur Valarya les changeformes étaient appelés "marcheurs de peau" par les autres peuples. De même stature que les elfes et les humains ils étaient cependant dotés d'un don spécial : la possibilité de se transformer à volonté. Animaux comme humanoïdes, la race des changeformes pouvait imiter à la perfection un individu. Tout comme de nos jours, la seule contrepartie à cette capacité magique était la mort. En effet, pour réussir à imiter, les marcheurs de peau devaient revêtir la peau entière. Il fallait donc tuer l'individu ou l'animal s'ils voulait s'en approprier la forme.Â
FONCTIONNEMENT. Le peuple changeforme fonctionne de manière clanique, chaque clan possède des coutumes et des règles différentes,  chaque chef a cependant prêté allégeance à la souveraine humaine. Les règles claniques des changeformes se trouvent donc soumises aux lois du royaume. Les edits royaux ont chamboulé leur mode de vie :  la transformation humanoïde a été interdite, l'invention des noms de famille imposé et les registres d'état civil les ont astreints à venir à la capitale pour s'inscrire sur les registres royaux à chaque naissance.Â
HIÉRARCHIE. Le clan fonctionne avec un triumvirat à sa tête : il s'agit du chef de clan, du mage et de la sage-femme. Le premier prend toutes les décisions importantes grâce aux visions hallucinées du second (grâce aux runes et à des potions dont l'apprentissage se fait au sein du clan du Loup). Et la troisième est la seule qui s'occupe des grossesses au sein des chars, un rôle extrêmement respecté. (nb : les rôles ne sont attribués à un genre particulier)
MODE DE VIE. Nomades, ils sont principalement connus pour être de bons négociateurs et ils font office de marchants dans tout le royaume. Les changeformes se déplacent en clan entier dans tout le royaume, au gré des vents, grâce à leurs chars à voiles de la taille de petits hameaux. Seuls les changeformes résidants à la capitale sont sédentaires. Les familles changeformes qui se sont installées à Eredhel gardent bien souvent le totem de leur clan d'origine pour montrer leur appartenance. L'animal est associé au nom de leur famille, de leur maison (si noble) ou placardé sur la devanture de leur magasin. Lors de des équinoxes, deux fois par an, tout le peuple se rassemble à Min Bhradain pour commémorer (la ville est déserte le reste de l'année). Pour la plupart des changeformes ces rencontres sont synonymes de fête.Â
ANIMAUX TOTEMS. Chaque tribu possède donc un animal totem. Un animal porté fièrement sur les armures, les blasons et les tentures. Chaque chef de clan a en sa possession une peau de l'animal sacré qui n'est sorti que pour les grandes occasions.Â
PARTICULARITÉSÂ
Les changeformes sont des êtres magiques, et leur capacité d'imitation se transmet héréditairement. Un enfant né de parents de cette race aura obligatoirement la même magie que ses parents. Tandis qu'un enfant n'ayant qu'un des deux parents changeformes, il n'aura alors que 50% de chance d'en devenir un.Â
Si les enfants peuvent se transformer dès leur naissance, il est pourtant commun d'attendre leur cinq ans avant de leur faire enfiler une peau. C'est au cours d'une cérémonie que le chérubin peut devenir membre à part entière du clan. Pendant cette cérémonie, l'enfant revêt la peau sacrée représentant l'animal totem du clan et enclenche sa première transformation (c'est bien souvent attaché et en cage que l'enfant peut se transformer, pour éviter les dégâts de la non-maîtrise de son pouvoir.) Après celle-ci, le chef du clan donne une nouvelle identité au petit. En plus du prénom donné par ses parents, c'est un nom secret qu'on lui attribue cette nuit là . Personne en dehors de la tribu ne peut connaitre cette nouvelle identité.Â
Après cette cérémonie, les enfants n'ont plus le droit de se transformer jusqu'à leur douze ans. C'est le jour de leur douzième anniversaire qu'ils sortent des villes (s'ils sont sédentaires) ou des campements (s'ils sont nomades) et ne reviennent auprès de leur famille que lorsqu'ils ont tué une première bête et ont revêtu sa fourrure. (nb : Il est très mal vu pour les enfants de choisir un animal prédateur de l'animal totémique de leur clan. Cet acte est interprété par les anciens comme une sorte de rébellion.)
La transformation d'un changeforme est indolore et rapide. Au fur et à mesure des transformations le changeforme n'aura même plus besoin de la peau complète de l'animal. Si au départ il faut réussir à s’imprégner des moindres recoins de l'animal pour ne faire qu'un, lorsque les marcheurs de peau connaissent la bête en laquelle ils se transforment, cela se fait plus facilement. Les plus doués n'ont plus qu'à avoir un peu de fourrure dans leur poche et la frotter contre leur peau pour imiter l'animal ou l'humain. L'imitation est indétectable, les changeforme ressemble en tout point à l'être en lequel ils se transforment : le hurlement du loup, la vision nocturne de la chouette et la voix de l'humain. Cependant il n'obtient pas les capacités magiques (feu des djinns, sang guerisseur des sirènes, magie des greyhands).Â
nota bene : Chez les marcheurs de peau, l'idée de revêtir une peau humaine était une façon de s'occuper leurs morts. En effet, pendant la cérémonie d'enterrement, chaque mort était dépouillé. Un membre du clan revêtait sa peau et profitait une dernière fois d'un banquet avec le reste du groupe. La peau était ensuite re-déposée dans la tombe et le mort pouvait finalement reposer en paix. Lorsque la Réunificatrice est arrivée au pouvoir, des décrets royaux interdisant cette pratique ont été appliqués. Les marcheurs de peau rebaptisés changeformes n'ont plus eu le droit de fêter leurs morts comme ils l'entendaient. En perdant l'habitude d'écorcher leurs morts, le peuple a abandonné l'imitation humaine au profit de celle animale. De nos jours, se transformer en humanoïde est aussi tabou chez les changeformes que les humains ou les elfes. Mais, les vieilles traditions semblent attirer les nouvelles générations des clans...Â










